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Progression

Niveaux, rangs et prestige

Chaque partie vous rapporte de l’XP de joueur. Elle fait monter votre niveau (de 1 à 55), qui débloque armes de paquetage, équipements, dragées et fonctionnalités, et votre rang, l’insigne affiché à côté de votre pseudo. Au niveau 55, le prestige vous fait recommencer avec un nouvel emblème, dix fois, avant de devenir Maître d’Ys. L’écran de fin de partie détaille l’XP gagnée ligne par ligne ; la Caserne suit votre rang et votre prestige (voir Classements, Caserne et archives).

Gagner de l’XP

L’XP est attribuée en direct pendant la partie, selon ce que vous faites :

ActionXP
Élimination (arme, explosif, piège…)45
Tir à la tête (en plus de l’élimination)+20
Élimination au couteau (en plus de l’élimination)+30
Ennemi spécial : chien de l’Ankou, scaphandrier (en plus de l’élimination)+120
Manche survécue200
Réanimation d’un coéquipier200
Porte ou éboulis ouvert60
Atout acheté60
Arme améliorée à la Forge d’Ys250
Utilisation de la boîte mystère25
Courant rétabli500
Assemblage construit500
Étape de l’Easter egg principal1 500
Secret annexe découvert2 500
Extraction réussie (La Planque)2 500
Boss d’Easter egg vaincu (Dahut, la Vouivre), par joueur présent5 000
Easter egg principal terminé15 000

S’y ajoutent :

  • Difficulté Réaliste : toute l’XP de la partie est multipliée par 1,25.
  • Défis : chaque palier de défi franchi rapporte son XP (voir Défis).
  • Jeton Double XP actif : l’XP de partie (hors défis) est doublée pour la part de la partie couverte par le jeton (voir plus bas).
  • Bonus d’escouade : +5 % d’XP de partie par ami ANKOU présent dans la partie, jusqu’à +15 % (une escouade complète de quatre amis).

Pour vous situer : une bonne partie de 30 manches rapporte environ 60 000 à 90 000 XP, et une première partie qui s’arrête vers la manche 10 fait passer plusieurs niveaux d’un coup.

Les niveaux

Chaque niveau demande un peu plus d’XP que le précédent : 3 000 XP du niveau 1 au niveau 2, environ 7 850 XP au niveau 10, 14 100 au niveau 20, 21 300 au niveau 30, 38 300 au niveau 50. Au total :

NiveauXP totale depuis le niveau 1
1045 850
20151 900
30324 700
551 107 050

Le niveau 55 demande donc une quinzaine à une vingtaine de bonnes parties. Chaque niveau gagné rapporte aussi une fiole de Nectar de lune.

Les rangs

Les niveaux sont regroupés en 11 tranches de 5 niveaux, chacune avec son insigne : de Recrue (niveaux 1 à 5) à Amiral (51 à 55). Le métal de l’insigne passe du bronze à l’argent, à l’or, au platine puis à l’obsidienne ; à l’intérieur d’une tranche, chaque niveau ajoute un repère, de I à V (« Sergent III »). Votre insigne est visible de tous, au salon comme dans les classements.

RangNiveauxXP depuis le niveau 1
Recrue1 – 50
Matelot6 – 1020 100
Caporal11 – 1553 700
Sergent16 – 20102 000
Sergent-chef21 – 25166 000
Adjudant26 – 30247 000
Lieutenant31 – 35346 000
Capitaine36 – 40464 050
Commandant41 – 45602 400
Colonel46 – 50762 100
Amiral51 – 55944 300
Maître d'Ys56 – 1 00040 000 XP par niveau

Du niveau 1 au niveau 55 : 1 107 050 XP en tout.

Prestige
PrestigeNom
Prestige IVeilleur des Grèves
Prestige IIPorteur de Lanterne
Prestige IIIPasseur de Brume
Prestige IVSonneur de Glas
Prestige VCharretier des Âmes
Prestige VIGardien de l'Ossuaire
Prestige VIIFaucheur des Marées
Prestige VIIIFlamme Bleue
Prestige IXMain de l'Ankou
Prestige XL'Ankou
Maître d'YsMaître d'Ys

Le prestige

Arrivé au niveau 55, l’XP ne fait plus monter votre niveau : la Caserne vous propose Entrer en prestige.

  • Votre niveau revient à 1 et l’XP de niveau repart de zéro.
  • Vous gardez tout : armes, déblocages de paquetage, accessoires et plans d’armurier ; niveaux d’armes, camouflages et maîtrises ; succès, titres, emblèmes, statistiques, Archives, passe de combat et dragées Mégas.
  • Tout ce que vous aviez débloqué par niveau reste débloqué : seuls votre niveau et votre insigne changent.
  • Vous recevez un nouvel emblème de prestige, toujours plus orné, 250 Pièces de l’Ankou et 5 fioles de Nectar de lune.
  • Le prestige I donne le titre « Passeur d’Âmes », le V « Veilleur des Tombes », le X « L’Ankou ».

Il y a 10 prestiges, chacun avec son nom (du « Veilleur des Grèves » à « L’Ankou »). Le passage est définitif : la Caserne vous demande de le confirmer.

Maître d’Ys

Après le 10e prestige, un dernier passage au niveau 55 fait de vous un Maître d’Ys : vous continuez du niveau 56 au niveau 1000, à raison de 40 000 XP par niveau (environ une demi-partie). Votre emblème évolue à chaque centaine de niveaux, et vous gagnez le titre « Maître d’Ys ». Les niveaux de Maître d’Ys rapportent eux aussi leur fiole de Nectar de lune.

Ce que débloquent les niveaux

Presque chaque niveau débloque une arme de paquetage : le niveau requis est indiqué dans l’onglet Défis › Déblocages et dans le choix de l’arme de départ des Paquetages (« Débloquée au niveau… »). Les autres déblocages :

NiveauDéblocage
1Grenade à fragmentation, Grenade assourdissante, sachet de départ : Doigts de Fée, Brume de l’Ankou, Bras de Fer, Sang Épais, Pas de Côté
3Défis quotidiens
4Dragée Réserve de Cale
6Défis hebdomadaires
8Dragée Peau de Menhir
10Titre « Matelot de Ker-Ys »
12Dragée Alchimie du Korrigan
14Semtex
16Dragée Grâce des Armes
18Korrigan
20Dragée Coup de Rabot
24Cocktail Molotov
26Dragée Chance du Pêcheur
30Titre « Loup de Mer »
32Dragée Âme Pressée
45Gouffre
55Prestige disponible, titre « Amiral de Ker-Ys »

Les armes, équipements et dragées des niveaux 1 à 5 ne sont pas annoncés un par un : ils arrivent tous ensemble avec les Paquetages, au niveau 5 (voir plus bas). Les dragées Mégas ne se débloquent pas par niveau : elles se fabriquent à la Fabrique du Korrigan. Les prochains déblocages sont rappelés dans la Caserne, avec l’XP qu’il vous reste à gagner. L’écran de fin de partie et votre carte de joueur montrent le prochain menu à débloquer tant qu’il en reste, puis le prochain déblocage.

À vos débuts, le menu principal ne montre pas tout d’un coup : ses entrées s’ouvrent une à une. Jouer (parties seul, entre amis, salons), Discord, Notes de mise à jour, Paramètres et Quitter sont toujours disponibles. Une entrée pas encore débloquée est grisée, avec un cadenas et le niveau requis. C’est le même parcours dans l’Activité Discord et dans le jeu web.

ConditionCe qui s’ouvreRécompense de la visite
Une partie d’au moins 3 manches (tous modes, Formation comprise)La Planque1 000 francs et 10 ferraille
Niveau 2Caserne500 francs et 10 ferraille
Niveau 3Défis30 min de Double XP, déjà active
Niveau 4Wiki (entrée du menu)—
Niveau 5Paquetages, avec toutes les armes, équipements et dragées débloqués jusque-làTrésor du Korrigan, glissée dans votre sachet
Niveau 6Armurerie (et l’armurier)30 min de Double XP d’arme, déjà active
Niveau 7Choix de la carte : Nec MergiturCœur de Granit
Niveau 8Passe de combatJeton Double XP — 30 min
Niveau 9Boutique150 Pièces de l’Ankou
Niveau 10Choix de la difficultéDouble Mise
Niveau 11Parrainage (onglet Recruter du panneau Amis)Jeton Double XP — 30 min
Niveau 12ClassementsJeton Double XP — 1 h

Avant le niveau 7, les parties et les salons que vous lancez se jouent sur Ker-Ys ; avant le niveau 10, en difficulté Normale, la difficulté classée (avec le renfort des nouveaux, puis Facile tant que vous n’avez pas choisi de difficulté, voir Manches et difficulté) ; Facile se débloque avec le choix de la difficulté. Dans le salon d’un ami, ou en renfort d’une partie publique, ce sont les réglages de l’hôte qui comptent.

Chaque déblocage s’annonce : un bandeau en partie dès que vous l’atteignez, puis une révélation en plein écran au début de l’écran de fin. De retour au menu, l’entrée brille avec Prêt à débloquer : cliquez dessus pour l’ouvrir. Elle porte ensuite une pastille Nouveau, et une bulle vous y invite (une seule à la fois ; Plus tard la cache jusqu’au prochain retour au menu). À la première ouverture, une visite guidée présente l’écran : Passer la visite la ferme, le bouton ? de l’écran la relance. Sa récompense n’est donnée qu’une fois.

Après un prestige, tout est ouvert. Les comptes créés avant ce parcours suivent les mêmes niveaux : ce qu’ils avaient déjà ouvert reste ouvert, sans visite automatique (sa récompense reste à prendre une fois, avec ?). Un joueur qui a déjà acheté des Pièces de l’Ankou garde la Boutique et le Passe de combat ouverts.

Les jetons Double XP

Les jetons se gagnent sur les deux pistes du passe de combat :

  • Double XP (30 min ou 1 h) : double l’XP de partie, et donc l’XP de passe ;
  • Double XP d’arme (30 min ou 1 h) : double l’XP d’arme (voir Armurerie, armurier et paquetages).

On les active dans l’onglet Jetons de l’écran du passe. Leur temps ne s’écoule qu’en partie, jamais dans les menus : activer plusieurs jetons du même type additionne leurs durées, jusqu’à 12 heures de bonus en réserve. Si un jeton ne couvre qu’une partie du match, seule cette part est doublée.

✦Bien utiliser ses jetons

Activez-les juste avant une longue partie en équipe : le bonus d’escouade s’ajoute au Double XP, et les deux s’appliquent à l’XP de passe.

Vérifiée sur le jeu le 8 novembre 2026