ANKOUWiki
Jouer ▸
La Planque

Butin et matériaux

Tout ce qui se construit à la Planque demande des matériaux, ramassés en partie sur Ker-Ys et Nec Mergitur puis rapportés par une extraction. Cette page dit où trouver chacun d’eux.

Les matériaux

MatériauRaretéOù le trouver
FerrailleCommunPartout : sur les Noyés (surtout les ouvriers du métro) et dans les caisses
Toile ciréeCommunNoyés pêcheurs, villageois et parisiens ; caisses
PoudreCommunSoldats et sergents noyés ; caisses
Lampes radioPeu communScientifiques, agents du métro, Noyés en blouse ; parfois dans les caisses
Cire bénitePeu communPrêtre et religieuses de Ker-Ys ; parfois dans les caisses
Braise de l’AnkouPeu communChiens de l’Ankou ; parfois dans les caisses
Laiton de scaphandreRareScaphandriers ; très rarement dans les caisses
Éclat de chimèreRareChimères (Nec Mergitur)
Montre à goussetRareNoyés, très rarement
Croc de l’AnkouRareChiens de l’Ankou
Hublot de scaphandreRareScaphandriers
Griffe de chimèreRareChimères
Bague voléeRareRats du métro
Âme de l’AnaonUltra-rareNoyés, rarissime
Cœur de braiseUltra-rareChiens de l’Ankou
Perle d’YsUltra-rareScaphandriers
Œil de chimèreUltra-rareChimères
Roi des ratsUltra-rareRats du métro
Couronne de corailLégendaireDahut, la reine d’Ys (boss de Ker-Ys)
Écaille de VouivreLégendaireLa Vouivre de la Bièvre (boss de Nec Mergitur)

Dans le Coffre, la fiche de chaque matériau rappelle où en trouver et à quoi il sert (chantiers, recettes, trophées, recherches), avec ce qui vous manque. La même fiche s’ouvre au survol de la souris sur n’importe quel matériau hors partie : coûts des modules et des recettes, carte de la Planque du menu principal, vue rapide, commande du jour, écran de fin de partie. Survolez ce qui manque à un chantier pour savoir où aller le chercher.

Le butin des ennemis

Les Noyés et leur tenue

Chaque Noyé abattu a 8 % de chances de lâcher une unité : dans 65 % des cas le matériau de sa tenue, sinon de la Ferraille. Regardez qui vous abattez :

CarteTenueMatériau
Ker-YsPêcheurs, villageois, villageoises (la majorité)Toile cirée
Ker-YsSoldatsPoudre
Ker-YsScientifiquesLampes radio
Ker-YsPrêtre, religieusesCire bénite
Nec MergiturOuvriersFerraille
Nec MergiturAgents du métro, Noyés en blouseLampes radio
Nec MergiturSergents, soldatsPoudre
Nec MergiturParisiennes, bourgeois, clochardsToile cirée

La Cire bénite ne tombe des Noyés qu’à Ker-Ys ; à Nec Mergitur, il faut la chercher dans les caisses. Les Lampes radio sont deux fois plus fréquentes chez les Noyés de Nec Mergitur.

Les ennemis spéciaux

EnnemiButin ordinaire
Chien de l’Ankou30 % de chances : 1 Braise de l’Ankou
Chimère (Nec Mergitur)Toujours 1 Éclat de chimère
ScaphandrierToujours 3 Laiton de scaphandre (4 s’il était enragé)
Rat du métro (Nec Mergitur)Rien d’ordinaire, seulement ses composants

Les boss

Dahut et la Vouivre lâchent un matériau légendaire par joueur présent (Couronne de corail, Écaille de Vouivre), qui reste au sol jusqu’à la fin de la partie : chacun peut ramasser le sien. Il faut ensuite le rapporter, comme le reste.

Le butin tombe aussi des ennemis tués par les pièges, les explosions et le Kaboom, et des Noyés des défenses d’Easter egg et du siège d’extraction.

Composants rares et ultra-rares

En plus du butin ordinaire, chaque ennemi (hors boss) peut lâcher, un pas à côté, un composant rare ou ultra-rare qui lui est propre. Chances par ennemi abattu, avant la profondeur :

EnnemiComposant rareComposant ultra-rare
NoyéMontre à gousset : 0,2 % (≈ 1 sur 500)Âme de l’Anaon : 0,03 % (≈ 1 sur 3 300)
Chien de l’AnkouCroc de l’Ankou : 5 % (1 sur 20)Cœur de braise : 0,6 % (≈ 1 sur 170)
ScaphandrierHublot de scaphandre : 25 % (1 sur 4)Perle d’Ys : 4 % (1 sur 25)
Chimère (Nec Mergitur)Griffe de chimère : 35 % (≈ 1 sur 3)Œil de chimère : 12 % (≈ 1 sur 8)
Rat du métro (Nec Mergitur)Bague volée : 1 % (1 sur 100)Roi des rats : 0,2 % (1 sur 500)

Quand un camarade ramasse un ultra-rare, le fil des ramassages l’annonce à toute l’équipe.

En difficulté Facile, le butin ordinaire est divisé par 2 (matériaux lâchés par les ennemis, et contenu des caisses : moitié moins de matériaux, au moins un, et moitié moins de francs) et les chances de composants rares et ultra-rares valent 80 % de la normale. Facile se débloque au niveau 10 ; avant, les parties que vous lancez se jouent en Normale (voir Niveaux, rangs et prestige).

La profondeur

Plus vous jouez de manches dans la partie (manche de départ comprise), plus les composants tombent, et plus la prime d’extraction grossit :

Manches jouéesChances de composants et prime d’extraction
1 à 14×1
15 à 19×1,5
20 et plus×2,5

Le HUD affiche la profondeur actuelle et la prochaine marche (« ×2,5 si vous tenez jusqu’à la manche 20 »). À ×2,5, une chimère lâche un Œil de chimère trois fois sur dix, un scaphandrier une Perle d’Ys une fois sur dix.

Les caisses

Au lancement de la partie, 12 caisses sont tirées parmi 25 emplacements à Ker-Ys et 24 à Nec Mergitur ; les autres restent invisibles. Maintenez F 3 secondes sur « Fouiller la caisse » : 80 à 200 F et 1 à 3 matériaux vont dans votre sac. Chaque caisse ne se fouille qu’une fois par partie.

Matériaux des caisses : 2 % de Laiton de scaphandre, 25 % de peu communs (Lampes radio, Cire bénite, Braise de l’Ankou), sinon des communs (surtout de la Ferraille).

ℹOù chercher à Ker-Ys

Le Quai (caisses de poisson, étage d’une maison), la Plage des Naufragés (caisses échouées, près de l’ancre), la Rue de l’Église (maisons, cave aux sacs de sable, ruelle), la Chapelle Saint-Gwénolé (sacristie, bas-côté), le Cimetière Marin (mur d’enceinte), les Tranchées (sacs de sable, abri à la radio), le Blockhaus (réserve, bureau), la Salle des Machines (vestiaire, atelier), le Laboratoire Morgane (local électrique, salle des cuves), la Grotte de la Dahut (cache de contrebandiers, fond de galerie), le Phare (maison du gardien, cour) et la Crypte du Roi Gradlon (ouverte par l’Easter egg).

ℹOù chercher à Nec Mergitur

Châtelet (quais de la ligne 4), les Couloirs de Châtelet (salle des billets, poste de secours, bagages abandonnés), Cité (un quai de chaque côté), le Puits de la Cité (bureau, abri de sacs de sable), Saint-Michel (un quai de chaque côté), la Sous-Station Saint-Michel (vestiaire, salle des redresseurs), Odéon (un quai de chaque côté), le Poste d’Aiguillage (vestiaire des agents), Cluny (sacs de sable, objets trouvés), le Collecteur de la Bièvre (bagages repêchés), la Crypte des Nautes (caisses de fouilles, amphores) et le Passage de la Préfecture (réserve de 1944).

Au sol : durée et ramassage

  • Un matériau au sol reste 45 secondes (rares : 75 s, ultra-rares : 120 s) et clignote ses 10 dernières secondes.
  • Il est ramassé automatiquement par le premier joueur vivant qui passe dessus.
  • Au plus 4 matériaux au sol par joueur présent : au-delà, le plus ancien des moins rares disparaît pour faire place.
  • Les matériaux de boss et les sacoches des joueurs morts ne disparaissent jamais.

La commande du jour et la série

Dès le Poste radio niveau 1, un télégramme urgent vous confie une commande par jour, tirée pour vous parmi 20, renouvelée à minuit UTC (2 h à Paris l’été, 1 h l’hiver). Elle avance comme les contrats (Contrats de la radio) : en vous extrayant.

À la livraison :

  • des francs (500 à 900 F selon la commande) et un composant rare versé au coffre (s’il y a de la place) ;
  • +10 % de francs par jour d’affilée après le premier, jusqu’à +50 % (6e jour et suivants) ;
  • tous les 7 jours de série (7e, 14e…), en plus, l’ultra-rare que vous avez le moins au coffre.

La série se rompt si vous laissez passer un jour sans livrer. Avec un compte Discord, un rappel peut vous être envoyé en message privé (La Planque).

CommandeFrancsComposant
S’extraire une fois600 FMontre à gousset
S’extraire de Ker-Ys700 FBague volée
S’extraire de Nec Mergitur700 FHublot de scaphandre
S’extraire après la manche 15900 FCroc de l’Ankou
S’extraire sans tomber une seule fois800 FGriffe de chimère
Éliminer 150 Noyés600 FMontre à gousset
Éliminer 40 Noyés d’un tir à la tête700 FMontre à gousset
Éliminer 10 Noyés au corps à corps700 FBague volée
Abattre 6 chiens de l’Ankou700 FCroc de l’Ankou
Abattre un scaphandrier800 FHublot de scaphandre
Fouiller 4 caisses (et s’extraire)600 FBague volée
Rapporter 1 500 francs600 FMontre à gousset
Rapporter 8 pans de toile cirée500 FGriffe de chimère
Rapporter 6 sachets de poudre500 FCroc de l’Ankou
Rapporter 3 lampes radio600 FHublot de scaphandre
Rapporter 3 braises de l’Ankou600 FCroc de l’Ankou
Rapporter un objet rare (ou mieux)800 FGriffe de chimère
Ramasser 4 bonus500 FMontre à gousset
Acheter 4 atouts500 FBague volée
Ouvrir 6 portes500 FHublot de scaphandre
✦Les composants de l’autre carte

La commande du jour donne souvent le composant d’une carte où vous ne jouez pas (Bague volée et Griffe de chimère de Nec Mergitur en jouant à Ker-Ys, par exemple), et l’ultra-rare du 7e jour corrige la malchance : c’est celui qui vous manque le plus.

Le coffre

  • Le Coffre garde 60 à 500 unités par matériau selon son niveau (Modules et améliorations). Ce qui dépasse à l’arrivée d’une extraction est perdu : un matériau marqué « Plein » ne sert plus à rien en partie.
  • La poche sécurisée (3 à 12 unités) protège vos unités les plus précieuses quand la partie est perdue.
  • Le coffre résume vos extractions réussies, les matériaux rapportés et les francs gagnés au total.

Conseils

  • Les scaphandriers sont les ennemis les plus rentables : Laiton à coup sûr, un Hublot une fois sur quatre. Le siège d’extraction en fait sortir à chaque fois (sauf à la fenêtre de la manche 5 en Découverte et en Facile).
  • La Meute de l’Ankou donne Braise, Crocs et parfois un Cœur de braise : ne la fuyez pas.
  • Pour la Cire bénite, visez le prêtre et les religieuses de Ker-Ys ou fouillez toutes les caisses.
  • En équipe, laissez les ultra-rares à celui qui en a besoin : le premier qui passe dessus le prend.
  • Montez le Coffre avant qu’un matériau soit plein : sinon chaque unité ramassée au-delà est perdue.

Vérifiée sur le jeu le 9 novembre 2026