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La Planque

Modules et améliorations

Chaque station de la Planque est un module à remettre en état puis à améliorer. Les coûts se paient en francs et en matériaux du coffre (où les trouver : Butin et matériaux), et chaque niveau demande un temps de travaux en temps réel.

Comment fonctionnent les travaux

  1. Ouvrez la station (F maintenu) : le bon de travaux indique les fournitures, la durée, les prérequis et ce que vous possédez déjà.
  2. « Lancer les travaux » : francs et matériaux sont débités tout de suite.
  3. Le niveau est acquis à la fin du chantier, même si vous êtes déconnecté. Un chantier à la fois par module, plusieurs modules en même temps.
  4. Les prérequis portent sur des niveaux déjà acquis du Groupe électrogène : un générateur encore en travaux ne compte pas.

Quand un module peut être lancé tout de suite (prérequis remplis, de quoi payer, aucun chantier en cours), l’entrée La Planque du menu principal l’indique (« Vous pouvez construire »), et un marqueur le montre dans la Planque.

Les matériaux en italique ci-dessous sont des composants rares ou ultra-rares des ennemis, ou des matériaux légendaires de boss.

Groupe électrogène

Un vieux groupe de la Kriegsmarine : sans courant, rien ne tourne. Chaque niveau alimente un niveau de plus des autres modules.

NiveauFournituresDuréeEffets
11 000 F, Ferraille ×1020 minLumière dans le blockhaus, alimente les modules de niveau 1
25 000 F, Ferraille ×25, Lampes radio ×8, Montre à gousset ×22 hAlimente les modules de niveau 2
313 000 F, Ferraille ×40, Lampes radio ×15, Laiton de scaphandre ×4, Hublot de scaphandre ×3, Montre à gousset ×36 hAlimente les modules de niveau 3 et plus

Coffre

Ce qui y entre est à l’abri. Son niveau fixe la place par matériau (au-delà, le surplus rapporté est perdu) et la poche sécurisée (unités les plus précieuses gardées même si la partie est perdue). Il commence au niveau 1, et son niveau 2 est offert : gratuit et immédiat, c’est la première amélioration où vous guide la planque (La Planque).

NiveauFournituresDuréePrérequisPlace par matériauPoche sécurisée
1(de départ)——603
2Offert——1205
38 000 F, Toile cirée ×30, Cire bénite ×8, Laiton de scaphandre ×3, Montre à gousset ×3, Croc de l’Ankou ×24 hGroupe électrogène 22508
417 000 F, Toile cirée ×40, Poudre ×20, Laiton de scaphandre ×8, Montre à gousset ×5, Hublot de scaphandre ×3, Âme de l’Anaon ×112 hGroupe électrogène 350012

Établi

L’établi de Yann-Ber : on y fabrique les consommables du paquetage de planque. Chaque niveau ajoute un emplacement de paquetage et de nouvelles recettes.

NiveauFournituresDuréePrérequisEffets
11 500 F, Ferraille ×15, Poudre ×530 minGroupe électrogène 11 emplacement ; Bourse, Caisse de grenades
26 500 F, Ferraille ×30, Poudre ×15, Lampes radio ×10, Croc de l’Ankou ×23 hGroupe électrogène 22 emplacements ; Gilet de cuir, Trousse de survie
315 000 F, Ferraille ×40, Poudre ×25, Laiton de scaphandre ×8, Braise de l’Ankou ×4, Croc de l’Ankou ×4, Cœur de braise ×18 hGroupe électrogène 33 emplacements ; Médaille de l’Ankou

Recettes

La fabrication est immédiate (pas de temps d’attente), une unité à la fois, 99 en stock au plus par consommable. Effets détaillés : L’extraction.

ConsommableÉtabliCoûtEffet
Bourseniv. 1300 F, Ferraille ×3+1 000 points au début de la partie
Caisse de grenadesniv. 1Poudre ×5, Ferraille ×3+2 grenades létales au début de la partie
Gilet de cuirniv. 2Toile cirée ×8, Ferraille ×4, Laiton de scaphandre ×2+50 points de vie maximum jusqu’à votre première chute
Trousse de survieniv. 2Cire bénite ×5, Toile cirée ×3, Braise de l’Ankou ×1Vous relève seul une fois ; rendue si inutilisée et que vous vous extrayez
Médaille de l’Ankouniv. 3Cire bénite ×10, Braise de l’Ankou ×2, Âme de l’Anaon ×1Sauve votre sac si la partie est perdue ; rendue si vous vous extrayez

Poste radio

Des voix sur la bande proposent du travail contre des francs : les contrats de la semaine et, dès le niveau 1, la commande du jour. Détail : Contrats de la radio.

NiveauFournituresDuréePrérequisEffets
12 000 F, Lampes radio ×10, Ferraille ×1030 minGroupe électrogène 11 contrat par semaine, commande du jour
28 000 F, Lampes radio ×20, Cire bénite ×5, Montre à gousset ×23 hGroupe électrogène 22 contrats par semaine
315 000 F, Lampes radio ×25, Braise de l’Ankou ×8, Éclat de chimère ×3, Bague volée ×3, Griffe de chimère ×28 hGroupe électrogène 33 contrats par semaine, récompenses +50 %

Alambic du Korrigan

Le Korrigan distille du Nectar de lune dans la cave, jour et nuit, même quand vous ne jouez pas. Les fioles s’accumulent dans la réserve ; « Récolter » verse les fioles entières dans votre stock de Nectar de lune (la fraction en cours reste). Réserve pleine : la production s’arrête, pensez à récolter.

NiveauFournituresDuréePrérequisProductionRéserve
13 500 F, Cire bénite ×5, Ferraille ×10, Braise de l’Ankou ×51 hGroupe électrogène 11 fiole par jour2
210 500 F, Cire bénite ×10, Braise de l’Ankou ×15, Laiton de scaphandre ×6, Croc de l’Ankou ×34 hGroupe électrogène 22 fioles par jour4
318 000 F, Cire bénite ×12, Braise de l’Ankou ×30, Couronne de corail ×1, Cœur de braise ×110 hGroupe électrogène 33 fioles par jour6

Stand de tir et râtelier

Une galerie de tir creusée dans la tranchée. Le râtelier propose toutes vos armes débloquées, avec vos plans d’armurier et vos camouflages, munitions à volonté. Le tableau de relevé note les dégâts, le tir à la tête, la distance et le temps pour abattre.

NiveauFournituresDuréePrérequisEffets
1500 F, Ferraille ×1010 min—Cibles fixes à 10, 25 et 40 m ; râtelier
25 500 F, Ferraille ×20, Poudre ×10, Lampes radio ×5, Montre à gousset ×22 hGroupe électrogène 1Cibles mobiles, mannequins de Noyés, relevé des dégâts

Les cibles ont les points de vie de base d’un Noyé de la manche simulée choisie (jusqu’à la manche 60, sans la difficulté) : idéal pour savoir combien de balles il faut à une arme ou à une arme forgée à la manche 30. Les mannequins de Noyés avancent lentement vers la ligne de tir sans jamais attaquer.

L’essai d’une apparence de la boutique (La boutique) se fait ici, sur un stand prêté au niveau 2 : mannequins de Noyés de la manche 1, l’arme essayée en main, même si votre stand est encore en gravats.

Salle des trophées

La casemate face à la mer. Une fois remise en état (4 000 F, Toile cirée ×20, Cire bénite ×5, 1 h, Groupe électrogène 1), vous y montez des trophées, une fois chacun ; chaque trophée donne un titre.

TrophéeCoûtTitre obtenu
Casque de scaphandrierLaiton de scaphandre ×20Pilleur d’Épaves
Couronne de DahutCouronne de corail ×1 (Dahut, Ker-Ys)Voleur de Couronne
Écaille de la VouivreÉcaille de Vouivre ×1 (la Vouivre, Nec Mergitur)Écorcheur de Vouivre
Gueule de chimèreÉclat de chimère ×6Tailleur de Gargouilles

Fabrique du Korrigan

La Fabrique du Korrigan
La Fabrique du Korrigan

Les machines du Korrigan transforment le Nectar de lune en Mégas (dragées consommables, Les Dragées du Korrigan). Elles sont en pièces détachées à la cave : chaque niveau en remonte une. Fonctionnement détaillé : Nectar de lune et Fabrique du Korrigan.

NiveauFournituresDuréePrérequisMachine
12 000 F, Cire bénite ×5, Braise de l’Ankou ×5, Ferraille ×1030 minGroupe électrogène 1La Cornue : 1 fiole → 3 Mégas
25 500 F, Braise de l’Ankou ×10, Laiton de scaphandre ×4, Ferraille ×15, Bague volée ×23 hGroupe électrogène 2Le Chaudron : 4 fioles → 3 Mégas rares ou ultra-rares
312 000 F, Braise de l’Ankou ×15, Laiton de scaphandre ×6, Écaille de Vouivre ×1, Roi des rats ×18 hGroupe électrogène 3Le Grand Alambic : 10 fioles → 3 Mégas ultra-rares

Chances par Méga tirée : la Cornue donne 68 % de Mégas, 27 % de rares, 5 % d’ultra-rares ; le Chaudron 80 % de rares, 20 % d’ultra-rares ; le Grand Alambic que des ultra-rares. Une Méga n’est dépensée que lorsque le distributeur de dragées vous la donne en partie.

Laboratoire de Keller

Le laboratoire du Dr Keller
Le laboratoire du Dr Keller

Le Dr Keller étudie les boissons des distributeurs. Chaque atout gagne trois améliorations à rechercher (30 en tout) ; toutes peuvent être équipées ensemble et chacune agit en partie tant que vous avez l’atout. La n-ième amélioration d’un atout demande le Laboratoire au niveau n.

NiveauFournituresDuréePrérequisEffets
11 500 F, Lampes radio ×10, Toile cirée ×101 hGroupe électrogène 11re amélioration de chaque atout, 1 recherche à la fois
26 500 F, Lampes radio ×12, Cire bénite ×5, Laiton de scaphandre ×4, Hublot de scaphandre ×24 hGroupe électrogène 22e amélioration, 2 recherches à la fois
314 000 F, Lampes radio ×16, Braise de l’Ankou ×10, Laiton de scaphandre ×8, Éclat de chimère ×2, Griffe de chimère ×2, Perle d’Ys ×110 hGroupe électrogène 33e amélioration, 3 recherches à la fois
  • Une recherche se paie au lancement et dure en temps réel : 1 h pour une 1re amélioration (500 F), 3 h pour une 2e (1 800 F), 8 h pour une 3e (3 500 F), plus les matériaux ci-dessous.
  • Une recherche terminée s’équipe d’office, à côté de celles déjà équipées (même atout compris). Au laboratoire, « Retirer » enlève une amélioration et « Équiper » la remet, quand vous voulez : toutes, quelques-unes ou aucune.
  • Effets de chaque amélioration : fiches des atouts, Les atouts.
Atout1re (500 F, 1 h)2e (1 800 F, 3 h)3e (3 500 F, 8 h)
MenhirGranit : Toile ×8, Ferraille ×4Pierre qui roule : Toile ×10, Cire ×3, Laiton ×2, Montre ×2Dernier rempart : Toile ×12, Cire ×3, Braise ×4, Laiton ×4, Montre ×3, Âme ×1
Vif-ArgentMain leste : Ferraille ×8, Poudre ×4Pas pressé : Poudre ×10, Lampes ×3, Laiton ×2, Croc ×2Coup de sang : Poudre ×12, Lampes ×3, Braise ×4, Laiton ×4, Croc ×3
Grêle de PlombPerce-cuir : Poudre ×8, Ferraille ×4Rafale : Poudre ×10, Braise ×3, Laiton ×2, Hublot ×2Avare : Poudre ×12, Braise ×7, Laiton ×4, Hublot ×3, Perle ×1
Second SouffleMain tendue : Toile ×8, Ferraille ×4Long bras : Toile ×10, Cire ×3, Laiton ×2, Montre ×2Increvable : Toile ×12, Cire ×3, Braise ×4, Laiton ×4, Montre ×3, Âme ×1
MarathonLong cours : Toile ×8, Ferraille ×4Feu follet : Toile ×10, Braise ×3, Laiton ×2, Croc ×2Vent arrière : Toile ×12, Braise ×7, Laiton ×4, Croc ×3
Œil de LynxTir de mouette : Poudre ×8, Ferraille ×4Coup d’œil : Ferraille ×10, Lampes ×3, Laiton ×2, Griffe ×2Chasseur : Ferraille ×12, Lampes ×3, Braise ×4, Laiton ×4, Éclat ×1, Griffe ×3, Œil ×1
MuleBât solide : Ferraille ×8, Toile ×4Cartouchières : Poudre ×10, Braise ×3, Laiton ×2, Bague ×2Musette : Poudre ×12, Braise ×7, Laiton ×4, Bague ×3
Feu Saint-ElmeGrand feu : Ferraille ×8, Poudre ×4Chapelet : Ferraille ×10, Lampes ×3, Laiton ×2, Hublot ×2Riposte : Ferraille ×12, Lampes ×3, Braise ×4, Laiton ×4, Hublot ×3, Cœur ×1
CarapaceBoulet : Poudre ×8, Ferraille ×4Artificier : Poudre ×10, Braise ×3, Laiton ×2, Croc ×2Cuir de crabe : Toile ×12, Braise ×7, Laiton ×4, Croc ×3
Toile de l’AnkouFileuse : Toile ×8, Ferraille ×4Venin : Toile ×10, Cire ×3, Laiton ×2, Bague ×2Grande toile : Toile ×12, Cire ×3, Braise ×4, Laiton ×4, Bague ×3

Abréviations : Toile cirée, Cire bénite, Braise de l’Ankou, Laiton de scaphandre, Lampes radio, Éclat de chimère ; Montre à gousset, Croc de l’Ankou, Hublot de scaphandre, Griffe de chimère, Bague volée, Âme de l’Anaon, Cœur de braise, Perle d’Ys, Œil de chimère.

Coût total et ordre conseillé

  • Tous les modules au maximum : 175 500 F et environ 92 heures de travaux cumulées (à répartir sur plusieurs modules en parallèle). Les 30 améliorations d’atouts : 58 000 F et 120 heures de recherche, jusqu’à 3 à la fois.
  • Début : Coffre 2 (offert), Groupe électrogène 1, Poste radio 1 (commande du jour), Stand de tir 1, Établi 1, Laboratoire 1 et les premières améliorations à 500 F des atouts que vous achetez toujours.
  • Milieu : Alambic 1 le plus tôt possible (il produit en continu), Groupe électrogène 2.
  • Fin : les niveaux 3 demandent des ultra-rares (Âme de l’Anaon, Cœur de braise, Perle d’Ys, Roi des rats) et des matériaux de boss ; ciblez-les avec les extractions profondes et la commande du jour (un ultra-rare tous les 7 jours de série, Butin et matériaux).
✦Les composants de Nec Mergitur

La Bague volée et le Roi des rats ne tombent que sur les rats du métro, la Griffe et l’Œil de chimère que sur les chimères : jouez Nec Mergitur pour le Poste radio 3, la Fabrique 2 et 3, et le Laboratoire 3. La commande du jour en donne aussi.

Vérifiée sur le jeu le 8 novembre 2026