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Mécaniques

Les assemblages

Certains objets ne s’achètent pas : il faut les assembler. Leurs pièces sont éparpillées sur la carte ; vous les rapportez à un établi pour construire l’objet. Chaque carte a deux assemblages : un bouclier et une arme miracle.

Le principe

  1. Trouver les pièces. Chaque pièce a plusieurs cachettes possibles, et la cachette change à chaque partie. Le tableau des scores (Tab) donne la zone où attend chaque pièce encore à trouver (« À trouver : … ») ; à vous de fouiller la zone pour la cachette exacte.
  2. Ramasser une pièce : maintenez F devant elle. Vous ne portez qu’un objet à la fois : ramasser une autre pièce échange les deux (celle que vous portiez reste à la place de la nouvelle). Vous ne pouvez pas ramasser de pièce si vous portez déjà un objet de quête.
  3. L’apporter à un établi compatible et maintenez F pendant 1,5 seconde pour la poser.
  4. Quand toutes les pièces sont posées, l’objet est construit : maintenez F devant l’établi pour le prendre.
  5. L’assemblage se fixe au premier établi utilisé : les pièces suivantes doivent aller au même établi. L’invite vous le rappelle (« L’assemblage a commencé sur un autre établi »).
  6. Si vous tombez à terre ou quittez la partie avec une pièce, elle tombe au sol là où vous étiez (ou retourne à sa cachette si l’endroit est inaccessible).
  7. Le tableau des scores (Tab) affiche chaque assemblage : pièces posées, pièces portées (et par qui), pièces encore à trouver (avec leur zone), et l’établi où le prendre une fois construit.
  8. Toute l’équipe peut participer : chacun peut porter une pièce différente.

Les assemblages de chaque carte

CarteObjetPiècesÉtablis
Ker-YsBouclier de MarinPortière blindée, Hublot de laiton, Sangles de cuirLe Quai, Laboratoire Morgane
Ker-YsTrident de DahutHampe de harpon, Tête de corail, Perle noireLaboratoire Morgane
Nec MergiturBouclier du MétropolitainPlaque émaillée « CHATELET », Poignée de portière, Sangles de cuirLes Couloirs de Châtelet, l’atelier du Tunnel d’Odéon, Cluny
Nec MergiturCrosse de saint MarcelVolute d’argent, Hampe de chêne, Pierre d’YsCluny

Les cachettes possibles de chaque pièce sont décrites sur Ker-Ys et Nec Mergitur ; les étapes liées à l’arme miracle de Paris, sur Le Dernier Métro (Easter egg de Nec Mergitur).

Récupérer l’objet construit

  • Le bouclier : chaque joueur qui n’en a pas peut prendre son propre bouclier à l’établi. S’il se brise, revenez en prendre un autre.
  • L’arme miracle est unique : un seul joueur peut l’avoir. Si son porteur la perd (en la remplaçant, ou en mourant), elle retourne à l’établi et un autre joueur peut la prendre. Voir Armes miracles et armes spéciales.

Le bouclier

Le bouclier a 1 500 points de solidité. Chaque coup de noyé ou de chien qu’il arrête lui en retire 50 (30 coups au total) ; un coup de boss lui retire tous ses dégâts.

  • Équipé (touche « Bouclier », 4 par défaut) : il arrête les coups de face (sur 120°), mais vous ne pouvez plus tirer et vous avancez un peu moins vite. La touche de couteau devient un coup de bouclier : 400 dégâts sur 3 noyés au plus, avec recul (une fois par seconde).
  • Rangé dans le dos : il arrête les coups qui viennent de derrière pendant que vous tirez normalement.
  • Quand sa solidité tombe à zéro, il se brise et disparaît.
✦Rangé, il protège aussi

Le bouclier rangé est une assurance permanente : il encaisse les coups dans le dos quand vous fuyez la horde en boucle. Équipez-le pour franchir un couloir bouché ou réanimer un coéquipier sous les coups.

Objets portés

Les pièces d’assemblage, les objets de quête des Easter eggs et le jerrican de l’extraction de la Planque se portent tous de la même façon, un seul à la fois. Le jerrican est un objet lourd : vous avancez 15 % moins vite et ne pouvez utiliser que votre pistolet tant que vous le portez. Prendre un jerrican lâche l’objet que vous portiez : une pièce tombe à vos pieds, un objet de quête retourne à sa place.

Vérifiée sur le jeu le 9 novembre 2026