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Mécaniques

Portes, barricades et courant

Chaque carte commence par une petite zone de départ fermée. Pour progresser, vous dépensez vos points à ouvrir des portes et dégager des débris, vous tenez les barricades des fenêtres par lesquelles entrent les noyés, et vous rétablissez le courant qui fait marcher les atouts et la Forge d’Ys.

Portes et débris

  • Chaque passage fermé (porte, grille, sas, barbelés, éboulis, débris…) affiche son nom et son prix quand vous le regardez. Maintenez F pour payer et l’ouvrir.
  • Les prix vont de 500 à 1 500 points (gratuites tant que le courant est coupé en difficulté Découverte, puis moitié prix en partie guidée). Une fois ouverte, une porte reste ouverte pour toute l’équipe jusqu’à la fin de la partie : un seul joueur paie.
  • Ouvrir une porte ouvre une nouvelle zone : de nouvelles armes au mur, de nouveaux distributeurs… mais aussi de nouvelles fenêtres et de nouveaux points d’apparition. Les noyés sortent dans votre zone et dans les zones ouvertes voisines.
  • Certains passages ne s’achètent pas : ils s’ouvrent pendant les Easter eggs (voir Le Réveil d’Ys et Le Dernier Métro (Easter egg de Nec Mergitur)).
✦Ouvrir avec méthode

Ne dépensez pas tout dans les premières manches : chaque porte ouverte éparpille la horde. Visez d’abord le chemin du courant et une zone où vous saurez tenir. Le détail des portes et de leurs prix est sur Ker-Ys et Nec Mergitur.

Barricades

Les noyés entrent surtout par les fenêtres barricadées. Chaque fenêtre a 6 planches.

  • Un noyé arrache une planche par seconde environ ; deux noyés au plus s’acharnent sur la même fenêtre, et un seul à la fois l’enjambe une fois qu’elle est vide.
  • Maintenez F près d’une fenêtre abîmée pour la reconstruire : une planche toutes les 0,9 seconde environ (deux fois plus vite avec Vif-Argent).
  • Chaque planche rapporte 10 points, jusqu’à 500 points par manche (voir Les points).
  • Le bonus Charpentier reconstruit toutes les barricades d’un coup (+200 points pour chacun).
✦Réparer pour survivre (et pour gagner des points)

En début de partie, une fenêtre que vous réparez entre deux noyés vous rapporte autant qu’un tir au corps, et elle ralentit la horde. Les dragées Coup de Rabot (une planche répare toute la fenêtre) et Clous Rouillés (chaque planche posée tue les noyés collés à la fenêtre) transforment une fenêtre en piège à points.

Le courant

Au début de la partie, le courant est coupé : la plupart des machines sont éteintes.

Rétablir le courant : trouvez l’interrupteur et maintenez F. C’est gratuit, il suffit qu’un joueur le fasse, et c’est définitif pour toute la partie. Tant qu’il est coupé, un panneau Objectif (en haut à gauche) et deux marqueurs vous y mènent dans chaque partie : « Courant » sur le levier lui-même, avec sa distance, et « Porte à ouvrir » sur la prochaine porte du chemin, avec son prix (voir Votre première partie).

CarteOù est l’interrupteur
Ker-YsLa Salle des Machines, sous le Blockhaus (Porte Blindée du Blockhaus depuis les Tranchées, puis l’Escalier de Service)
Nec MergiturLa Sous-Station Saint-Michel (porte de la sous-station, sur le quai de Saint-Michel)

Ce que le courant alimente :

  • les distributeurs d’atouts : sans courant, ils refusent de servir, avec une exception pour Second Souffle en solo (voir Les atouts) ; en Découverte, rétablir le courant offre Menhir à chaque joueur ;
  • la Forge d’Ys ;
  • les pièges électriques ;
  • l’éclairage de nombreuses salles.

Les portes, les armes au mur, la Boîte mystère, les distributeurs de dragées et les pièges à feu fonctionnent sans courant.

Pièges

Chaque carte a deux pièges, déclenchés par un interrupteur mural : 1 000 points, actifs 25 secondes, puis 60 secondes de recharge.

CartePiègeZoneCourant
Ker-YsPiège à carburant (feu)Les Tranchéesnon
Ker-YsPiège électriqueLe Blockhausoui
Nec MergiturFuite de gaz de ville (feu)Les Couloirs de Châteletnon
Nec MergiturRail de traction (électrique)Saint-Michel (sur les voies)oui
  • Un piège électrique tue presque instantanément les noyés, les chiens et les rats qui entrent dans sa zone ; un piège à feu les brûle en un peu plus d’une demi-seconde. Les scaphandriers et les boss n’y meurent pas.
  • Les victimes d’un piège ne rapportent aucun point et ne lâchent aucun bonus.
  • Le piège vous blesse aussi : 60 points de vie par seconde pour un piège électrique, 20 pour un piège à feu. On traverse donc les flammes en y laissant des plumes (environ 40 PV pour la zone des Tranchées), mais pas les arcs.
✦Gagner du temps

Un piège sert à souffler, pas à gagner des points : déclenchez-le quand une file de noyés vous colle aux talons dans un couloir, ou pour finir une manche de chiens. Pensez à leur faire franchir la zone en boucle pendant les 25 secondes.

Vérifiée sur le jeu le 10 novembre 2026