Paramètres
Les Paramètres s’ouvrent depuis le menu principal, ou en partie depuis le menu pause (Échap). Ils sont répartis en cinq onglets : Graphismes, Son, Commandes, Jouabilité et Compte.
- Chaque modification est appliquée et enregistrée immédiatement ; survolez un réglage pour lire sa description.
- Un réglage différent de sa valeur par défaut porte la mention « Modifié ». Valeurs par défaut (onglet) remet l’onglet entier à zéro.
- Les paramètres sont enregistrés sur cet appareil : l’application Discord et discord.com dans un navigateur gardent chacun les leurs ; votre progression, elle, est sur votre compte.
Graphismes
Le préréglage et la détection automatique
Le Préréglage ajuste d’un coup tous les réglages de qualité : Bas, Moyen, Élevé ou Ultra. Toucher un réglage individuel fait passer en « Personnalisé ». Élevé vise 60 images par seconde sur une carte graphique de milieu de gamme.
Au premier lancement, le jeu choisit lui-même le préréglage d’après votre carte graphique, votre processeur et votre mémoire :
| Machine détectée | Préréglage |
|---|---|
| Rendu logiciel (pas d’accélération graphique), puces de téléphone ou de tablette | Bas |
| Graphismes intégrés Intel (HD, UHD, Iris et Iris Xe), GeForce GT et GTX d’avant la série 900 | Bas |
| Carte d’entrée de gamme, Radeon intégrée, Apple M de base, carte inconnue | Moyen |
| GeForce GTX 1070 / 1660 et plus, RTX, Radeon RX, Intel Arc, Quadro, Apple M Pro / Max / Ultra | Élevé |
| RTX x070, x080, x090 des séries 30, 40 et 50 ; Radeon RX 6800 et plus, RX 7700 et plus, RX 9000 | Ultra |
Le résultat est plafonné à Moyen si l’ordinateur a 4 cœurs ou moins, ou 4 Go de mémoire ou moins, et à Bas avec 2 cœurs ou 2 Go. Vous pouvez ensuite changer de préréglage librement. Si vous gardez un préréglage tel quel, il suit les ajustements apportés par les mises à jour du jeu.
Pendant la partie, si votre machine reste sous 30 images par seconde (moyenne sur 8 secondes, à-coups compris, mesurée après 15 secondes de jeu), le jeu baisse la qualité d’un cran : préréglage inférieur, puis échelle de rendu à 50 % une fois en Bas. Un seul cran par partie : il s’applique en entier à la partie suivante, et seule la définition baisse tout de suite (recompiler les effets en pleine partie figerait l’image). Un message vous le signale. Il ne remonte jamais la qualité de lui-même, et ne touche plus à rien dès que vous êtes en « Personnalisé » ou que vous changez un réglage pendant la partie. Si c’est encore trop lent sur une puce Intel, il vous conseille d’utiliser la carte NVIDIA ou AMD du PC s’il en a une (voir la FAQ).
Valeurs des préréglages
| Réglage | Bas | Moyen | Élevé | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| Échelle de rendu | 75 % | 90 % | 100 % | 100 % |
| Ombres | Désactivées | Basses | Élevées | Ultra |
| Occlusion ambiante | non | non | oui | oui |
| Halo lumineux | non | oui | oui | oui |
| Anticrénelage | FXAA | FXAA | SMAA | SMAA |
| Qualité des textures | Basse (512) | Moyenne (1024) | Moyenne (1024) | Haute (2048) |
| Particules | 40 % | 70 % | 100 % | 130 % |
| Lumières dynamiques | 6 | 8 | 10 | 14 |
| Effets volumétriques | non | oui | oui | oui |
| Distance d’affichage | 120 m | 180 m | 260 m | 400 m |
| Décalques | 60 | 120 | 200 | 320 |
Les réglages de qualité
- Échelle de rendu (50 à 100 %) : résolution interne de l’image. C’est le réglage qui fait gagner le plus d’images par seconde, au prix de la netteté. Sur un écran à haute densité (Mac Retina, zoom de Windows), l’image n’est jamais calculée avec plus de pixels qu’un écran 1080p, sauf en Ultra. Sous la définition de l’écran, une passe de netteté ravive les détails.
- Ombres : ombres de la lune, des lanternes et du phare. « Ultra » est coûteux.
- Occlusion ambiante : assombrit les coins et les contacts au sol.
- Halo lumineux : diffusion autour des lumières (lanternes, néons, faisceau du phare, lueurs d’Ys).
- Anticrénelage : Aucun, FXAA (léger, un peu flou) ou SMAA (plus net).
- Qualité des textures : 512, 1024 ou 2048 ; les valeurs hautes consomment plus de mémoire vidéo.
- Particules (25 à 150 %) : pluie, embruns, étincelles, fumée, sang.
- Lumières dynamiques (2 à 16) : lampes du décor allumées en même temps autour de vous. Trop peu, et une pièce voisine peut rester sombre jusqu’à ce que vous y entriez.
- Effets volumétriques : brouillard éclairé et rayons de lumière dans la brume.
- Distance d’affichage (80 à 500 m) et Décalques (20 à 400 impacts, brûlures et flaques conservés).
Image
- Luminosité (50 à 150 %) : réglez jusqu’à ce que le symbole de gauche soit à peine visible, celui du milieu visible et celui de droite nettement visible.
- Flou de mouvement : désactivé par défaut.
- Limite d’images par seconde : voir ci-dessous.
- Afficher les IPS : affiche les images par seconde et la latence en haut de l’écran pendant la partie.
La limite d’images par seconde
Plutôt que de calculer le plus d’images possible, le jeu cale sa cadence sur la fréquence de votre écran : chaque image reste affichée le même temps, ce qui est plus fluide qu’une cadence plus haute mais irrégulière.
- Auto (par défaut) : le jeu choisit la cadence la plus haute que votre machine tient sans à-coups, au moins 50 images par seconde ; s’il n’y arrive pas, ou si la limite coûterait plus de 15 % des images (écran 240 Hz : 80 images régulières au lieu de ~110), il ne limite pas.
- Fréquence de l’écran (par exemple « 144 i/s (écran) ») ou une fraction de celle-ci (72, 48 i/s…), jusqu’à 30 images par seconde au minimum.
Sur un ordinateur portable ou une machine qui chauffe, une limite plus basse mais stable est souvent plus agréable.
Son
| Réglage | Par défaut | Ce qu’il règle |
|---|---|---|
| Volume général | 80 % | Tout le jeu, appliqué aux autres catégories. |
| Musique | 60 % | Musique des menus, thèmes de manche, chanson secrète et combat final. |
| Effets sonores | 90 % | Armes, zombies, pas, orage, ressac, interface. Le son est spatialisé en 3D : casque recommandé. |
| Voix | 90 % | Répliques des personnages, annonceur, transmissions radio du Projet Morgane. |
| Sous-titres | activés | Affiche les répliques et transmissions à l’écran. |
Tester le son joue un son d’essai. Les voix sont toujours en français ; les sous-titres suivent la langue choisie.
Commandes
L’onglet Commandes liste toutes les actions par groupe, avec deux touches possibles chacune. Cliquez sur une touche pour la réassigner, Échap pour annuler, Retour arrière pour effacer ; Commandes par défaut rétablit tout. La liste complète des touches est sur Commandes.
Jouabilité
Caméra et actions
| Réglage | Par défaut | Plage / choix |
|---|---|---|
| Champ de vision | 90° | 65 à 110° |
| Sensibilité de la souris | 1,00 | 0,10 à 10,00 (1,0 = 0,0022 radian par pixel) |
| Sensibilité en visée | ×0,80 | ×0,30 à ×1,50, en plus du grossissement de l’optique |
| Inverser l’axe vertical | non | |
| Visée | Maintenir | Maintenir / Basculer |
| Accroupissement | Basculer | Maintenir / Basculer (en sprint, l’appui déclenche une glissade) |
| Sprint automatique | non | Sprinte dès que vous avancez, dans la limite de l’endurance |
Interface et langue
- Langue : « Automatique » (la langue détectée sur votre ordinateur) ou un choix fixe, Français, English, Español ou Русский. Elle s’applique aux menus, à l’interface de jeu et aux sous-titres ; les voix restent en français.
- Réticule (activé) : réticule de tir à la hanche, toujours masqué en difficulté Réaliste.
- Marqueurs de touche (activés) : confirmation visuelle et sonore de chaque touche, en rouge pour une élimination.
- Nombres de dégâts (désactivés) : dégâts affichés au-dessus des ennemis.
- Gains d’XP à l’écran (activés) : « +50 XP Élimination » à droite du réticule.
Contenu
Sang et démembrement : Désactivé par défaut (ni sang ni démembrement, les touches soulèvent une poussière sombre), Réduit (sang discret, sans démembrement ni flaques) ou Normal (sang, membres arrachés, éclaboussures à l’écran). Le changement s’applique tout de suite ; les taches déjà peintes sur la carte disparaissent à la partie suivante.
Compte
L’onglet Compte montre votre pseudo et le type de compte (Discord), et donne accès à :
- Informations légales : Mentions légales, Politique de confidentialité, Conditions d’utilisation (pages
/legal/…, en français, en anglais, en espagnol ou en russe selon votre langue) ; - Notifications : « Messages privés du bot d’ANKOU (chantiers de la Planque, rappels si je m’absente) », et « Activer les messages privés » tant qu’ils ne sont pas activés (un cadeau à la clé, La Planque) ;
- Données de performance : « Envoyer les mesures de performance de mes parties » (activé par défaut) — images par seconde, temps de chargement, latence, plantages et nom de la carte graphique, gardés 90 jours, jamais partagés, pour repérer ce qui fait ramer ou planter le jeu. Pris en compte à la partie suivante ;
- Supprimer le compte : voir ci-dessous.
Supprimer son compte
Supprimer mon compte… efface définitivement votre profil et toute votre progression (niveaux, armes, camouflages, passe de combat, Pièces de l’Ankou — achetées comprises —, Nectar de lune), votre historique de parties, vos amis et vos demandes d’amis. Pour confirmer, tapez le mot SUPPRIMER. C’est irréversible. Avec Discord, vous pourrez toujours revenir : un nouveau compte vierge sera créé.
Conseils de performance
Si le jeu rame, procédez dans cet ordre :
- Passez au préréglage inférieur (Élevé → Moyen → Bas).
- Baissez l’échelle de rendu (90 %, puis 75 %, voire 60 %) : c’est le gain le plus net.
- Coupez les ombres, puis les effets volumétriques et l’occlusion ambiante.
- Réduisez les particules et les lumières dynamiques.
- Laissez la limite d’images sur Auto, ou fixez une cadence plus basse mais stable.
- Activez Afficher les IPS pour mesurer l’effet de chaque changement.
En dehors du jeu :
- Sur un portable, branchez le chargeur et vérifiez que Discord (ou votre navigateur, si vous jouez sur discord.com) utilise la carte graphique dédiée et non la puce intégrée (dans Windows : Paramètres › Système › Affichage › Graphiques, choisissez « Hautes performances » pour Discord ou votre navigateur).
- Vérifiez que l’accélération matérielle est activée dans Discord (et dans votre navigateur si vous jouez sur discord.com). Quand elle manque, un bandeau le signale dans les menus (« Votre carte graphique n’est pas utilisée »).
- Fermez les onglets et logiciels gourmands (vidéo, autres jeux).
Plus de pistes dans la Questions fréquentes et dépannage.
Vérifiée sur le jeu le 10 novembre 2026