Niveaux, rangs et prestige
Chaque partie vous rapporte de l’XP de joueur. Elle fait monter votre niveau (de 1 à 55), qui débloque armes de paquetage, équipements, dragées et fonctionnalités, et votre rang, l’insigne affiché à côté de votre pseudo. Au niveau 55, le prestige vous fait recommencer avec un nouvel emblème, dix fois, avant de devenir Maître d’Ys. L’écran de fin de partie détaille l’XP gagnée ligne par ligne ; la Caserne suit votre rang et votre prestige (voir Classements, Caserne et archives).
Gagner de l’XP
L’XP est attribuée en direct pendant la partie, selon ce que vous faites :
| Action | XP |
|---|---|
| Élimination (arme, explosif, piège…) | 45 |
| Tir à la tête (en plus de l’élimination) | +20 |
| Élimination au couteau (en plus de l’élimination) | +30 |
| Ennemi spécial : chien de l’Ankou, scaphandrier (en plus de l’élimination) | +120 |
| Manche survécue | 200 |
| Réanimation d’un coéquipier | 200 |
| Porte ou éboulis ouvert | 60 |
| Atout acheté | 60 |
| Arme améliorée à la Forge d’Ys | 250 |
| Utilisation de la boîte mystère | 25 |
| Courant rétabli | 500 |
| Assemblage construit | 500 |
| Étape de l’Easter egg principal | 1 500 |
| Secret annexe découvert | 2 500 |
| Extraction réussie (La Planque) | 2 500 |
| Boss d’Easter egg vaincu (Dahut, la Vouivre), par joueur présent | 5 000 |
| Easter egg principal terminé | 15 000 |
S’y ajoutent :
- Difficulté Réaliste : toute l’XP de la partie est multipliée par 1,25.
- Défis : chaque palier de défi franchi rapporte son XP (voir Défis).
- Jeton Double XP actif : l’XP de partie (hors défis) est doublée pour la part de la partie couverte par le jeton (voir plus bas).
- Bonus d’escouade : +5 % d’XP de partie par ami ANKOU présent dans la partie, jusqu’à +15 % (une escouade complète de quatre amis).
Pour vous situer : une bonne partie de 30 manches rapporte environ 60 000 à 90 000 XP, et une première partie qui s’arrête vers la manche 10 fait passer plusieurs niveaux d’un coup.
Les niveaux
Chaque niveau demande un peu plus d’XP que le précédent : 3 000 XP du niveau 1 au niveau 2, environ 7 850 XP au niveau 10, 14 100 au niveau 20, 21 300 au niveau 30, 38 300 au niveau 50. Au total :
| Niveau | XP totale depuis le niveau 1 |
|---|---|
| 10 | 45 850 |
| 20 | 151 900 |
| 30 | 324 700 |
| 55 | 1 107 050 |
Le niveau 55 demande donc une quinzaine à une vingtaine de bonnes parties. Chaque niveau gagné rapporte aussi une fiole de Nectar de lune.
Les rangs
Les niveaux sont regroupés en 11 tranches de 5 niveaux, chacune avec son insigne : de Recrue (niveaux 1 à 5) à Amiral (51 à 55). Le métal de l’insigne passe du bronze à l’argent, à l’or, au platine puis à l’obsidienne ; à l’intérieur d’une tranche, chaque niveau ajoute un repère, de I à V (« Sergent III »). Votre insigne est visible de tous, au salon comme dans les classements.
| Rang | Niveaux | XP depuis le niveau 1 |
|---|---|---|
| Recrue | 1 – 5 | 0 |
| Matelot | 6 – 10 | 20 100 |
| Caporal | 11 – 15 | 53 700 |
| Sergent | 16 – 20 | 102 000 |
| Sergent-chef | 21 – 25 | 166 000 |
| Adjudant | 26 – 30 | 247 000 |
| Lieutenant | 31 – 35 | 346 000 |
| Capitaine | 36 – 40 | 464 050 |
| Commandant | 41 – 45 | 602 400 |
| Colonel | 46 – 50 | 762 100 |
| Amiral | 51 – 55 | 944 300 |
| Maître d'Ys | 56 – 1 000 | 40 000 XP par niveau |
Du niveau 1 au niveau 55 : 1 107 050 XP en tout.
| Prestige | Nom |
|---|---|
| Prestige I | Veilleur des Grèves |
| Prestige II | Porteur de Lanterne |
| Prestige III | Passeur de Brume |
| Prestige IV | Sonneur de Glas |
| Prestige V | Charretier des Âmes |
| Prestige VI | Gardien de l'Ossuaire |
| Prestige VII | Faucheur des Marées |
| Prestige VIII | Flamme Bleue |
| Prestige IX | Main de l'Ankou |
| Prestige X | L'Ankou |
| Maître d'Ys | Maître d'Ys |
Le prestige
Arrivé au niveau 55, l’XP ne fait plus monter votre niveau : la Caserne vous propose Entrer en prestige.
- Votre niveau revient à 1 et l’XP de niveau repart de zéro.
- Vous gardez tout : armes, déblocages de paquetage, accessoires et plans d’armurier ; niveaux d’armes, camouflages et maîtrises ; succès, titres, emblèmes, statistiques, Archives, passe de combat et dragées Mégas.
- Tout ce que vous aviez débloqué par niveau reste débloqué : seuls votre niveau et votre insigne changent.
- Vous recevez un nouvel emblème de prestige, toujours plus orné, 250 Pièces de l’Ankou et 5 fioles de Nectar de lune.
- Le prestige I donne le titre « Passeur d’Âmes », le V « Veilleur des Tombes », le X « L’Ankou ».
Il y a 10 prestiges, chacun avec son nom (du « Veilleur des Grèves » à « L’Ankou »). Le passage est définitif : la Caserne vous demande de le confirmer.
Maître d’Ys
Après le 10e prestige, un dernier passage au niveau 55 fait de vous un Maître d’Ys : vous continuez du niveau 56 au niveau 1000, à raison de 40 000 XP par niveau (environ une demi-partie). Votre emblème évolue à chaque centaine de niveaux, et vous gagnez le titre « Maître d’Ys ». Les niveaux de Maître d’Ys rapportent eux aussi leur fiole de Nectar de lune.
Ce que débloquent les niveaux
Presque chaque niveau débloque une arme de paquetage : le niveau requis est indiqué dans l’onglet Défis › Déblocages et dans le choix de l’arme de départ des Paquetages (« Débloquée au niveau… »). Les autres déblocages :
| Niveau | Déblocage |
|---|---|
| 1 | Grenade à fragmentation, Grenade assourdissante, sachet de départ : Doigts de Fée, Brume de l’Ankou, Bras de Fer, Sang Épais, Pas de Côté |
| 3 | Défis quotidiens |
| 4 | Dragée Réserve de Cale |
| 6 | Défis hebdomadaires |
| 8 | Dragée Peau de Menhir |
| 10 | Titre « Matelot de Ker-Ys » |
| 12 | Dragée Alchimie du Korrigan |
| 14 | Semtex |
| 16 | Dragée Grâce des Armes |
| 18 | Korrigan |
| 20 | Dragée Coup de Rabot |
| 24 | Cocktail Molotov |
| 26 | Dragée Chance du Pêcheur |
| 30 | Titre « Loup de Mer » |
| 32 | Dragée Âme Pressée |
| 45 | Gouffre |
| 55 | Prestige disponible, titre « Amiral de Ker-Ys » |
Les armes, équipements et dragées des niveaux 1 à 5 ne sont pas annoncés un par un : ils arrivent tous ensemble avec les Paquetages, au niveau 5 (voir plus bas). Les dragées Mégas ne se débloquent pas par niveau : elles se fabriquent à la Fabrique du Korrigan. Les prochains déblocages sont rappelés dans la Caserne, avec l’XP qu’il vous reste à gagner. L’écran de fin de partie et votre carte de joueur montrent le prochain menu à débloquer tant qu’il en reste, puis le prochain déblocage.
Les menus qui se débloquent
À vos débuts, le menu principal ne montre pas tout d’un coup : ses entrées s’ouvrent une à une. Jouer (parties seul, entre amis, salons), Discord, Notes de mise à jour, Paramètres et Quitter sont toujours disponibles. Une entrée pas encore débloquée est grisée, avec un cadenas et le niveau requis. C’est le même parcours dans l’Activité Discord et dans le jeu web.
| Condition | Ce qui s’ouvre | Récompense de la visite |
|---|---|---|
| Une partie d’au moins 3 manches (tous modes, Formation comprise) | La Planque | 1 000 francs et 10 ferraille |
| Niveau 2 | Caserne | 500 francs et 10 ferraille |
| Niveau 3 | Défis | 30 min de Double XP, déjà active |
| Niveau 4 | Wiki (entrée du menu) | — |
| Niveau 5 | Paquetages, avec toutes les armes, équipements et dragées débloqués jusque-là | Trésor du Korrigan, glissée dans votre sachet |
| Niveau 6 | Armurerie (et l’armurier) | 30 min de Double XP d’arme, déjà active |
| Niveau 7 | Choix de la carte : Nec Mergitur | Cœur de Granit |
| Niveau 8 | Passe de combat | Jeton Double XP — 30 min |
| Niveau 9 | Boutique | 150 Pièces de l’Ankou |
| Niveau 10 | Choix de la difficulté | Double Mise |
| Niveau 11 | Parrainage (onglet Recruter du panneau Amis) | Jeton Double XP — 30 min |
| Niveau 12 | Classements | Jeton Double XP — 1 h |
Avant le niveau 7, les parties et les salons que vous lancez se jouent sur Ker-Ys ; avant le niveau 10, en difficulté Normale, la difficulté classée (avec le renfort des nouveaux, puis Facile tant que vous n’avez pas choisi de difficulté, voir Manches et difficulté) ; Facile se débloque avec le choix de la difficulté. Dans le salon d’un ami, ou en renfort d’une partie publique, ce sont les réglages de l’hôte qui comptent.
Chaque déblocage s’annonce : un bandeau en partie dès que vous l’atteignez, puis une révélation en plein écran au début de l’écran de fin. De retour au menu, l’entrée brille avec Prêt à débloquer : cliquez dessus pour l’ouvrir. Elle porte ensuite une pastille Nouveau, et une bulle vous y invite (une seule à la fois ; Plus tard la cache jusqu’au prochain retour au menu). À la première ouverture, une visite guidée présente l’écran : Passer la visite la ferme, le bouton ? de l’écran la relance. Sa récompense n’est donnée qu’une fois.
Après un prestige, tout est ouvert. Les comptes créés avant ce parcours suivent les mêmes niveaux : ce qu’ils avaient déjà ouvert reste ouvert, sans visite automatique (sa récompense reste à prendre une fois, avec ?). Un joueur qui a déjà acheté des Pièces de l’Ankou garde la Boutique et le Passe de combat ouverts.
Les jetons Double XP
Les jetons se gagnent sur les deux pistes du passe de combat :
- Double XP (30 min ou 1 h) : double l’XP de partie, et donc l’XP de passe ;
- Double XP d’arme (30 min ou 1 h) : double l’XP d’arme (voir Armurerie, armurier et paquetages).
On les active dans l’onglet Jetons de l’écran du passe. Leur temps ne s’écoule qu’en partie, jamais dans les menus : activer plusieurs jetons du même type additionne leurs durées, jusqu’à 12 heures de bonus en réserve. Si un jeton ne couvre qu’une partie du match, seule cette part est doublée.
Activez-les juste avant une longue partie en équipe : le bonus d’escouade s’ajoute au Double XP, et les deux s’appliquent à l’XP de passe.
Vérifiée sur le jeu le 8 novembre 2026