Succès
Les succès sont les hauts faits d’ANKOU : des exploits à accomplir une fois, sur une carte précise ou n’importe où. On les consulte dans l’onglet Succès de l’écran Défis (menu principal, Progression), avec la date à laquelle vous les avez obtenus. L’écran Défis s’ouvre au niveau 3 (voir Niveaux, rangs et prestige), mais les succès s’obtiennent dès votre première partie.
L’onglet est rangé pour aller droit au but :
- un résumé en tête : succès obtenus, succès presque débloqués, récompenses encore à gagner et secrets encore cachés ;
- des filtres Tous / À obtenir / Obtenus ;
- Presque débloqués : les succès cumulatifs (éliminations, manche, boîte mystère, planches…) dont vous avez fait au moins la moitié, avec leur barre de progression ;
- puis les succès rangés par thème — Survie, Combat, Armurerie et atouts, Cartes et secrets — chacun avec son score. Chaque carte montre sa récompense avant même de l’obtenir.
Ce qu’ils rapportent
- Chaque succès obtenu rapporte 25 Pièces de l’Ankou.
- Beaucoup donnent aussi un emblème ou un titre, à équiper dans la Caserne (voir Classements, Caserne et archives).
- « Recrue de l’Ankou », gagné en terminant la partie guidée des débutants (manche 5), rapporte 25 Pièces de l’Ankou de plus, une seule fois par compte.
Comment ils se débloquent
- Les succès sont vérifiés à la fin de chaque partie, d’après la partie et vos statistiques cumulées.
- Les objectifs de manche ne comptent que dans les parties classées : départ à la manche 1, hors partie guidée.
- La difficulté Facile est hors classement : elle a ses propres succès de manche, les mêmes objectifs marqués « (Facile) » (manches 10, 20, 30 et 50, manche 20 sans tomber, manche 15 à quatre). Leurs récompenses sont à part : le titre Apprenti Gardien du Phare et deux emblèmes vert d’écume. Ils ne débloquent pas les récompenses des succès classés.
- Les succès propres à une carte (Easter egg, secrets, objectifs de manche de Nec Mergitur) ne se déclenchent que sur cette carte.
- Les formules « dans une même partie » demandent l’objectif en une seule partie ; les autres s’additionnent au fil de vos parties.
Les succès secrets
Les succès secrets gardent leur description cachée tant que vous ne les avez pas obtenus. Le jeu donne seulement un indice sur la carte où les chercher (« Continuez d’explorer Ker-Ys pour le découvrir… ») et le genre de leur récompense (emblème ou titre), sans son nom. Ils sont tous liés aux secrets et aux Easter eggs des cartes : voir Le Réveil d’Ys et Le Dernier Métro (Easter egg de Nec Mergitur), si vous acceptez d’être mis sur la piste.
Conseils
- Pied Marin (manche 20 sans jamais tomber) : la partie doit aller au bout, sans départ anticipé. Achetez Menhir tôt et gardez une grenade assourdissante pour vous dégager.
- Tête Brûlée (manche 15 en Réaliste) : la difficulté se choisit au salon ; les zombies y ont plus de vie et frappent plus fort, mais l’XP est multipliée par 1,25.
- Équipage Complet (manche 15 dans une partie à quatre joueurs) : réunissez une escouade complète au salon.
- Marée Montante (Easter egg de Ker-Ys en moins de 75 minutes) et Plus rapide que le Dernier Métro (Nec Mergitur en moins de 90 minutes) : le temps compté est celui de la partie. Préparez l’itinéraire en équipe et répartissez les étapes.
- Au Corps à Corps (50 éliminations au couteau dans une partie) : profitez des premières manches et du bonus Mort Instantanée ; la dragée Bras de Fer aide beaucoup.
- Tournée Générale (boire 8 atouts dans une partie) : vous ne portez normalement que 4 atouts à la fois, mais chaque achat à un distributeur compte, y compris les atouts rachetés après être tombé.
- Tireur d’Élite (60 % de précision sur une partie d’au moins 10 manches) : il faut aussi tirer au moins 200 balles. Préférez les armes précises et tirez au coup par coup plutôt qu’en longues rafales.
- Fortune de Mer (100 000 points dans une partie) : les éliminations au couteau et les tirs à la tête rapportent le plus ; une longue partie suffit.
- Ondes Courtes (les cinq transmissions du Projet Morgane sur Ker-Ys) : les postes de radio sont dispersés sur l’île ; les transmissions trouvées restent dans vos Archives de la Caserne.
- Or Massif, Éclat de Diamant et Fils de l’Abysse suivent les maîtrises de camouflage (voir Camouflages).
Tous les succès
| Nom | Carte | Récompense |
|---|---|---|
| Premier Sang Éliminer votre premier zombie. | Toutes les cartes | — |
| Recrue de l’Ankou Terminer la partie guidée (atteindre la manche 5). | Toutes les cartes | Emblème « Recrue de l’Ankou » |
| Tenir la Barre Atteindre la manche 10. | Toutes les cartes | — |
| Gros Temps Atteindre la manche 20. | Toutes les cartes | — |
| Gardien du Phare Atteindre la manche 30. | Toutes les cartes | Titre « Gardien du Phare » |
| Plus Fort que la Mer Atteindre la manche 50. | Toutes les cartes | Emblème « Plus Fort que la Mer » |
| Pied Marin Atteindre la manche 20 sans jamais tomber. | Toutes les cartes | Emblème « Pied Marin » |
| Tête Brûlée Atteindre la manche 15 en difficulté Réaliste. | Toutes les cartes | Titre « Tête Brûlée » |
| Équipage Complet Atteindre la manche 15 dans une partie à quatre joueurs. | Toutes les cartes | — |
| Tenir la Barre (Facile) Atteindre la manche 10 en difficulté Facile. | Toutes les cartes | — |
| Gros Temps (Facile) Atteindre la manche 20 en difficulté Facile. | Toutes les cartes | — |
| Gardien du Phare (Facile) Atteindre la manche 30 en difficulté Facile. | Toutes les cartes | Titre « Apprenti Gardien du Phare » |
| Plus Fort que la Mer (Facile) Atteindre la manche 50 en difficulté Facile. | Toutes les cartes | Emblème « Plus Fort que la Mer (Facile) » |
| Pied Marin (Facile) Atteindre la manche 20 en difficulté Facile sans jamais tomber. | Toutes les cartes | Emblème « Pied Marin (Facile) » |
| Équipage Complet (Facile) Atteindre la manche 15 en difficulté Facile dans une partie à quatre joueurs. | Toutes les cartes | — |
| Le Réveil d'Ys Terminer l'Easter egg principal de Ker-Ys. | Ker-Ys | Emblème « Le Réveil d'Ys » |
| Haut fait secret À découvrir en jouant. | Ker-Ys | — |
| Marée Montante Terminer l'Easter egg principal en moins de 75 minutes. | Ker-Ys | Emblème « Marée Montante » |
| Haut fait secret À découvrir en jouant. | Ker-Ys | — |
| Haut fait secret À découvrir en jouant. | Ker-Ys | — |
| Haut fait secret À découvrir en jouant. | Ker-Ys | — |
| Haut fait secret À découvrir en jouant. | Ker-Ys | — |
| Haut fait secret À découvrir en jouant. | Ker-Ys | — |
| Ondes Courtes Écouter les cinq transmissions du Projet Morgane. | Ker-Ys | Titre « Archiviste du Projet Morgane » |
| Le Dernier Métro Terminer l'Easter egg principal de Nec Mergitur. | Nec Mergitur | Emblème « Nec Mergitur » |
| Haut fait secret À découvrir en jouant. | Nec Mergitur | — |
| Plus rapide que le Dernier Métro Terminer l'Easter egg principal de Nec Mergitur en moins de 90 minutes. | Nec Mergitur | — |
| Haut fait secret À découvrir en jouant. | Nec Mergitur | — |
| Terminus Atteindre la manche 30 sur Nec Mergitur. | Nec Mergitur | — |
| Scaphandre Percé Vaincre un Scaphandrier. | Toutes les cartes | — |
| Dompteur de Meute Éliminer 100 chiens de l'Ankou. | Toutes les cartes | Emblème « Dompteur de Meute » |
| Chasseur de Têtes Éliminer 1 000 zombies d’un tir à la tête. | Toutes les cartes | Titre « Chasseur de Têtes » |
| L'Ouvrier de la Mort Éliminer 10 000 zombies. | Toutes les cartes | Emblème « L'Ouvrier de la Mort » |
| Au Corps à Corps Éliminer 50 zombies au couteau dans une même partie. | Toutes les cartes | — |
| Piégeur Éliminer 100 zombies avec des pièges. | Toutes les cartes | — |
| Émerveillé Éliminer 250 zombies avec des armes merveilleuses. | Toutes les cartes | — |
| Lumière du Phare Améliorer une arme à la Forge d’Ys. | Toutes les cartes | — |
| Tournée Générale Boire 8 atouts dans une même partie. | Toutes les cartes | — |
| Joueur Invétéré Utiliser la boîte mystère 100 fois. | Toutes les cartes | — |
| Charpentier de Marine Réparer 500 planches de barricade. | Toutes les cartes | Titre « Charpentier de Marine » |
| Frère d'Armes Réanimer 100 fois un coéquipier. | Toutes les cartes | Titre « Frère d'Armes » |
| Fortune de Mer Gagner 100 000 points dans une même partie. | Toutes les cartes | — |
| Tireur d'Élite Terminer une partie d’au moins 10 manches avec 60 % de précision. | Toutes les cartes | — |
| Or Massif Obtenir un camouflage Or. | Toutes les cartes | — |
| Éclat de Diamant Obtenir un camouflage Diamant. | Toutes les cartes | Emblème « Éclat de Diamant » |
| Fils de l'Abysse Obtenir le camouflage Abysse. | Toutes les cartes | Titre « Fils de l'Abysse » |
Vérifiée sur le jeu le 8 novembre 2026