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Pistolets

M1911

Le pistolet réglementaire américain en .45 ACP : sept balles lourdes plus une chambrée, et une fiabilité à toute épreuve. Votre fidèle compagnon de départ.

Origine : États-Unis, 1911 — Colt / John M. Browning

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomM1911La Bombarde
Dégâts (près / loin)70 – 46210 – 138
Multiplicateur tête× 3,001 400
Portée efficace10 – 30 m3,5 m
Cadence450 cps/min× 3,00
Mode de tirSemi-automatique10 – 30 m
Chargeur / réserve8 / 80450 cps/min
Rechargement1,45 s (vide 1,85 s)Semi-automatique
Type de rechargementChargeur12 / 72
Temps de visée170 ms1,45 s (vide 1,85 s)
Sortie de sprint140 msChargeur
Vitesse de déplacement100 %170 ms
Dispersion (hanche / visée)2,0° / 0,35°140 ms
Pénétration1 cible100 %
Grossissement× 1,122,0° / 0,35°

Effet : Tire des grenades de 40 mm miniatures qui explosent à l’impact. Idéal pour se sortir d’un mauvais pas en glissade… avec Carapace.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 10 m70210
20 m58174
≥ 30 m46138

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
13111
58331
1015552
1525993
203913135
256321217
30101343412

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ de chaque joueur.

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Organes de visée au tritium (niveau d’arme 14), Mini viseur réflexe (niveau d’arme 15)
BoucheSilencieux (niveau d’arme 6), Compensateur (niveau d’arme 7)
CanonCanon long (niveau d’arme 11)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 5), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 12)
PoignéeRuban adhésif (niveau d’arme 3), Poignée caoutchouc (niveau d’arme 10)
LaserVisée laser (niveau d’arme 4), Lampe tactique (niveau d’arme 8)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 9), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 13), Munitions match (niveau d’arme 16), Munitions subsoniques (niveau d’arme 17)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Pistolets »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes
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