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Votre première partie

Cette page suit pas à pas une première partie : de la connexion jusqu’à l’écran de fin. Si vous voulez simplement jouer tout de suite, lancez n’importe quelle partie : la Formation vous guide pendant toute votre première partie. La Partie guidée, au salon, la propose en plus seul, en difficulté Découverte, avec une récompense.

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ANKOU se joue dans Discord : lancez l’Activité ANKOU dans un salon vocal (bouton 🚀 Activités, ou bouton Jouer sur Discord du site d’ANKOU). La connexion est automatique : Discord vous demande seulement d’autoriser ANKOU la première fois (voir Jouer dans Discord), et votre pseudo, votre avatar et votre progression sont liés à votre compte Discord. Si un ami vous envoie un lien d’invitation, il ouvre le site, qui affiche le code de son salon : lancez ANKOU dans votre salon vocal, puis entrez ce code dans Jouer › Rejoindre une partie › Rejoindre par code.

Le menu principal regroupe :

  • Jouer : votre salon, pour jouer seul ou à plusieurs, rejoindre des amis par code ou un salon public ;
  • La Planque, la Boutique, le Wiki (qui s’ouvre dans votre navigateur) et Discord (le serveur de la communauté : Serveur Discord) ;
  • Progression : Passe de combat, Défis, Caserne, Classements ;
  • Équipement : Paquetages (arme de départ, létal, tactique, sachet de dragées) et Armurerie ;
  • Notes de mise à jour, Paramètres, puis Fermer l’Activité.

On s’y déplace à la souris ou au clavier (flèches ou Z/S, Entrée pour valider). Le menu affiche aussi les actualités, vos défis du moment et, si vous êtes déjà dans un salon, un raccourci Salon en cours › Retourner au salon. Une astuce de jeu tourne en bas de l’écran, à côté du lien Votre profil complet sur le site ↗, qui ouvre votre profil public sur le site d’ANKOU (Jouer dans Discord).

Tout premier lancement : Jouer et Jouer avec des amis sont actifs ; Discord, Notes de mise à jour, Paramètres et Quitter restent toujours disponibles. Jouer lance aussitôt une partie rapide en ligne, avec la Formation ; Jouer avec des amis ouvre votre salon (ci-dessous). La Planque s’ouvre après une partie d’au moins 3 manches, les autres entrées avec votre niveau de joueur : en attendant, elles sont grisées, avec un cadenas et le niveau requis (calendrier complet : Niveaux, rangs et prestige). Dans l’Activité Discord, c’est le même parcours, mais Jouer ouvre directement le salon de votre salon vocal.

Jouer : votre salon

Jouer vous emmène directement au salon : si vous n’êtes dans aucun salon, un salon privé est créé pour vous, avec la carte et la difficulté de vos dernières parties (dans l’Activité Discord, c’est le salon de votre salon vocal). Si vous êtes déjà dans un salon, Jouer vous y ramène.

  • Seul, Lancer la partie démarre tout de suite : c’est la partie solo.
  • Partie guidée apparaît sous Lancer la partie tant que vous n’avez pas obtenu le succès « Recrue de l’Ankou » et que vous avez joué moins de 5 parties. Voir plus bas.
  • Rejoindre une partie (en haut à droite du salon) ouvre un panneau avec :
    • Rejoindre par code — tapez le code de 6 caractères qu’un ami vous a donné ;
    • Partie rapide en ligne — « Trouver une partie » : vous rejoignez une partie publique en cours (en renfort : vous entrez en jeu à la manche suivante) ou, s’il n’y en a pas, une partie publique s’ouvre et démarre tout de suite, et d’autres survivants pourront vous y rejoindre ;
    • Salons publics — les salons ouverts, avec leur nombre de joueurs et leur état (en attente, lancement, en partie). La liste se rafraîchit seule ; « Actualiser » le fait tout de suite ;
    • dans l’Activité Discord, les salons du salon vocal en tête.
  • Pour que d’autres puissent vous trouver, rendez votre salon Public (Plus d’options › Visibilité).

La carte (Ker-Ys ou Nec Mergitur) et la difficulté se choisissent dans la colonne de droite du salon, et le jeu les retient pour vos prochains salons. Nec Mergitur s’y débloque au niveau 7, et le choix de la difficulté au niveau 10 : avant, vos parties se jouent en Normale et Facile reste verrouillée.

ℹDéjà dans un salon ?

Si vous êtes dans un salon avec d’autres joueurs, rejoindre une autre partie vous en fait sortir : le jeu vous le demande d’abord (« Quitter votre salon ? »).

Le salon

Un salon réunit jusqu’à 4 joueurs avant la partie. Tout y est détaillé dans Salon et paramètres de partie ; l’essentiel :

  1. Choisissez votre paquetage parmi vos vignettes : l’arme de départ s’affiche en grand, avec sa catégorie, son rôle, ses jauges, son létal et son tactique. Votre personnage se change en cliquant sur votre portrait : chaque survivant ne peut être incarné que par un seul joueur du salon.
  2. L’hôte règle la partie : carte et difficulté, puis manche de départ, dragées, arrivée en cours de partie et visibilité sous Plus d’options.
  3. Les autres joueurs cliquent sur « Prêt ». Quand toute l’escouade est prête, l’hôte clique sur Lancer la partie : un compte à rebours de 5 secondes démarre (annulé si quelqu’un n’est plus prêt, arrive, part ou si un paramètre change).
  4. Invitez depuis le salon : Inviter dans l’Activité (invitation Discord), bouton Amis (ou F), code du salon à copier, ou + Inviter un ami sur une place libre.

Le salon reste ouvert pendant que vous parcourez les menus, et sa Discussion permet de s’organiser.

Entrer dans la partie

Pendant le chargement, le jeu affiche le nom de la carte et indique qui charge encore. Une fois prêt, cliquez dans la fenêtre (« Cliquez pour entrer dans la partie ») : la souris est capturée et Échap ouvre le menu. Si Discord refuse la capture, choisissez Jouer en souris libre (voir Questions fréquentes et dépannage).

Les premières manches

Vous commencez avec 500 points, l’arme de votre paquetage (le pistolet M1911 par défaut), le couteau et vos grenades. La première vague arrive environ 6 secondes après le début ; ensuite, une pause d’environ 10 secondes sépare chaque manche. Un bandeau en haut de l’écran décompte ces pauses (glas aux 3 dernières secondes) et la tête de mort à côté du chiffre de manche compte les zombies qui restent (voir Manches et difficulté).

Ce qu’il faut faire, dans l’ordre :

  1. Gagner des points : chaque balle qui touche rapporte 10 points ; une élimination rapporte 60 points au corps, 100 à la tête et 130 au couteau. Dans les toutes premières manches, quelques balles puis un coup de couteau sont la meilleure façon de remplir sa réserve.
  2. Réparer les barricades : maintenez F devant une fenêtre défoncée ; chaque planche reposée rapporte 10 points, jusqu’à 500 points par manche.
  3. Acheter une arme au mur : les dessins à la craie sur les murs sont des armes à acheter avec vos points (maintenez F). Racheter des munitions se fait au même endroit.
  4. Ouvrir des portes : portes, grilles et éboulis s’ouvrent avec des points. La carte s’agrandit et donne accès à d’autres armes, aux machines à atouts et à la boîte mystère.
  5. Rétablir le courant : sans courant, les machines à atouts ne fonctionnent pas. Voir Portes, barricades et courant.
  6. Boire des atouts (la fiche du distributeur dit ce que fait l’atout et s’il est essentiel) et tenter la boîte mystère (950 points pour une arme au hasard).

Les zombies deviennent plus résistants et plus rapides à chaque manche : à partir de la manche 2, certains courent, et dès la manche 6 les premiers se mettent à sprinter. Tôt ou tard survient une manche spéciale (voir Ennemis spéciaux). Les chiffres complets sont sur Manches et difficulté et Les points.

La partie guidée

La partie guidée est faite pour une toute première partie. Elle se lance seul, sur Ker-Ys, en difficulté Découverte, depuis la manche 1 :

  • les zombies n’ont que 60 % de leur santé normale, frappent deux fois moins fort, sont 30 % moins nombreux et se mettent à courir deux manches plus tard ;
  • la première meute de chiens est adoucie : 3 chiens par joueur, plus espacés et encore moins rapides que d’habitude ;
  • votre santé se régénère plus tôt et les bonus tombent plus souvent (×1,5) ;
  • les portes sont gratuites tant que le courant est coupé, puis à moitié prix : gardez vos points pour les atouts.
  • dès que le courant est rétabli, Menhir vous est offert : votre personnage le boit aussitôt.

Un ami qui vous rejoint pendant la partie guidée (même salon vocal dans l’Activité Discord, invitation ou code du salon) arrive en renfort au début de la manche suivante : vous finissez la partie ensemble.

Entre amis, pas besoin de la partie guidée : tant qu’aucun de vous n’a atteint la manche 10, vos parties en Normale se jouent aussi en Découverte (renfort des nouveaux, voir Manches et difficulté) et le marqueur vous guide jusqu’au levier (Menhir y est offert avec le courant), puis jusqu’à un deuxième atout ; les portes y sont gratuites jusqu’au courant, puis payantes (un conseil le rappelle). Ensuite, vos parties se jouent en Facile tant que l’hôte n’a jamais choisi de difficulté (choix débloqué au niveau 10) ; puis, tant qu’aucun de vous n’a atteint la manche 10 en Normale, le palier des nouveaux (portes payantes dès le début, un conseil vous prévient) vous laisse des noyés moins nombreux et moins forts, des sprinteurs plus tardifs et des meutes adoucies. La difficulté Réaliste se débloque, elle, quand vous atteignez la manche 10.

Pour une partie vraiment plus simple, choisissez la difficulté Facile au salon (le salon la conseille aux débutants) : manches aussi fournies, mais ennemis plus faibles, 150 points de vie, extraction et Easter egg allégés. Elle est hors classement et le butin y est réduit ; la Formation vous y suit tant que vous n’avez pas atteint la manche 10 (voir Salon et paramètres de partie).

La Formation

Le panneau Formation accompagne la partie guidée et votre toute première partie, quelle que soit la carte, seul ou en groupe (partie rapide, salon, renfort d’une partie en cours). Une carte en haut à gauche donne une seule consigne à la fois : le rang de l’étape (« Étape 4 sur 9 »), la consigne et une phrase d’aide, plus un conseil ponctuel ; un marqueur bleu (avec sa distance) indique où aller : la prochaine porte sur le chemin le moins cher en points, puis l’objet lui-même. Une pastille indique le prix de la porte à ouvrir (« Porte gratuite » ou « Porte : 750 points ») et, quand une porte ou un achat coûte plus que ce que vous avez, les points qui vous manquent.

  1. Abattez 3 zombies — clic gauche pour tirer, clic droit pour viser, R pour recharger ; visez la tête.
  2. Réparez une barricade — le marqueur montre la fenêtre défoncée la plus proche ; maintenez F.
  3. Achetez une arme au mur — le marqueur montre l’arme la plus proche que vous pouvez payer.
  4. Buvez Second Souffle (en solo seulement) — en solo, Second Souffle marche sans courant et vous relève seul quand vous tombez.
  5. Rétablissez le courant — le marqueur suit les portes jusqu’au levier (sur Ker-Ys : quatre portes depuis le quai, 3 000 points en tout, 1 500 en partie guidée).
  6. Buvez Menhir — Menhir fait passer la santé de 100 à 250 : l’atout à prendre en premier. En Découverte, il vous est offert dès le courant rétabli et l’étape se coche seule.
  7. Prenez une dragée du Korrigan — le marqueur montre le distributeur le plus proche : 500 points pour une dragée au hasard de votre sachet (composé dans les Paquetages), à prendre ensuite dans la coupelle avec F. Si elle est bleue, B pour l’utiliser. Voir Les Dragées du Korrigan.
  8. Buvez un autre atout — le plus proche que vous n’avez pas.
  9. Tentez la boîte mystère — le marqueur suit la boîte quand elle déménage.
  10. Améliorez une arme à la Forge d’Ys — voir La Forge d’Ys.
  11. Atteignez la manche 5.
  12. Appelez l’extraction — seulement quand sa fenêtre est ouverte (manche 5 en Découverte et en Facile, voir L’extraction) : l’étape passe alors devant les autres le temps de la manche, et la porte à ouvrir vers le poste d’appel est marquée. Pas d’extraction en partie guidée.

Les étapes déjà faites (par vous ou, en groupe, par un coéquipier qui ouvre une porte ou rétablit le courant) se cochent d’elles-mêmes. Les trois premières sont passées d’office si elles ne sont pas faites à la manche 3 (4 pour l’arme au mur), pour que la suite reste visible. Des conseils ponctuels apparaissent aussi (boîte mystère, machine à atout, bonus tombé, courant, mise à terre, chiens à venir dès la fin de la manche 4 — reculez dans un couloir et tirez bas —, arrivée de la meute). Quand tout est fait, « Formation terminée ! » s’affiche : la partie continue tant que vous survivez.

Dans vos parties suivantes jouées en renfort ou au palier des nouveaux (voir Manches et difficulté), le panneau revient avec les étapes « Rétablissez le courant » puis « Buvez Menhir », leur marqueur et les conseils ; il disparaît dès que vous avez bu un premier atout (n’importe lequel ; en solo, Second Souffle ne compte pas). En Découverte, Menhir étant offert avec le courant, l’étape « Buvez un autre atout » suit. L’étape « Appelez l’extraction » revient à chaque fenêtre ouverte. Il en va de même en Facile après le renfort.

Dans les parties d’Easter egg, la même carte, dorée, remplace la ligne d’objectif : « Easter egg · Étape 2 sur 8 », une consigne courte (« Faites sonner les trois cloches ») et, dessous, l’indice d’objectif. Pendant la Formation (et tant que le panneau des débutants est affiché), ni cette carte ni la ligne d’objectif de l’Easter egg n’apparaissent : la suite du secret s’affiche une fois la Formation terminée.

Dans toutes vos autres parties (hors visite de la Planque), un panneau Objectif garde la consigne « Rétablissez le courant » (même carte, même pastille de prix), avec un marqueur sur la porte suivante puis sur le levier lui-même (avec leur distance). Il disparaît dès que le courant est rétabli ; seuls les conseils des chiens (meute à venir, meute arrivée) y reviennent ensuite, une fois chacun.

La récompense de la partie guidée est versée en fin de partie dès que la manche 5 est atteinte : succès et emblème Recrue de l’Ankou, le titre « Recrue de l’Ankou » et 50 Pièces de l’Ankou (25 pour le succès, 25 pour la formation, une seule fois par compte). Voir Succès et Les monnaies.

Tomber, se relever, perdre

À 0 point de vie, vous êtes à terre : vous gardez un pistolet et pouvez ramper. Un coéquipier vous réanime en maintenant F près de vous (4 secondes, 2 avec Second Souffle). Sans aide, vous vous videz de votre sang en 45 secondes : vous passez spectateur et revenez à la manche suivante, avec l’arme de départ de votre paquetage et au moins 1 500 points. Tomber fait perdre une partie de vos points et le dernier atout bu ; les autres tombent un à un, un toutes les 10 secondes, tant qu’on ne vous relève pas. En solo, l’atout Second Souffle vous relève seul, jusqu’à trois fois par partie. Tout est détaillé dans À terre, réanimation et mort.

La partie s’arrête quand plus aucun joueur n’est debout. Vous pouvez aussi l’arrêter depuis le menu pause (Échap) : Terminer la partie (en solo, ou pour tout le salon si vous êtes l’hôte) ou Quitter la partie (vous partez seul ; vos coéquipiers continuent). En solo, le menu pause met la partie en pause ; en multijoueur, elle continue pendant que vous êtes dans le menu.

Fin de partie et récompenses

L’écran de fin résume la partie : manches survécues (et record personnel), tableau des scores de l’escouade (éliminations, tirs à la tête, mises à terre, réanimations, points), puis l’expérience gagnée ligne par ligne, la progression de votre niveau et le prochain déblocage, les niveaux pris par vos armes, les défis avancés ou terminés, les nouveaux déblocages, le passe de combat, les Pièces de l’Ankou gagnées et le Nectar de lune gagné.

Après une défaite, une ligne La prochaine fois sous le titre donne un seul conseil, tiré de votre partie : des points gardés en poche sans aucun atout (buvez Menhir), Second Souffle en solo si vous êtes tombé tôt, des portes jamais ouvertes, ou la Forge d’Ys jamais utilisée après la manche 12. Rien n’est affiché quand la partie n’a pas de faute évidente, ni après une extraction ou un Easter egg accompli. Sur un serveur Discord où le bot n’est pas encore, l’hôte y voit aussi Ajouter au serveur, pour recevoir chaque lundi le récap du groupe (Jouer dans Discord).

Espace, Échap ou Entrée font défiler l’animation plus vite ; Entrée quitte ensuite l’écran. Rejouer relance une partie avec les mêmes paramètres et la même escouade : vous êtes marqué prêt, et la partie part dès que toute l’escouade a cliqué (seul : tout de suite). Retour au salon permet d’abord de changer les paramètres (hôte) ; Menu principal quitte l’écran ; La Planque ouvre directement la vue rapide de la Planque, sans chargement, avec le nombre de modules que vous pouvez lancer. Une fois l’animation finie, Rejoindre le Discord ouvre l’invitation au serveur Discord d’ANKOU (Serveur Discord).

Votre progression est enregistrée sur le serveur dans tous les cas, même si vous quittez la partie avant la fin. Vos statistiques et vos dernières parties se retrouvent ensuite sur votre profil du site d’ANKOU.

Si la partie vous a fait débloquer un menu (La Planque après une partie d’au moins 3 manches, puis un menu par niveau), il est révélé en plein écran avant le récapitulatif. De retour au menu principal, l’entrée brille avec Prêt à débloquer : cliquez dessus, puis suivez la bulle. Pour la Planque, une visite vous mène jusqu’au Coffre, dont la première amélioration est offerte (voir Niveaux, rangs et prestige).

✦Et ensuite ?

Lisez les conseils de survie, réglez vos commandes et préparez un paquetage avec une meilleure arme de départ dès qu’elle se débloque.

Vérifiée sur le jeu le 10 novembre 2026