La boutique
La boutique s’ouvre depuis le menu principal (Boutique), à partir du niveau 9 (voir Niveaux, rangs et prestige) : sa première ouverture lance une visite qui vous offre 150 Pièces de l’Ankou. En haut de l’écran, à côté du titre, cinq onglets : À la une (la vitrine de la semaine, ouverte en premier), Apparences (packs et apparences d’armes), Porte-clés, Passe & Nectar (passe de combat, Nectar de lune) et Pièces (les lots vendus par Discord). À droite, votre solde de Pièces de l’Ankou : son bouton + ouvre l’onglet Pièces. Tout s’y paie en Pièces de l’Ankou, gagnées en jouant ou achetées en lots. Chaque article a sa couleur, rappelée par le liseré de sa carte.
À la une
L’onglet À la une met un article en vedette dans un grand bandeau animé : son image, son accroche, son contenu et un compte à rebours jusqu’à la prochaine vitrine. La vedette change chaque lundi à 0 h (heure UTC), à tour de rôle entre le pack Marée basse, le pack Ys engloutie, la Faux de l’Ankou, le pack Las Vegas, le Charroi de l’Ankou, le pack de l’Ossuaire et le pack de démarrage du Korrigan ; un article que vous possédez déjà laisse sa place au suivant. Dans le bandeau, Acheter ouvre l’inspection de l’article directement sur la fenêtre d’achat, Essayer 60 s vous met l’apparence en main au stand de tir (La boutique) et Voir le contenu ouvre l’inspection. Sous le bandeau, quatre raccourcis mènent au reste de la boutique : le premier achat doublé (tant que vous n’avez rien acheté, sinon les lots de Pièces), les articles suivants de la vitrine (ceux que vous n’avez pas d’abord) et le passe Premium de la saison en cours (s’il n’est pas encore à vous). Chaque tuile ouvre l’onglet et l’inspection concernés.
Acheter des Pièces
| Lot | Pièces | Offertes | Total |
|---|---|---|---|
| Poignée de Pièces | 500 | — | 500 |
| Bourse du Passeur (« Le plus choisi ») | 1 000 | +100 | 1 100 |
| Sacoche de l’Ankou | 2 000 | +400 | 2 400 |
| Coffre d’Ys | 4 000 | +1 000 | 5 000 |
| Trésor de la Ville d’Ys (« Meilleure affaire ») | 10 000 | +3 000 | 13 000 |
- Les lots s’achètent dans l’Activité Discord, avec un compte Discord : lancez ANKOU depuis un salon vocal. Hors de l’Activité ou avec un compte invité, la boutique l’indique et les lots ne s’achètent pas.
- Le prix est affiché par Discord, dans votre devise, sur le bouton de chaque lot, et le paiement passe par la fenêtre sécurisée de Discord. Chaque carte indique aussi la part de Pièces offertes (de +10 % à +30 %).
- Les Pièces arrivent sur votre compte dès la fin de l’achat ; « Vos achats » liste les lots crédités. Un achat terminé ailleurs (boutique de l’application dans Discord) est crédité de la même façon, même avant le niveau 9 : le jeu le vérifie à votre arrivée au menu principal. Un premier vrai achat de Pièces ouvre aussitôt la Boutique et le Passe de combat.
- Si le serveur n’a pas pu vérifier un achat auprès de Discord, rouvrez la boutique un peu plus tard : aucune Pièce achetée n’est perdue.
Premier achat doublé
Votre premier lot de Pièces compte double, Pièces offertes comprises : 1 000 Pièces pour la Poignée, 2 200 pour la Bourse du Passeur… jusqu’à 26 000 pour le Trésor. Le doublement ne vaut qu’une fois par compte, pour le premier lot acheté, quel qu’il soit. Tant qu’il vous attend, un bandeau ×2 l’annonce en haut de l’onglet Pièces et chaque lot affiche son total doublé, l’ancien barré ; « Vos achats » marque ensuite le lot concerné « premier achat ×2 ».
L’onglet Passe & Nectar
Chaque passe ouvert a son bandeau : illustration, date de fin, accroche, votre niveau, puis Débloquer (la piste Premium, avec les récompenses des niveaux déjà atteints créditées aussitôt) et Acheter des niveaux. Dessous, les lots de Nectar de lune affichent leur prix à la fiole ; le moins cher à la fiole est signalé « Meilleur prix ».
| Objet | Prix |
|---|---|
| Passe Premium de la saison en cours | Prix de la saison : voir Passe de combat (les passes d’événement ont leur propre prix) |
| Niveau du passe de combat | Prix de la saison, par niveau : voir Passe de combat |
| Fiole de Nectar de lune (3 fioles) | 100 Pièces |
| Flacon de Nectar de lune (10 fioles) | 300 Pièces |
| Dame-Jeanne de Nectar de lune (30 fioles) | 800 Pièces |
Le passe et ses récompenses : Passe de combat. Le Nectar se distille en Mégas à la Fabrique du Korrigan : Nectar de lune et Fabrique du Korrigan.
Les packs
Un pack réunit une ou plusieurs apparences animées réservées à ce pack et des bonus. Il s’achète une fois par compte, en Pièces de l’Ankou ; posséder son apparence vedette (la première de la liste), c’est l’avoir acheté. Achat définitif, sans tirage au sort : vous recevez exactement le contenu annoncé, d’un coup. Dans l’onglet Apparences, chaque pack a sa carte : son étiquette, ses armes, son contenu ligne par ligne, son prix, le bouton Essayer (le viseur) et Voir, qui ouvre l’inspection. Les apparences vendues seules suivent, en cartes larges.
Pack de démarrage du Korrigan

2 000 Pièces. « Tout pour bien démarrer » :
- l’apparence animée Nuit des Korrigans pour la Thompson M1928A1 ;
- 20 Mégas : 2 de chaque ultra-rare Ivresse des Atouts, Forge du Korrigan, Soif Insatiable, Regard de l’Ankou, Pluie d’Étoiles ; 1 de chaque rare Ange Gardien, Coup de Pouce, Jour de Foire, Marchand Ambulant, Tir de Barrage ; 1 de chaque Méga Trésor du Korrigan, Caisse Bénie, Rage de Vivre, Réserve du Contrebandier, Craie Sacrée ;
- 30 fioles de Nectar de lune ;
- 2 jetons Double XP — 1 h et 2 jetons Double XP d’arme — 1 h (à activer depuis le passe de combat) ;
- 10 000 francs à la Planque, pour les premiers chantiers (Modules et améliorations).
Pack Ys engloutie

1 200 Pièces. « Pack de légende » :
- l’apparence animée Ys engloutie pour le Kar98k ;
- l’emblème animé Marie-Morgane (icône de profil : carte de joueur, salon, tableau des scores, classements) ;
- 5 Mégas de la mer : Brouillard de Mer (ultra-rare), Phare Aveuglant, Tête-à-Tête, Filet de Pêche, Caisse Bénie.
Pack Las Vegas

1 200 Pièces. « Pack de légende » :
- l’apparence animée Bandit manchot pour le MP40 ;
- l’emblème animé L’As de l’Ankou (icône de profil : carte de joueur, salon, tableau des scores, classements) ;
- 5 Mégas de la chance : Pluie d’Étoiles (ultra-rare), Jour de Foire, Coup de Pouce, Trésor du Korrigan, Caisse Bénie.
Le Bandit manchot porte une vraie machine à sous sur le flanc gauche. Inspectez l’arme (touche I par défaut) : la main gauche tire le manche et les trois rouleaux décident. La machine sort un résultat au hasard à chaque inspection, 7-7-7 environ une fois sur douze, avec sonnerie et pluie de pièces. C’est purement visuel : aucune inspection ne fait gagner ou perdre quoi que ce soit. La roulette de la crosse tourne quand vous tirez.
Pack de l’Ossuaire

500 Pièces, le prix exact d’une Poignée de Pièces. « Petit pack » :
- l’apparence animée L’Ossuaire pour le M1911, le pistolet de départ ;
- le porte-clés Crâne de l’Ossuaire, à accrocher à l’arme de votre choix (La boutique) ;
- 1 Méga Ange Gardien (rare) ;
- 1 jeton Double XP — 30 min (à activer depuis le passe de combat).
Sur le flanc gauche de la culasse, celui que vous voyez en jouant, la devise de l’Ankou sur l’ossuaire de La Roche-Maurice, « JE VOUS TUE TOUS », brûle en lettres de braise sur un fond noirci, entre deux rinceaux d’argent. Les plaquettes de poignée sont en os sculpté : un crâne aux yeux de braise sur des tibias croisés. Des braises dérivent sur l’argent vieilli de l’arme, et chaque zombie abattu laisse une braise qui revient à l’arme.
Le Charroi de l’Ankou

2 500 Pièces, le plus grand pack de la boutique. « Pack prestige » :
- l’apparence animée Le Charroi de l’Ankou pour le M16A4 ;
- une seconde apparence animée, La Faux ébréchée, pour le Colt Python ;
- l’emblème animé La Karrigell (icône de profil : carte de joueur, salon, tableau des scores, classements) : la roue tourne dans la brume, la lanterne se balance et sa lueur vacille ;
- le camouflage animé Brume de feux follets, valable sur toutes vos armes (Camouflages) ;
- le titre Passeur de la Karrigell, affiché sous votre nom (Classements, Caserne et archives) ;
- cinq porte-clés : Lanterne-crâne, Roue du Charroi, Petite faux, Hibou des landes et Clou de cercueil (La boutique) ;
- 10 Mégas : 1 de chaque ultra-rare Regard de l’Ankou, Soif Insatiable, Ivresse des Atouts ; 1 de chaque rare Ange Gardien, Marchand Ambulant, Tir de Barrage ; 1 de chaque Méga Craie Sacrée, Rage de Vivre, Caisse Bénie, Réserve du Contrebandier ;
- 20 fioles de Nectar de lune ;
- 1 jeton Double XP — 1 h et 1 jeton Double XP d’arme — 1 h (à activer depuis le passe de combat) ;
- 5 000 francs à la Planque (Modules et améliorations).
C’est la Karrigell an Ankou, la charrette grinçante du Faucheur breton. Le garde-main est fait de douelles de chêne des tourbières cerclées de fer, cloutées, une chaîne enroulée devant la main gauche ; entre les douelles et dans les gerces du bois noir, la brume verte des âmes coule et pulse. Sur le flanc gauche, une roue à rayons d’os roule doucement et s’emballe quand vous tirez. Une lanterne-crâne pend à la bouche du canon, sur la gauche (elle ne gêne pas la visée), des braises de brume plein les orbites et la brume verte qui suinte des lézardes du crâne : de l’épaule, vous la voyez luire au bout du canon. La poignée de timon est serrée de cordage goudronné et le chargeur est un panier d’osier où luisent les âmes. Les traçantes sont vert pâle, et chaque zombie abattu rend son âme : elle trace un anneau autour de lui, puis file, aspirée, vers la lanterne.
Inspectez l’arme (touche I par défaut) : la main gauche relance la roue d’un coup sous la jante, puis la lanterne-crâne pivote sur son anneau pour vous regarder en claquant des dents, et s’allume d’une couleur tirée au hasard à chaque inspection, chacune avec son geste :
- verte (environ une fois sur deux) : l’âme est recueillie, la mâchoire se referme, apaisée, et des lucioles montent des orbites ;
- blanche (environ une fois sur trois) : la gueule s’ouvre en grand et exhale une âme blanche qui s’élève ;
- rouge (une fois sur dix) : l’Ankou réclame son dû, le crâne claque des dents en crachant des braises, l’arme sursaute et votre main bloque la roue d’un coup sec.
C’est purement visuel : aucune couleur ne fait gagner ou perdre quoi que ce soit. Quand vous sortez l’arme, la main gauche lance la roue au passage et la mâchoire claque une fois. Tirer, viser ou courir interrompt ces gestes. Au lieu de douilles, l’arme éjecte des oboles, piécettes d’argent terni frappées d’un crâne, le péage des âmes. L’inspection a ses propres bruitages : l’essieu qui grince sous la roue relancée, la chaîne de la lanterne, la mâchoire qui claque, puis le souffle de la lanterne (verte), le hibou (blanche) ou le claquement des dents (rouge).
Sur le flanc gauche du puits de chargeur, une plaque de fer clouée porte le compteur d’âmes : un feu follet et cinq rouleaux qui affichent vos éliminations au M16A4 (toutes celles de votre profil, avec ou sans l’apparence), plus les âmes fauchées par le Charroi dans la partie en cours. À chaque âme, le dernier chiffre roule et la brume se ravive. Il se lit le mieux à l’inspection, se voit dans l’aperçu de la boutique et de l’armurier, et il est masqué en graphismes « Bas » et sur l’arme des autres joueurs.
La Faux ébréchée est le revolver que l’Ankou garde à la ceinture. Une lame de faux est bridée de fer sous le canon, sa pointe recourbée passe devant la bouche, sous la ligne de visée ; son fil est ébréché par les âmes fauchées et la brume verte suinte des brèches et de la gorge de la lame. La poignée est taillée dans un manche de faux en frêne usé, ligaturé de cuir goudronné, avec une virole et un anneau de fer au pied. L’acier noirci martelé de la carcasse et du canon porte des feux follets, et chaque zombie abattu rend son âme, qui trace un anneau puis rejoint l’arme. La lame s’évase vers la gauche : elle se voit le mieux de ce côté, celui que vous voyez en jouant. Dans l’inspection du pack, deux pastilles en haut de l’aperçu passent du M16A4 au Colt Python ; Essayer essaie l’apparence affichée.
Les apparences

| Apparence | Arme | Prix |
|---|---|---|
| Faux de l’Ankou | AK-47 | 1 000 Pièces |
| Nuit des Korrigans | Thompson M1928A1 | pack de démarrage du Korrigan |
| Ys engloutie | Kar98k | pack Ys engloutie |
| Bandit manchot | MP40 | pack Las Vegas |
| L’Ossuaire | M1911 | pack de l’Ossuaire |
| Le Charroi de l’Ankou | M16A4 | Le Charroi de l’Ankou |
| La Faux ébréchée | Colt Python | Le Charroi de l’Ankou |
- Une apparence change le modèle 3D de l’arme (pas seulement sa peinture), est animée et a ses effets propres : traçantes, flammes, et un effet à chaque zombie abattu (l’âme qui rejoint la lanterne de la Faux, le feu follet des korrigans, les bulles d’Ys, la pièce d’or du Bandit manchot, la braise de l’Ossuaire, l’âme qui trace un anneau puis file dans la lanterne-crâne du Charroi, ou rejoint la lame de la Faux ébréchée).
- Elle est réservée à son arme et s’équipe à l’Armurerie, comme un camouflage (Camouflages). Sa forme reste après la Forge d’Ys ; seule la peinture laisse place au camouflage de la Forge.
- Ses pièces sculptées (bouche, poignée, crosse, chargeur…) comptent comme des accessoires : chacune reprend les effets d’un accessoire existant et occupe une des 5 places. Mettre un autre accessoire dans l’emplacement remet la pièce d’origine.
- Avant l’achat, l’inspection montre l’arme en 3D (glisser pour tourner, molette pour zoomer) et la liste de ce que l’apparence change ; Essayer vous la met en main au stand de tir (ci-dessous).
| Apparence | Pièces (accessoire dont elles reprennent les effets) |
|---|---|
| Faux de l’Ankou | Couronne de la Faux (Compensateur), Poignée d’os (Ruban adhésif), Crosse échine (Crosse lourde), Chargeur cage thoracique (Chargeur étendu) |
| Nuit des Korrigans | Bouche champignon (Compensateur), Poignée de chêne des tourbières (Ruban adhésif), Crosse de racines (Crosse légère), Chaudron d’or (Chargeur tambour), Menhir (Poignée verticale) |
| Ys engloutie | Conque de Marie-Morgane (Compensateur), Poignet cordé d’or (Poignée caoutchouc), Crosse de nacre (Crosse lourde), Magasin des écluses (Chargeurs jumelés) |
| Bandit manchot | Jeton de bouche (Compensateur), Poignée d’ivoire (Ruban adhésif), Pile de jetons (Chargeur étendu) |
| L’Ossuaire | Plaquettes d’os sculpté (Ruban adhésif) |
| Le Charroi de l’Ankou | Lanterne-crâne (Compensateur), Poignée de timon (Ruban adhésif), Chargeur « Panier d’âmes » (Chargeur étendu) |
| La Faux ébréchée | Manche de frêne (Ruban adhésif), Canon bridé (Canon lourd) |
D’autres apparences d’armes et de personnages sont annoncées : la boutique conseille de garder quelques Pièces de côté.
Essayer avant d’acheter
Sur la carte d’une apparence ou d’un pack que vous n’avez pas encore (bouton au viseur), dans son inspection ou dans le bandeau À la une, Essayer vous emmène au stand de tir de la Planque pour un essai gratuit de 60 secondes :
- vous arrivez directement à la ligne de tir, l’arme essayée en main avec ses pièces sculptées et vos autres accessoires (votre plan d’armurier) ;
- des mannequins de Noyés avancent dans les trois couloirs et tombent en quelques balles : de quoi voir les traçantes, le flash et l’effet à chaque zombie abattu (âme, feu follet, bulles) ;
- munitions à volonté ; aucune station de la Planque ne s’utilise pendant l’essai, et rien n’est acheté ni enregistré ;
- le temps restant s’affiche en haut de l’écran (il s’arrête pendant le menu pause).
À la fin, Acheter vous ramène à la boutique avec la fenêtre d’achat ouverte, Rejouer redonne 60 secondes et Retour à la boutique rouvre l’inspection. Échap avant de commencer, ou « Quitter la partie » dans le menu pause, ramène aussi à l’inspection. L’essai marche pour tous, sans rien acheter, même si votre stand de tir n’est pas encore remis en état.
Les porte-clés
Un porte-clés est une petite breloque qui pend à une chaînette sur le flanc gauche de l’arme. Il se balance au moindre mouvement : vos pas, vos tirs, vos rechargements, vos coups d’œil. Il est purement décoratif (aucun effet sur l’arme) et vos coéquipiers le voient aussi.

Les porte-clés de la boutique se vendent par packs, dans l’onglet Porte-clés (d’autres se gagnent dans le passe de combat, le Crâne de l’Ossuaire vient avec le pack de l’Ossuaire et cinq porte-clés avec le Charroi de l’Ankou). Le pack Marée basse coûte 400 Pièces et contient cinq porte-clés ramassés sur la grève :
| Porte-clés | |
|---|---|
| Crabe du Gang | Pinces levées, l’œil vif : le crabe ne lâche jamais. |
| Étoile de mer | Ramassée sur la grève à marée basse, ses picots encore humides. |
| Coquille Saint-Jacques | L’éventail des pèlerins, de la crème au corail. |
| Bouée de sauvetage | Rouge et blanche, cordage tressé : pour quand la manche tourne mal. |
| Petit phare | Un phare breton sur son rocher, sa lampe toujours allumée. |
- Sur la carte du pack, cliquez sur un porte-clés : l’inspection s’ouvre avec celui-ci accroché à l’arme.
- Sous les packs, l’onglet liste aussi les porte-clés offerts avec un pack de la boutique (Dans un pack : le Crâne de l’Ossuaire et les cinq porte-clés du Charroi, qui renvoient à leur pack) et ceux à gagner dans un passe de combat déjà lancé (À gagner dans le passe, qui ouvre l’écran du passe).
- L’inspection du pack montre votre arme (celle de votre paquetage actif, ou la M4A1 pour un pistolet) en gros plan sur son flanc gauche : cliquez sur un porte-clés pour l’y accrocher, faites tourner l’arme pour le voir se balancer.
- Achat définitif, une fois par compte : les cinq porte-clés arrivent ensemble.
- Un porte-clés par arme, à accrocher dans l’armurier, onglet Porte-clés (Armurerie, armurier et paquetages). Il fait partie du plan de l’arme et vous suit partout où vous l’obtenez. Les armes merveilleuses n’en portent pas.
La fenêtre d’achat
Chaque achat en Pièces (apparence, pack, porte-clés, passe) passe par la même fenêtre : l’image de l’objet, votre solde, le prix et le solde après achat. S’il vous manque des Pièces, l’achat est grisé et la fenêtre indique combien il en manque ; l’inspection d’une apparence propose alors « Obtenir des Pièces de l’Ankou ». Après l’achat d’une apparence ou d’un pack, une célébration plein écran vous propose « Équiper maintenant » ou « Plus tard » (« Accrocher à mon arme » pour des porte-clés).
Paiement, annulation et remboursement
- Fermer la fenêtre de paiement de Discord sans payer annule simplement l’achat : rien n’est débité.
- Les Pièces de l’Ankou sont une monnaie du jeu, sans valeur monétaire : elles ne s’échangent pas, ne se revendent pas et ne se convertissent pas en argent.
- Le paiement est traité par Discord ; les remboursements suivent les conditions de Discord.
Conseils
- Le premier lot de Pièces compte double, quel qu’il soit : si vous comptez en acheter un gros, faites-en votre premier achat.
- Plus le lot est gros, plus il offre de Pièces : +10 % pour la Bourse du Passeur, +20 % pour la Sacoche, +25 % pour le Coffre, +30 % pour le Trésor.
- Avant d’acheter, comptez ce que le jeu vous donne : environ 400 Pièces par semaine en jouant régulièrement (Les monnaies), de quoi payer la Faux de l’Ankou en moins de trois semaines.
- Le pack de l’Ossuaire coûte exactement une Poignée de Pièces. Si c’est votre premier achat, la Poignée compte double : il vous reste 500 Pièces après le pack.
- Le Charroi de l’Ankou coûte 2 500 Pièces : une Sacoche de l’Ankou en premier achat (4 800 Pièces, doublées) le paie et laisse 2 300 Pièces.
- Le pack de démarrage du Korrigan est surtout utile au début : ses 10 000 francs paient le Groupe électrogène, le Poste radio, l’Établi et le Laboratoire de niveau 1 (les matériaux restent à trouver), et ses Mégas ultra-rares durent plusieurs parties.
- Les Mégas d’un pack ne s’usent que lorsque le distributeur vous les donne en partie : composez votre sachet de dragées dans les Paquetages (Les Dragées du Korrigan).
Vérifiée sur le jeu le 6 novembre 2026