Grenades et équipements
En plus de vos armes, vous emportez un équipement létal (une grenade ou un explosif) et un équipement tactique (un leurre ou un gadget de contrôle des foules). Ils se choisissent dans votre paquetage avant la partie et se lancent avec leurs touches dédiées (voir Commandes).
Recharge et réserve
Les grenades ne s’achètent pas : elles se rechargent toutes seules.
- Au départ de la partie (et à chaque réapparition), vous avez 2 grenades létales et la dotation d’une manche de votre équipement tactique.
- À chaque nouvelle manche, vous recevez la recharge indiquée dans le tableau (« +2 par manche » pour les létaux), sans dépasser le maximum de l’équipement.
- Le bonus Munitions Max remplit aussi vos grenades et votre tactique au maximum.
- La recharge ne retire jamais rien : si vous avez plus que le maximum (grâce à une Caisse de grenades), vous les gardez.
Deux améliorations venues de la Planque augmentent la réserve : l’amélioration Musette de l’atout Mule (+1 létal et +1 tactique au maximum, tant que vous avez Mule) et la Caisse de grenades, un consommable de l’établi (+2 grenades létales au début de la partie).
Les équipements létaux
- Grenade à fragmentation : la grenade de base, disponible dès le niveau 1. Elle rebondit et explose 3,5 secondes après le dégoupillage. C’est la seule que l’on peut cuire (voir plus bas).
- Semtex (niveau 14) : elle se colle à la première surface ou au premier mort touché, puis explose 2,5 secondes plus tard. Lancez-la sur le zombie de tête d’un train : elle l’accompagne au milieu de la horde.
- Cocktail Molotov (niveau 24) : elle éclate à l’impact et laisse une nappe de feu pendant 7 secondes. Idéale devant une barricade ou au débouché d’un couloir où la horde doit passer.
Vos propres explosions vous blessent (environ moitié moins qu’un zombie, un peu moins pour le Molotov) : ne lancez pas à vos pieds. La dragée Peau de Menhir vous protège de tous les dégâts d’explosion pendant 3 manches.
Cuire une grenade
Avec la grenade à fragmentation, maintenez la touche de lancer : la mèche commence à brûler dès le dégoupillage, et la grenade part quand vous relâchez. Le temps de cuisson est retiré du délai : une grenade cuite deux secondes explose une seconde et demie après le lancer, sans laisser aux zombies le temps de s’écarter. Si vous la gardez en main plus de 3,5 secondes, elle explose dans votre main.
L’atout Toile de l’Ankou
Avec l’atout Toile de l’Ankou, votre équipement létal est remplacé par une grenade à toile : elle explose après un court délai et englue les zombies proches pendant 8 secondes, presque immobiles. Elle ne se cuit pas.
Les équipements tactiques
- Grenade assourdissante (niveau 1) : souffle et éclair qui étourdissent les morts proches pendant quelques secondes. Parfaite pour se dégager d’un coin ou relever un coéquipier à terre.
- Korrigan (niveau 18) : une poupée mécanique aux cymbales qui attire tous les morts alentour pendant 8 secondes, puis explose très violemment. Le meilleur outil pour souffler, recharger ou traverser une zone.
- Gouffre (niveau 45) : un dispositif du Projet Morgane qui ouvre pendant quelques secondes un gouffre qui aspire les morts. Les zombies ordinaires et les chiens écrasés au cœur meurent sur le coup ; les ennemis plus coriaces (scaphandriers, boss) y subissent de lourds dégâts.
Tactiques de la boîte mystère
Le Korrigan et le Gouffre peuvent aussi sortir de la boîte mystère (jamais la grenade assourdissante, ni le tactique que vous portez déjà). Le prendre remplace votre équipement tactique, livré avec sa réserve pleine : c’est le moyen d’avoir un Gouffre bien avant le niveau 45.
Débloquer les équipements
Les équipements de paquetage se débloquent avec votre niveau de joueur (voir Niveaux, rangs et prestige) : grenade à fragmentation et grenade assourdissante dès le départ, Semtex au niveau 14, Korrigan au niveau 18, cocktail Molotov au niveau 24 et Gouffre au niveau 45. Ils se choisissent dans les Paquetages, ouverts au niveau 5 (voir Niveaux, rangs et prestige). Après un prestige, tout reste débloqué.
Tous les équipements
| Nom | Maximum | Rendus par manche | Déblocage |
|---|---|---|---|
| Grenade à fragmentation Grenade défensive F1 à corps quadrillé. Mèche de 3,5 s : dégoupillez, comptez, lancez. Maintenez pour la cuire. | 4 | 2 | Niveau 1 |
| Semtex Charge de plastic adhésive : elle se colle à la première surface ou au premier mort touché, puis explose 2,5 s plus tard. | 4 | 2 | Niveau 14 |
| Cocktail Molotov Bouteille d’essence et de goudron à mèche de chiffon : elle éclate à l’impact et laisse une nappe de feu pendant 7 s. | 4 | 2 | Niveau 24 |
| Nom | Durée | Maximum | Rendus par manche | Déblocage | Boîte mystère |
|---|---|---|---|---|---|
| Korrigan Poupée de korrigan mécanique aux cymbales et au rire strident : elle attire tous les morts alentour pendant 8 s… puis explose. | 8 s | 3 | 1 | Niveau 18 | Oui |
| Grenade assourdissante Grenade à effet de souffle et d’éclair : étourdit les morts pendant 4,5 s dans un rayon de 8 m. | 4,5 s | 3 | 2 | Niveau 1 | Non |
| Gouffre Dispositif de singularité du Projet Morgane : il ouvre pendant 5,5 s un gouffre qui aspire et broie les morts. | 5,5 s | 2 | 1 | Niveau 45 | Oui |
Vérifiée sur le jeu le 8 novembre 2026