Salon et paramètres de partie
Le salon réunit l’escouade avant la partie : jusqu’à 4 joueurs, un hôte qui règle la partie, et chacun qui choisit son paquetage et son personnage. Jouer, au menu principal, y mène directement. Le salon reste ouvert pendant que vous parcourez les menus (armurerie, défis, paquetages…), et on y revient après chaque partie.
L’écran se lit en trois colonnes : à gauche l’escouade (une ligne par joueur) et la discussion, au centre votre paquetage et vos dragées, à droite la carte, la difficulté, les autres paramètres et le bouton de lancement. En haut, le code du salon, les invitations et Rejoindre une partie.
Créer ou rejoindre un salon
| Comment | Où | Remarque |
|---|---|---|
| Votre salon privé | Jouer (menu principal) | Créé pour vous si vous n’êtes dans aucun salon ; sinon, Jouer vous ramène au vôtre. Sur invitation uniquement : code, invitation Discord ou invitation d’ami. |
| Salon public | Plus d’options › Visibilité › Public | Votre salon apparaît dans la liste Salons publics. |
| Rejoindre par code | Salon › Rejoindre une partie › Rejoindre par code | Code de 6 caractères, valable pour un salon privé comme public. |
| Rejoindre un salon public | Salon › Rejoindre une partie › Salons publics | Nombre de joueurs et état de chaque salon. Partie en cours : vous êtes spectateur jusqu’à la manche suivante. |
| Rejoindre par lien | Lien d’invitation reçu d’un ami | Ouvre le site d’ANKOU, qui affiche le code du salon : lancez ANKOU dans votre salon vocal Discord, puis entrez ce code dans Rejoindre une partie. |
| Rejoindre un ami | Panneau Amis (F) › Rejoindre | Fonctionne même pour un salon privé, s’il reste de la place. Voir Amis et invitations. |
| Partie rapide en ligne | Salon › Rejoindre une partie | Renfort dans une partie publique en cours, sinon nouveau salon public lancé aussitôt. |
| Activité Discord | Salon vocal | Les membres du vocal se retrouvent dans le même salon. Voir Jouer dans Discord. |
Le salon que vous rejoignez peut refuser votre entrée : salon complet (« Ce salon est complet (4/4) »), code inconnu, salon disparu, ou exclusion récente par l’hôte. Si d’autres joueurs sont avec vous, rejoindre une autre partie vous fait quitter votre escouade : le jeu le demande d’abord (« Quitter votre salon ? »).
L’hôte
Le créateur du salon en est l’hôte (« Hôte du salon » sur sa fiche). Lui seul peut :
- modifier les paramètres de partie (les autres les voient en lecture seule, « Choisis par l’hôte ») ;
- lancer la partie ;
- exclure un joueur : la personne exclue ne peut pas revenir dans ce salon pendant 10 minutes (et quitte la partie si elle y jouait) ;
- terminer la partie pour tout le monde depuis le menu pause.
Si l’hôte quitte le salon, un autre joueur devient hôte automatiquement (« X est maintenant l’hôte du salon. »).
Les paramètres de partie
Les paramètres se modifient tant que le salon est en attente, et de nouveau après une partie au retour au salon. Ils sont verrouillés pendant le lancement et la partie. Toute modification annule un compte à rebours en cours.
| Paramètre | Choix | Effet |
|---|---|---|
| Carte | Ker-Ys, Nec Mergitur | La carte jouée. Voir Ker-Ys et Nec Mergitur. |
| Difficulté | Facile, Normale, Réaliste | Voir la difficulté, ci-dessous. Facile est hors classement ; Réaliste se débloque à la manche 10. |
| Manche de départ | 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50 | Commencer directement plus loin. Au-delà de 1, la partie est non classée. Se débloque à la manche 10, comme Réaliste. |
| Dragées du Korrigan | Activé / désactivé | Autorise ou non les dragées du Korrigan pendant la partie. Voir Les Dragées du Korrigan. |
| Arrivée en cours de partie | Activé / désactivé | Permet à de nouveaux joueurs de rejoindre une partie déjà lancée. Voir plus bas. |
| Visibilité | Privé, Public | Public : le salon apparaît dans la liste des salons publics. |
La carte (une vignette par carte) et la difficulté restent toujours visibles ; les quatre autres paramètres sont repliés sous Plus d’options, qui en affiche le résumé (visibilité, manche de départ, « Sans dragées »).
Un nouveau salon reprend la carte et la difficulté de votre dernier salon (Ker-Ys et Normale la première fois), manche 1, dragées et arrivée en cours de partie activées.
Pour un hôte qui débute (voir Niveaux, rangs et prestige), Nec Mergitur reste grisée jusqu’au niveau 7, et la difficulté reste en Normale jusqu’au niveau 10 (Facile et Réaliste grisées). Le jeu l’impose aussi quand un nouvel hôte reprend le salon et au lancement de la partie. Le niveau atteint, la choisir au salon la débloque (le cadenas saute), puis une courte visite la présente ; le bouton ? la rejoue.
Les classements ne retiennent que les parties classées : manche de départ 1. Une partie lancée à la manche 5 ou plus n’entre pas aux classements.
La difficulté
| Normale | Réaliste | Facile (hors classement) | Découverte (partie guidée, nouveaux) | |
|---|---|---|---|---|
| Santé des zombies | ×0,9 | ×1,25 | ×0,6 | ×0,6 |
| Dégâts des zombies | ×0,85 | ×1,5 | ×0,5 | ×0,5 |
| Zombies qui courent et sprintent | normal | 2 manches plus tôt | 2 manches plus tard | 2 manches plus tard |
| Délai avant régénération de votre santé | ×1 | ×1,4 (plus long) | ×0,75 (plus court) | ×0,75 (plus court) |
| Fréquence des bonus | ×1 | ×0,75 | ×0,5 | ×1,5 |
| Nombre de zombies par manche | ×1 | ×1 | ×1 | ×0,7 |
| Zombies pendant l’assaut d’extraction et les étapes d’Easter egg | ×1 | ×1 | ×0,5 | ×0,7 (extraction seulement) |
| Santé maximale du joueur | ×1 | ×1 | ×1,5 | ×1 |
| Butin de la Planque (matériaux) | ×1 | ×1 | ×0,5 | ×1 |
| Composants rares et ultra-rares | ×1 | ×1 | ×0,8 | ×1 |
| Première meute de chiens | 8 par joueur | 8 par joueur | 8 par joueur | 3 par joueur, encore plus lents (5 m/s au lieu de 5,9) |
| XP gagnée | ×1 | ×1,25 | ×1 | ×1 |
| Interface | complète | minimale (pas de réticule) | complète | complète |
La difficulté Facile se débloque au niveau 10 avec le choix de la difficulté ; le salon la conseille ensuite tant que l’hôte n’a pas atteint la manche 10. Elle est hors classement : ses parties n’entrent ni aux classements ni dans la progression de manche (elle ne débloque donc pas Réaliste). Les manches sont aussi fournies qu’en Normale ; ce sont l’assaut d’extraction et les étapes d’Easter egg qui comptent deux fois moins d’ennemis. Extraction et Easter egg y fonctionnent comme d’habitude. Les boss finaux (Dahut, Vouivre) y ont 40 % de points de vie en moins. Les succès et le défi de manche ont leur version « (Facile) », avec leurs propres récompenses (voir Succès) ; une partie en Facile confirme aussi une recrue de parrainage. Tant que vous n’avez pas atteint la manche 10, la Formation vous y guide (marqueur vers le courant, puis vers le premier atout, puis vers le poste d’appel quand la fenêtre d’extraction s’ouvre). Les portes y sont payantes comme en Normale.
La difficulté Découverte n’est jamais proposée au salon. Elle s’applique d’elle-même à la partie guidée (lancée seul, depuis la manche 1 ; un ami peut la rejoindre en cours de partie) et au renfort des nouveaux : une partie en Normale depuis la manche 1 dont aucun joueur n’a encore atteint la manche 10 se joue en Découverte (voir Manches et difficulté). Le salon reste réglé en Normale. En Découverte, Menhir est offert à chacun dès le courant rétabli. Après le renfort, ces parties se jouent en Facile tant que l’hôte n’a jamais choisi de difficulté ; ensuite, le palier des nouveaux garde la Normale à mi-chemin de la Découverte (noyés moins nombreux et moins forts, sprinteurs plus tardifs, meutes adoucies), tant qu’aucun joueur n’a atteint la manche 10 en Normale.
La difficulté Réaliste se débloque quand l’hôte a atteint la manche 10 en partie classée. Avant, le choix est grisé et le salon indique « Atteignez la manche 10 pour débloquer Réaliste ».
Paquetage et personnage
Sous « Votre paquetage », l’arme de départ s’affiche en grand, avec son camouflage :
- sa catégorie (Mitraillette, Fusil à pompe…) et son rôle en quelques mots (« Rapide et maniable : redoutable de près. ») ;
- quatre jauges sur 5 : Dégâts, Cadence, Portée et Maniement (rapidité de visée et de déplacement) ;
- votre létal et votre tactique, avec leur effet.
Dessous, vos paquetages en vignettes (arme, catégorie, équipement) : cliquez sur l’un pour l’emporter, il est marqué « Équipé ». Modifier les paquetages › ouvre l’écran Paquetages. Avant le niveau 5, seul le paquetage en service s’affiche (« Paquetages au niveau 5 »). Chacun commence la partie avec l’arme de son paquetage (M1911 par défaut).
La rangée Dragées du Korrigan montre les 5 dragées de votre sachet, commun à tous les paquetages : survolez-en une (ou sélectionnez-la au clavier, ou touchez-la) pour voir sa rareté, son type (automatique, à activer…), son stock pour une Méga, et son effet. Modifier le sachet › ouvre l’écran Paquetages. Si l’hôte a désactivé les dragées, la rangée est grisée (« Désactivées dans ce salon »). Voir Les Dragées du Korrigan.
Le personnage se choisit en cliquant sur votre portrait dans l’escouade (petit crayon) : la fenêtre « Choisissez votre survivant » présente chacun. Un survivant ne peut être incarné que par un seul joueur du salon (« Choisi par … »). Le personnage ne change que l’apparence et la voix. On ne change plus de personnage pendant la partie. Le dernier choisi vous est proposé en priorité au salon suivant. Voir Les personnages.
Prêt et lancement
- Chaque joueur (sauf l’hôte) clique sur Prêt (« ✓ Prêt » une fois validé). La ligne d’état indique « En attente de N joueurs », puis « Toute l’escouade est prête ».
- L’hôte clique sur Lancer la partie : un compte à rebours de 5 secondes s’affiche dans la discussion.
- Pendant le compte à rebours, un joueur peut encore cliquer sur Annuler (plus prêt) ; l’hôte peut l’annuler en recliquant.
Le lancement est annulé si un joueur n’est plus prêt, se déconnecte, arrive ou part, ou si un paramètre change. Il est refusé si un joueur n’est pas prêt, si un joueur est déconnecté (« attendez son retour ou excluez-le »), ou si le serveur a déjà trop de parties en cours (« réessayez dans quelques minutes »).
Seul dans le salon, l’hôte lance directement (« Prêt à partir en solo »). Tant que vous n’avez pas terminé la partie guidée (et moins de 5 parties jouées), Partie guidée s’affiche aussi sous Lancer la partie.
Après une partie, le bouton Rejouer de l’écran de fin ramène au salon en étant prêt ; celui de l’hôte relance la partie dès que tous les autres joueurs sont prêts. Seul en Découverte, tant que la partie guidée n’est pas réussie, Rejouer relance la partie guidée.
Bonus d’escouade
Jouer avec vos amis ANKOU rapporte plus : chaque ami dans le salon donne +5 % d’XP et de Nectar de lune, jusqu’à +15 % (trois amis). L’étiquette « Escouade +X % » s’affiche à côté du titre Escouade. Seuls comptent les joueurs que vous avez ajoutés en ami dans ANKOU (voir Amis et invitations).
La discussion
La Discussion du salon permet d’écrire à toute l’escouade (200 caractères par message). Elle annonce aussi les arrivées et départs, les changements d’hôte et le compte à rebours. La même discussion se poursuit en partie (T ou Entrée). Envoyer trop de messages trop vite ou répéter le même message est refusé.
Rejoindre une partie en cours
Si l’arrivée en cours de partie est activée et qu’il reste une place, un joueur qui rejoint le salon pendant une partie arrive en renfort : il regarde ses coéquipiers en spectateur et entre en jeu au début de la manche suivante, avec le kit de départ (arme du paquetage, grenades) et au moins 1 500 points. Si l’option est désactivée, il attend dans le salon et jouera la partie suivante (« Une partie est en cours : vous jouerez la prochaine. »).
Déconnexion et partie interrompue
- Un joueur déconnecté garde sa place 90 secondes (« Reconnexion… » sur sa fiche). S’il revient à temps, il reprend la partie là où il en était. Passé ce délai, il quitte la partie (« X a été déconnecté trop longtemps »).
- Si votre jeu rencontre une erreur alors que vous avez encore votre place, le salon affiche « Votre partie continue sans vous » avec Rejoindre la partie ou Abandonner (progression sauvegardée). Le menu principal affiche aussi « Partie interrompue · Votre place est conservée · Rejoindre › ».
- Si le jeu le signale (« La carte graphique a été réinitialisée ») et ne reprend pas tout seul, cliquez sur Recharger : votre place reste gardée le temps indiqué.
Quitter le salon
Quitter le salon (sous le bouton de lancement) vous fait sortir du salon et de votre escouade. Pendant une partie, quitter le salon revient à quitter définitivement la partie : vos résultats, votre XP et vos défis sont enregistrés, mais vous ne pourrez pas y revenir. Si vous étiez l’hôte, un autre joueur prend le relais.
Vérifiée sur le jeu le 10 novembre 2026