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Armes et équipement

Camouflages

Un camouflage change la peinture d’une arme. Il se choisit arme par arme dans l’onglet Camouflages de l’armurier et fait partie du plan d’armurier : vous le retrouvez à chaque fois que vous obtenez l’arme en partie. Seules les armes à progression en portent (pas les armes merveilleuses, le couteau ni la Gatling). Sans camouflage, l’arme garde sa finition d’origine. L’armurier s’ouvre au niveau 6 (voir Niveaux, rangs et prestige) ; les défis de camouflage avancent dès votre première partie.

Il existe quatre familles :

  • les camouflages de défi, propres à chaque arme, gagnés en jouant avec elle ;
  • les maîtrises Or, Diamant et Abysse ;
  • les camouflages spéciaux, valables sur toutes les armes : Easter eggs, passe de combat, parrainage, serveur Discord, packs de la boutique ;
  • les apparences de la boutique, réservées à une arme et sculptées.

Camouflages de défi

Chaque arme à progression a les mêmes 14 camouflages de défi : huit pour ses éliminations, cinq pour ses tirs à la tête, et le Marbre pour ses éliminations une fois améliorée à la Forge d’Ys. Les compteurs sont propres à l’arme et ne repartent jamais à zéro. L’armurerie et l’armurier affichent la progression de chaque défi.

NomCondition
Bois
Camouflage forestier à grandes taches brunes et vertes. 25 éliminations.
Éliminer 25 ennemis
Sable
Tons sable et ocre des dunes de la baie d’Audierne. 50 éliminations.
Éliminer 50 ennemis
Urbain
Blocs gris béton et granit, pour se fondre dans le blockhaus. 100 éliminations.
Éliminer 100 ennemis
Tigre
Rayures de jungle horizontales façon « tiger stripe ». 150 éliminations.
Éliminer 150 ennemis
Numérique
Motif pixelisé aux micro-carrés, confusion garantie à toute distance. 200 éliminations.
Éliminer 200 ennemis
Éclats
Éclats anguleux et pluie de traits, inspirés du « Splittertarn ». 300 éliminations.
Éliminer 300 ennemis
Hexa
Alvéoles hexagonales anthracite à liseré métallique. 400 éliminations.
Éliminer 400 ennemis
Carbone
Tissage de fibre de carbone sous vernis brillant. 500 éliminations.
Éliminer 500 ennemis
Sang
Éclaboussures et coulures de sang séché. 50 tirs à la tête.
Réussir 50 tirs à la tête
Flammes
Flammes peintes à l’aérographe sur fond noir. 100 tirs à la tête.
Réussir 100 tirs à la tête
Givre
Cristaux de glace translucides, comme une nuit de janvier sur la lande. 200 tirs à la tête.
Réussir 200 tirs à la tête
Magma
Roche volcanique fendue de coulées incandescentes qui pulsent lentement. 350 tirs à la tête.
Réussir 350 tirs à la tête
Damas
Acier damassé forgé en couches ondulantes, poli puis révélé à l’acide. 500 tirs à la tête.
Réussir 500 tirs à la tête
Marbre
Marbre blanc veiné de gris et d’or, comme les colonnes d’Ys. 200 éliminations avec l’arme améliorée.
200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
✦Faire les têtes en même temps

Les compteurs d’éliminations et de tirs à la tête avancent ensemble : en visant la tête dès le début, vous terminez les deux séries presque en même temps. Le Marbre demande d’utiliser l’arme après l’avoir forgée : pensez-y avant de l’échanger contre une autre.

Les maîtrises

  • Or : obtenez les 14 camouflages de défi d’une arme.
  • Diamant : obtenez l’Or sur 3 armes d’une même catégorie. Le Diamant est alors accordé à toutes les armes de la catégorie, même celles que vous n’avez jamais utilisées.
  • Abysse : obtenez le Diamant dans les sept catégories de maîtrise (pistolets, mitraillettes, fusils d’assaut, fusils tactiques, fusils à pompe, mitrailleuses, fusils de précision). L’Abysse, animé, est alors accordé à toutes les armes à progression.

Les lanceurs et l’arbalète ont leurs camouflages de défi et leur Or, mais ne comptent pas pour le Diamant ni pour l’Abysse. Les succès « Or Massif », « Éclat de Diamant » et « Fils de l’Abysse » récompensent ces étapes (voir Succès).

NomCondition
Or
Or massif poli. Obtenez les 14 camouflages de défi de cette arme.
Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
Diamant
Facettes de diamant qui dispersent la lumière en éclats irisés. Obtenez l’or sur 3 armes de la catégorie.
Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie
Abysse
Les profondeurs vivantes de la baie : un noir d’encre où ondulent des lueurs bioluminescentes. Diamant dans toutes les catégories.
Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes
✦Viser l’Abysse

Pour chaque catégorie, choisissez les trois armes que vous aimez le plus : seul l’Or sur trois armes compte, pas sur toutes. Une arme passe à l’Or après 500 éliminations dont 500 tirs à la tête, plus 200 éliminations une fois forgée : faites ces 200 dernières dans la foulée, en gardant l’arme après la Forge.

Camouflages spéciaux

Les camouflages spéciaux sont valables sur toutes vos armes à progression dès que vous les possédez.

Easter eggs

Tous deux sont animés.

Passe de combat

Chaque saison du passe de combat apporte ses camouflages, sur la piste gratuite et sur la piste Premium. Ils restent à vous après la fin de la saison.

SaisonPiste gratuitePiste Premium
Saison 1 — La Nuit des Naufrageurs
25–30 septembre 2026 (heure de Paris)
Goémon (3), Ardoise (15), Rouille d’Épave (25), Bruyère (35)Dazzle Naval (1), Embruns (5), Granit Rose (10), Nuit d’Orage (15), Nacre (19), Cuivre Marin (24), Feu de Fanal (30), Gwenn-ha-Du (35), Bronze Naufrageur (40), Flamme de l’Ankou (50, animé)
Saison 2 — La Nuit des Âmes
1–31 octobre 2026 (heure de Paris)
Feuilles Mortes (3), Toile d’Araignée (15), Brume de Lande (25), Os Blanchis (35)Citrouille (1), Nuit de Sabbat (5), Chaudron de la Groac’h (10), Lune de Sang (15), Toile Maudite (19), Marais des Âmes (25, animé), Braise de Toussaint (30), Pierre Tombale (35), Or Funéraire (40), Souffle des Morts (45), Citrouille de l’Ankou (50, animé)
Saison 3 — Paris sous la neige
1–30 novembre 2026 (heure de Paris)
Pavés Mouillés (3), Vert Jade (15), Toits de Zinc (25), Neige des Boulevards (35)Faïence du Métro (1), Première Classe (5), Crue de la Seine (10), Vitres Givrées (15), Cuivre de Scaphandrier (19), Fonte Guimard (25), Tous Feux Bleus (30, animé), Rosace de Notre-Dame (35), Or des Nautes (40), Cristal de Cluny (45), La Vouivre (50, animé)

Depuis l’écran du passe, le bouton Appliquer à l’armurier d’un camouflage obtenu vous emmène directement le poser sur une arme.

Parrainage

Le parrainage « Passeur d’âmes » récompense les amis que vous faites venir dans ANKOU : Dentelle des Âmes à 3 recrues confirmées, Entrelacs de l’Anaon (animé) à 10. Voir Ramène tes potes.

Serveur Discord

Nœud du Clan est offert aux membres du serveur Discord d’ANKOU, avec l’emblème « Clan de l’Ankou ». Voir Serveur Discord.

Packs de la boutique

Brume de feux follets (animé : la brume s’enroule autour du fer, des feux follets y dansent) vient avec le pack Le Charroi de l’Ankou et se pose sur toutes vos armes.

NomCondition
Ys
Pierre de la cité engloutie parcourue de glyphes cyan et de filets d’or qui s’illuminent. Terminez « Le Réveil d’Ys ».
Terminer l’Easter egg « Le Réveil d’Ys »
Nef de Paris
Émail bleu nuit semé d’étoiles d’or, la nef des Nautes voguant sur des flots d’argent qui chatoient. Terminez « Le Dernier Métro ».
Terminer l’Easter egg « Le Dernier Métro »
Goémon
Varech et goémon échoués sur les grèves de Ker-Ys, luisants de pluie.
Passe de combat S1 — niveau 3
Ardoise
Éclats d’ardoise des toits de la rue de l’Église, bleu-gris sous l’averse.
Passe de combat S1 — niveau 15
Rouille d’Épave
La coque du Morgane, rongée et piquée par le sel.
Passe de combat S1 — niveau 25
Bruyère
Les landes mauves qui entourent le phare à la fin de l’été.
Passe de combat S1 — niveau 35
Dazzle Naval
Le camouflage « éblouissant » des navires de 1918 : de grandes zébrures pour tromper l’œil des sous-mariniers.
Passe de combat S1 — niveau 1 (Premium)
Embruns
Pixels d’écume et de gris marin, comme une vague qui se brise sur la jetée.
Passe de combat S1 — niveau 5 (Premium)
Granit Rose
Le granit rose de la côte, moucheté de mica noir et de quartz.
Passe de combat S1 — niveau 10 (Premium)
Nuit d’Orage
Les rayures d’une nuit sans lune, zébrée par l’orage.
Passe de combat S1 — niveau 15 (Premium)
Nacre
L’intérieur irisé d’un coquillage, veiné de rose et d’argent.
Passe de combat S1 — niveau 19 (Premium)
Cuivre Marin
Le cuivre des hublots et des cloches de bord, gagné par le vert-de-gris.
Passe de combat S1 — niveau 24 (Premium)
Feu de Fanal
La flamme ambrée des lanternes de naufrageurs, peinte sur fond de nuit.
Passe de combat S1 — niveau 30 (Premium)
Gwenn-ha-Du
Le blanc et le noir du drapeau breton, en éclats éblouissants.
Passe de combat S1 — niveau 35 (Premium)
Bronze Naufrageur
Le bronze patiné des canons repêchés dans la baie.
Passe de combat S1 — niveau 40 (Premium)
Flamme de l’Ankou
Pierre noire fendue du feu bleu des lanternes de l’Ankou, qui pulse lentement. Récompense ultime de la Saison 1.
Passe de combat S1 — niveau 50 (Premium)
Feuilles Mortes
Les feuilles de chêne et de châtaignier qui pourrissent dans les chemins creux, fin octobre.
Passe de combat S2 — niveau 3
Toile d’Araignée
Des toiles tissées dans les recoins de l’ossuaire, blanches de poussière.
Passe de combat S2 — niveau 15
Brume de Lande
La brume violette qui monte des landes à la nuit tombée, en nappes pixelisées.
Passe de combat S2 — niveau 25
Os Blanchis
Des éclats d’os blanchis par le temps, comme ceux qu’on empilait dans les ossuaires.
Passe de combat S2 — niveau 35
Citrouille
Les côtes orange d’une citrouille bien mûre, zébrées d’ombre.
Passe de combat S2 — niveau 1 (Premium)
Nuit de Sabbat
Des éclats noirs et violets, comme les ombres qui dansent autour du feu de la lande.
Passe de combat S2 — niveau 5 (Premium)
Chaudron de la Groac’h
Le bouillon vert de la sorcière de l’île, qui fume sans jamais avoir vu de feu.
Passe de combat S2 — niveau 10 (Premium)
Lune de Sang
Les nuits de lune rousse, le bleiz-garv chasse sur la lande. Il ne rentre jamais propre.
Passe de combat S2 — niveau 15 (Premium)
Toile Maudite
Des fils violets et vert pâle, tissés par quelque chose de bien plus gros qu’une araignée.
Passe de combat S2 — niveau 19 (Premium)
Marais des Âmes
Une nuit de marais où flottent des lueurs vertes. Elles bougent quand on ne les regarde pas.
Passe de combat S2 — niveau 25 (Premium)
Braise de Toussaint
Le feu qu’on laisse brûler toute la nuit pour que les âmes viennent s’y chauffer.
Passe de combat S2 — niveau 30 (Premium)
Pierre Tombale
Le granit des tombes de l’enclos, mangé de lichen, où l’on ne lit plus les noms.
Passe de combat S2 — niveau 35 (Premium)
Or Funéraire
L’or terni des reliquaires et des croix de procession.
Passe de combat S2 — niveau 40 (Premium)
Souffle des Morts
Le froid qui tombe d’un coup quand une âme passe tout près de vous.
Passe de combat S2 — niveau 45 (Premium)
Citrouille de l’Ankou
Une écorce calcinée où grimacent des visages creusés, éclairés de l’intérieur par une chandelle qui vacille. Récompense ultime de Kalan Goañv.
Passe de combat S2 — niveau 50 (Premium)
Pavés Mouillés
Les pavés de granit du boulevard Saint-Michel, luisants de neige fondue sous les réverbères.
Passe de combat S3 — niveau 3
Vert Jade
Le vert jade des voitures de 2e classe des rames Sprague, et le bois verni de leurs banquettes.
Passe de combat S3 — niveau 15
Toits de Zinc
Le zinc des toits de Paris, gris bleu sous la neige, rapiécé de feuilles neuves autour des cheminées.
Passe de combat S3 — niveau 25
Neige des Boulevards
La neige de décembre sur les grands boulevards, tassée par les galoches et salie par les camions de la Ville.
Passe de combat S3 — niveau 35
Faïence du Métro
Les carreaux de faïence blanche biseautés des stations du Métropolitain, aux joints noircis par la suie des rames.
Passe de combat S3 — niveau 1 (Premium)
Première Classe
Le cuir rouge capitonné des banquettes de 1re classe, clous de laiton compris.
Passe de combat S3 — niveau 5 (Premium)
Crue de la Seine
L’eau limoneuse de la Seine en crue, qui monte sans qu’il ait plu.
Passe de combat S3 — niveau 10 (Premium)
Vitres Givrées
Les vitres de la rame noire, givrées de l’intérieur : quelque chose respire derrière.
Passe de combat S3 — niveau 15 (Premium)
Cuivre de Scaphandrier
Le cuivre martelé des casques de scaphandrier, verdi par les eaux de la Bièvre.
Passe de combat S3 — niveau 19 (Premium)
Fonte Guimard
La fonte vert d’eau des entrées d’Hector Guimard : tiges, feuilles et bourgeons d’où pendent les globes ambrés.
Passe de combat S3 — niveau 25 (Premium)
Tous Feux Bleus
Le Dernier Métro passe sans s’arrêter, tous feux bleus. Le courant crépite encore sur la carrosserie.
Passe de combat S3 — niveau 30 (Premium)
Rosace de Notre-Dame
Les verres de la grande rosace de Notre-Dame, bleus, rouges et or, sertis de plomb noir.
Passe de combat S3 — niveau 35 (Premium)
Or des Nautes
L’or de la nef des Nautes, les bateliers de Lutèce, sur les armoiries de Paris.
Passe de combat S3 — niveau 40 (Premium)
Cristal de Cluny
Les cristaux d’Ys que le Dr Kervran avait cachés dans la station fantôme Cluny. Ils chantent encore.
Passe de combat S3 — niveau 45 (Premium)
Dentelle des Âmes
La dentelle des coiffes de deuil, ivoire sur velours noir, brodée de triskells : on la portait pour veiller les morts.
Passeur d’âmes : 3 recrues confirmées
Entrelacs de l’Anaon
Des entrelacs de fer noir où courent les âmes de l’Anaon, guidées jusqu’à la barque du Passeur. Réservé aux plus grands passeurs d’âmes.
Passeur d’âmes : 10 recrues confirmées
Nœud du Clan
Le nœud celtique des membres du serveur Discord d’ANKOU, rouge sang veiné de la lueur de l’Ankou : ceux qui le portent ont signé son registre.
Rejoindre le serveur Discord d’ANKOU
Brume de feux follets
La nuit des tourbières où passe la charrette de l’Ankou : la brume s’enroule autour du fer et des feux follets y dansent. Sur toutes vos armes.
Boutique : Le Charroi de l’Ankou
Apparences d’arme (Boutique)
NomArmeCondition
La Vouivre
La StG44 où dort la Vouivre de la Bièvre : acier bleui et or, la Vouivre sur les flancs, sa gueule au bout du canon, la pierre d’Ys et le globe ambré de Guimard. Chaque zombie abattu se change en neige. Récompense ultime de Nec Mergitur.
StG 44Passe de combat S3 — niveau 50 (Premium)
Faux de l’Ankou
L’AK-47 forgée pour l’Ankou lui-même : lame de faux, crosse d’échine et de côtes, lanterne où dansent les âmes qu’il a fauchées. Chaque zombie abattu y envoie la sienne.
AK-47Boutique : 1 000 Pièces de l’Ankou
Nuit des Korrigans
La Thompson des korrigans, les nains farceurs qui dansent autour des menhirs les nuits de pleine lune et gardent l’or des landes : crosse de racines, chaudron d’or, menhir, branche de chêne où pend leur lanterne. Chaque zombie abattu lâche son feu follet.
Thompson M1928A1Boutique : Pack de démarrage du Korrigan
Ys engloutie
Le Kar98k remonté des ruines d’Ys : crosse de nacre où nage Marie-Morgane, vagues d’or qui déferlent, grenadières prises dans le corail, bouche en conque et levier en clé des écluses. Chaque zombie abattu remonte en bulles vers la surface.
Kar98kBoutique : Pack Ys engloutie
Bandit manchot
Le MP40 qui a fait sauter la banque de Las Vegas : une vraie machine à sous sur le flanc, ampoules et néons allumés, chargeur en pile de jetons, roulette dans la crosse. Inspectez l’arme et tirez le manche : les trois rouleaux décident. Chaque zombie abattu rend une pièce d’or.
MP40Boutique : Pack Las Vegas
L’Ossuaire
Le pistolet de départ, gravé pour l’Ankou : culasse d’argent vieilli où brûle sa devise, « Je vous tue tous », celle de l’ossuaire de La Roche-Maurice, plaquettes d’os sculptées au triskell, faux d’or sur la carcasse. Chaque zombie abattu laisse une braise qui revient à l’arme.
M1911Boutique : Pack de l’Ossuaire
Le Charroi de l’Ankou
La Karrigell an Ankou, la charrette grinçante du Faucheur : douelles de chêne des tourbières cerclées de fer, roue à rayons d’os sur le flanc, lanterne-crâne au bout du canon, panier d’osier où luisent les âmes. Chaque zombie abattu y laisse la sienne, aspirée par la lanterne.
M16A4Boutique : Le Charroi de l’Ankou
La Faux ébréchée
Le revolver que l’Ankou garde à la ceinture quand la charrette s’arrête : une lame de faux bridée de fer sous le canon, ébréchée par toutes les âmes qu’elle a fauchées, la brume verte qui suinte de ses brèches, et une poignée taillée dans un manche de faux en frêne, ligaturé de cuir, son anneau de fer au pied. Chaque zombie abattu y laisse son âme, qui tourne en anneau avant de rejoindre la lame.
Colt PythonBoutique : Le Charroi de l’Ankou

Le camouflage de la Forge d’Ys

Une arme améliorée à la Forge d’Ys prend automatiquement des marbrures violettes et bleues animées, à la place de votre camouflage. Chaque nouvelle amélioration rend la lueur plus intense. Ce camouflage ne se choisit pas dans l’armurier.

Une apparence est plus qu’un camouflage : elle remplace des pièces de l’arme par des pièces sculptées et ajoute un effet à chaque zombie abattu. Elle s’achète avec des Pièces de l’Ankou dans la boutique et ne vaut que pour son arme.

ApparenceArmeComment l’obtenir
Faux de l’AnkouAK-471 000 Pièces de l’Ankou, seule
Nuit des KorrigansThompson M1928A1Dans le Pack de démarrage du Korrigan
Ys engloutieKar98kDans le Pack Ys engloutie
Bandit manchotMP40Dans le Pack Las Vegas
L’OssuaireM1911Dans le Pack de l’Ossuaire
Le Charroi de l’AnkouM16A4Dans le pack Le Charroi de l’Ankou
La Faux ébréchéeColt PythonDans le pack Le Charroi de l’Ankou
  • Les pièces sculptées comptent comme des accessoires : chacune prend un emplacement et les effets d’un accessoire existant, sans niveau d’arme requis (voir Accessoires).
  • Après la Forge d’Ys, l’arme garde ses pièces sculptées ; seule la peinture cède la place au camouflage de la Forge.

Vérifiée sur le jeu le 10 novembre 2026