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La Planque

La Planque

La Planque est votre base entre deux parties : un blockhaus du Mur de l’Atlantique perché sur la falaise nord de Ker-Ys, sous la maison du gardien du phare, que les quatre héros retapent pièce par pièce. Vous y entreposez le butin rapporté de vos parties, vous remettez en état des modules (groupe électrogène, établi, poste radio, alambic, laboratoire…) et vous préparez la partie suivante.

Tout y fonctionne avec deux ressources propres à la Planque : les francs et les matériaux. On ne les gagne qu’en partie, et on ne les garde qu’en s’extrayant (voir L’extraction).

Ce que vous y faites

  • Ranger votre butin dans le Coffre : matériaux rapportés de Ker-Ys et de Nec Mergitur, chacun plafonné selon le niveau du Coffre. Survolez un matériau, partout dans les menus, pour voir où en trouver et à quoi il sert (Butin et matériaux).
  • Remettre les modules en état : chaque niveau coûte des francs et des matériaux, et demande un temps de travaux réel (de 10 minutes à 12 heures) qui continue même quand vous êtes déconnecté. Détail : Modules et améliorations.
  • Fabriquer un paquetage de planque à l’Établi : Bourse, Caisse de grenades, Gilet de cuir, Trousse de survie, Médaille de l’Ankou, emportés à la partie suivante.
  • Remplir les contrats de la semaine et la commande du jour au Poste radio : des francs, des Pièces de l’Ankou et des composants rares (Contrats de la radio).
  • Distiller du Nectar de lune à l’Alambic du Korrigan, puis le transformer en Mégas à la Fabrique du Korrigan.
  • Rechercher des améliorations d’atouts au Laboratoire de Keller : trois par atout, équipées dès qu’elles sont trouvées et toutes actives ensemble.
  • Essayer vos armes au Stand de tir, munitions à volonté, et exposer vos trophées dans la casemate.

Entrer et sortir

  1. Au menu principal, choisissez La Planque. La carte de la Planque y résume vos francs, vos matériaux les plus rares, le chantier le plus proche de la fin, la commande du jour et vos contrats de la semaine. L’entrée s’ouvre après une partie d’au moins 3 manches (voir Niveaux, rangs et prestige) : elle brille alors avec Prêt à débloquer, puis une bulle vous y invite. Ensuite, elle signale les modules que vous pouvez lancer tout de suite (« Vous pouvez construire »). En fin de partie, le bouton La Planque y mène aussi directement, avec le nombre de modules à lancer.
  2. La Planque s’ouvre sur sa vue rapide, sans chargement : tout le blockhaus d’un coup d’œil.
    • une carte par module : son niveau, puis son état — prêt à lancer (liseré doré, avec la durée des travaux), travaux en cours (barre et compte à rebours), ce qu’il manque (en rouge), le module à améliorer d’abord, ou niveau maximum — ce qu’apporte le niveau suivant, et l’info utile du module (fioles prêtes, contrats remplis, paquetage, trophées…) ;
    • la ligne À faire : modules à lancer, fioles à récolter (bouton Récolter sur place), paillasses libres au laboratoire, places libres au paquetage de planque ;
    • à droite, le coffre, les contrats de la semaine et la commande du jour, votre paquetage de planque et Partir en mission (ouvre le salon).

      Cliquez sur une carte pour ouvrir le panneau de la station, le même que dans le blockhaus : bon de travaux, fabrication, recherches… Échap, le bouton de fermeture ou un clic hors du panneau le referment ; un second Échap ramène à l’écran précédent.

  3. Visiter (en haut à droite) ouvre le blockhaus en vue subjective, comme en partie (sans manche ni points). Le chargement est plus long ; quand tout est prêt : « Cliquez pour entrer dans la planque » (la souris est capturée ; Échap avant d’entrer : retour). À l’intérieur, approchez une station et maintenez F pour ouvrir son panneau. Le stand de tir et son râtelier ne s’utilisent qu’en 3D : depuis la vue rapide, son panneau propose Aller au stand en 3D.
  4. Pour sortir de la 3D : la porte blindée du sas, la table des cartes de la salle commune (« Partir en mission » ouvre le salon) ou le menu pause. Vous revenez sur la vue rapide. Tout ce qui est au coffre y reste.
ℹPendant votre absence

Si votre dernière visite date d’au moins 5 minutes, le registre du blockhaus s’ouvre à l’entrée (vue rapide ou 3D) : travaux et recherches terminés depuis, chantiers encore en cours, fioles à récolter à l’Alambic, contrats à remplir et commande du jour à livrer.

✦Essayer une apparence

Dans la boutique, Essayer sur une apparence payante ouvre la Planque en mode essai : 60 secondes directement au stand de tir, l’arme essayée en main, sans station ni registre (La boutique).

Les pièces du blockhaus

PièceStationÀ quoi elle sert
Salle des machinesGroupe électrogèneLe courant : chaque niveau alimente un niveau de plus des autres modules
Salle communeCoffre, table des cartesVos matériaux, la poche sécurisée ; départ en mission
AtelierÉtabliFabrication des consommables et paquetage de planque
Poste de transmissionPoste radioContrats de la semaine, commande du jour
CaveAlambic du Korrigan, Fabrique du KorriganNectar de lune, puis Mégas
LaboratoireLaboratoire de KellerAméliorations d’atouts
Galerie de tirStand de tir, râtelierEssai de toutes vos armes, mannequins de Noyés
CasemateSalle des trophéesTrophées montés, titres
Sas blindéPorte blindéeSortie de la 3D

Un module jamais construit est en ruine (gravats, machine démontée) : son panneau indique ce qu’il faut pour le remettre en état. Pendant des travaux, un échafaudage et un écriteau « Travaux » avec compte à rebours apparaissent devant la station.

La boucle de jeu

  1. À la Planque, préparez votre paquetage de planque à l’Établi (ou depuis le salon, ligne « Paquetage de planque »).
  2. En partie sur Ker-Ys ou Nec Mergitur, ramassez les matériaux que lâchent les ennemis, fouillez les caisses (francs et matériaux) et gardez des points en réserve.
  3. Extrayez-vous : dès la manche 10 (manche 5 en Découverte et en Facile), puis toutes les 5 manches, appelez l’extraction (en équipe, tout le monde doit accepter), faites les préparatifs et tenez la zone de départ jusqu’à l’embarquement.
  4. De retour, le sac est versé au coffre, avec la banque (points restants ÷ 10) et la prime d’extraction. Les contrats et la commande du jour avancent.
  5. Dépensez francs et matériaux en travaux, fabrications et recherches, qui rendent la partie suivante plus facile et plus rentable.
⚠Pas d’extraction, pas de butin

Si la partie se termine sans que vous soyez parti (mort, départ manqué, partie quittée), vous ne gardez que la poche sécurisée : quelques unités, les plus précieuses. Exceptions : l’Easter egg principal terminé (sac assuré) et la Médaille de l’Ankou. Détail : L’extraction.

La partie guidée des débutants (difficulté Découverte) n’a ni butin ni extraction. En difficulté Facile, butin et extraction fonctionnent, avec un butin divisé par 2 (voir Butin et matériaux).

Les travaux en temps réel

  • Les fournitures (francs et matériaux du coffre) sont payées au lancement des travaux ; le niveau n’est acquis qu’à la fin du chantier.
  • Un seul chantier à la fois par module, mais plusieurs modules peuvent être en travaux en même temps.
  • Les chantiers et les recherches du laboratoire continuent hors connexion : lancez les plus longs avant de quitter le jeu.
  • Les niveaux supérieurs demandent un Groupe électrogène plus puissant : le tableau de distribution de la salle des machines montre ce que chaque module exige.

Messages privés Discord

Avec un compte Discord, le bot d’ANKOU peut vous écrire en message privé :

  • quand un chantier ou une recherche se termine (« Ton Grand Alambic est prêt. ») ; ce qui finit à moins d’une minute d’écart part en un seul message ;
  • pour un rappel de série : si votre série de commandes du jour tient à la commande d’aujourd’hui et qu’elle n’est pas encore livrée, un rappel part vers 17 h UTC (19 h à Paris l’été, 18 h l’hiver), au plus un par jour ;
  • quand un bug que vous avez signalé sur le serveur Discord est marqué « Corrigé », ou qu’une de vos idées est marquée « Prévue » ;
  • quand vous vous absentez : après 2, 6 puis 14 jours sans jouer, trois messages au plus, à peu près à l’heure où vous jouez d’habitude, jamais à moins de 48 h d’un autre message du bot. Un cadeau de retour (deux Mégas et une heure de Double XP) vous attend dans le jeu, au plus un toutes les deux semaines.

Les messages sont écrits dans la langue que vous avez choisie dans le jeu. Le réglage se trouve dans Paramètres → Compte → Notifications. Pour les recevoir, activez les messages privés (proposé après la première partie, ou bouton « Activer » dans ce même réglage) : le jeu ajoute l’application d’ANKOU à votre compte Discord, et vous recevez un cadeau d’activation. Être sur le serveur Discord d’ANKOU suffit aussi. Les invités n’en reçoivent pas.

Par où commencer

Un profil neuf commence avec 0 franc et le Coffre au niveau 1 (60 unités par matériau, poche sécurisée de 3).

À votre première entrée, une visite en 6 étapes démarre seule sur la vue rapide (le bouton ? la relance ; Entrée ou → : étape suivante, Échap : la passer) :

  • ce que vous rapportez d’une partie se dépense ici ;
  • le Coffre : sa première amélioration est offerte, gratuite et immédiate, et le passe au niveau 2 (120 unités par matériau, poche sécurisée de 5) ;
  • le Groupe électrogène, à construire en premier : la fin de la visite vous donne 1 000 francs et 10 Ferraille pour le lancer ;
  • la ligne À faire, et les travaux qui continuent même hors connexion ; quand un chantier tourne, le menu propose aussi d’activer les messages privés du bot pour être prévenu de sa fin (Jouer dans Discord) ;
  • dès la manche 10 (manche 5 en Découverte et en Facile), appelez l’extraction pour ramener votre butin ;
  • Visiter, pour se promener dans le blockhaus.

Les 1 000 francs et la Ferraille ne sont donnés qu’une fois. Ensuite, les modules que vous pouvez lancer brillent d’un liseré doré sur la vue rapide. Dans le blockhaus en 3D, le bouton ? relance un guide à marqueurs (Coffre, Groupe électrogène), et un marqueur « vous pouvez construire » se place au-dessus du premier module que vous pouvez lancer.

  1. Première extraction à la manche 10 (dès la manche 5 en Découverte et en Facile, prime de 300 F) : la prime (600 F), la banque de vos points et les francs des caisses suffisent pour les premiers chantiers.
  2. Groupe électrogène niveau 1 (1 000 F, 10 Ferraille, 20 min) : sans lui, aucun autre module ne fonctionne, sauf le Stand de tir (500 F, 10 Ferraille).
  3. Poste radio niveau 1 (2 000 F, 10 Lampes radio, 10 Ferraille) : contrats de la semaine et commande du jour, la meilleure source de francs et de composants rares au début.
  4. Établi niveau 1 (1 500 F) pour la Bourse (+1 000 points au départ) et Laboratoire de Keller niveau 1 (1 500 F) pour les premières améliorations d’atouts, à 500 F chacune.
  5. L’Alambic du Korrigan (3 500 F) distille du Nectar de lune même quand vous ne jouez pas : plus tôt il est construit, plus il rapporte.
✦Rester plus longtemps rapporte plus

La prime d’extraction est multipliée par 1,5 après 15 manches jouées et par 2,5 après 20, tout comme les chances de composants rares. Une extraction à la manche 20 rapporte 3 000 F de prime, cinq fois celle de la manche 10.

Vérifiée sur le jeu le 9 novembre 2026