Les Dragées du Korrigan
Les Dragées du Korrigan sont des bonbons ensorcelés vendus par des distributeurs sur la carte. Chacune donne un coup de pouce : rechargement éclair, points, bonus à la demande, réanimation automatique… Vous ne tirez que parmi votre propre sachet de 5 dragées, composé avant la partie.
L’hôte peut désactiver les dragées au salon (réglage « Dragées du Korrigan », voir Salon et paramètres de partie).
Le sachet
- Vous composez votre sachet de 5 dragées dans l’écran des paquetages, avant la partie, dans la bande sous l’arme : chaque dragée y montre son nom et quand elle agit ; survolez-la pour lire son effet. Chaque dragée y montre son effet et quand elle agit (touche B, durée, manches ou « Automatique »). Au début, le sachet contient les cinq Classiques du niveau 1.
- En partie, le distributeur tire une dragée au hasard dans votre sachet, sans remise : chaque dragée sort une fois avant que le sachet ne soit mélangé de nouveau. Le tableau des scores (Tab) montre celles déjà tirées.
- Le distributeur évite de vous redonner la dragée que vous avez déjà en poche.
- Une Méga dont vous n’avez plus d’exemplaire est sautée. Si le sachet ne contient plus que des Mégas épuisées, le distributeur refuse de servir (« Votre sachet est vide »).
Le distributeur
Le prix d’une dragée monte à chaque achat dans la même manche :
| Achat dans la manche | 1er | 2e | 3e |
|---|---|---|---|
| Prix | 500 | 1 000 | 2 000 |
Après 3 achats, le distributeur vous fait attendre la manche suivante. Le compteur est le même pour tous les distributeurs de la carte.
- Maintenez F devant un distributeur et payez le prix de l’achat.
- Le korrigan prépare la dragée (environ 2 secondes), puis elle attend 6 secondes dans la coupelle.
- Maintenez F sur le même distributeur pour la prendre, ou laissez-la.
Sous l’invite d’achat, une fiche rappelle que la dragée sort au hasard de votre sachet, combien d’achats il vous reste dans la manche, et montre les billes du sachet (celles déjà tirées ou épuisées en grisé). Une fois la dragée prise, une carte « Dragée obtenue » s’affiche quelques secondes au-dessus du viseur : son nom, son effet et ce qu’il faut faire — « Appuyez sur B pour l’utiliser » pour une dragée bleue, « rien à faire » pour les autres, déjà actives ou automatiques. Pendant la Formation, une étape vous fait prendre votre première dragée.
Une dragée laissée n’est pas dépensée : une Méga reste dans votre stock. Les points, eux, sont payés. Acheter à un autre distributeur pendant que la dragée attend revient aussi à la laisser.
Les distributeurs fonctionnent sans courant.
| Carte | Distributeurs |
|---|---|
| Ker-Ys | Le Quai, Rue de l’Église, Les Tranchées, Laboratoire Morgane |
| Nec Mergitur | Châtelet, Cité, Saint-Michel, Odéon, le Passage de la Préfecture |
Une dragée en poche
- Vous n’avez qu’une dragée à la fois. En prendre une nouvelle remplace l’ancienne ; si l’ancienne était en train d’agir, son effet s’arrête.
- La couleur de la dragée indique comment elle s’active :
| Couleur | Type | Fonctionnement |
|---|---|---|
| Bleu | À activer | Appuyez sur la touche « Dragée du Korrigan » (B par défaut) ; certaines ont plusieurs utilisations |
| Orange | Temporisée | Agit dès que vous la prenez, pendant une durée fixe |
| Violet | En manches | Agit dès que vous la prenez, pendant un nombre de manches |
| Vert | Automatique | Agit tout de suite, ou attend l’événement qui la déclenche (une chute, un achat…) |
Classiques et Mégas
| Rareté | Combien | Utilisation |
|---|---|---|
| Classiques | 12 | Illimitées : elles ne s’épuisent jamais |
| Mégas | 17 | Consommables |
| Méga rares | 19 | Consommables |
| Méga ultra-rares | 9 | Consommables |
- Les Classiques se débloquent en montant de niveau : cinq dès le niveau 1, les autres du niveau 4 au niveau 32 (voir Niveaux, rangs et prestige).
- Les Mégas s’obtiennent à la Fabrique du Korrigan, où l’on distille du Nectar de lune en Mégas tirées au hasard (voir Nectar de lune et Fabrique du Korrigan). Une Méga n’est dépensée que lorsque vous la prenez dans la coupelle : tant qu’elle attend au fond du sachet, elle ne coûte rien.
Toutes les dragées
| Nom | Activation | Durée | Déblocage |
|---|---|---|---|
Doigts de Fée Rechargement deux fois plus rapide pendant 3 manches. | En manches Activation immédiate | 3 manches | Niveau 1 |
Brume de l’Ankou Les zombies vous ignorent pendant 10 s. 2 utilisations. | À activer 2 utilisations | 10 s | Niveau 1 |
Bras de Fer Le couteau fait cinq fois plus de dégâts pendant 2 min 30. | Temporisée Activation immédiate | 2 min 30 | Niveau 1 |
Sang Épais À terre, vous agonisez deux fois et demie plus longtemps. Dure 20 minutes. | Temporisée Activation immédiate | 20 min | Niveau 1 |
Pas de Côté Vous transporte en un lieu sûr, loin des zombies. | À activer 1 utilisation | — | Niveau 1 |
Réserve de Cale Pendant 3 minutes, vos tirs puisent dans la réserve : le chargeur ne se vide pas tant qu’elle tient. | Temporisée Activation immédiate | 3 min | Niveau 4 |
Peau de Menhir Aucun dégât d’explosion pendant 3 manches. | En manches Activation immédiate | 3 manches | Niveau 8 |
Alchimie du Korrigan Pendant 60 s, chaque tranche de 10 points gagnés devient une balle dans la réserve de l’arme en main. | À activer 1 utilisation | 1 min | Niveau 12 |
Grâce des Armes Si vous mourez, vous réapparaissez avec les armes que vous aviez. | Automatique Activation immédiate | — | Niveau 16 |
Coup de Rabot Pendant 5 manches, réparer une planche répare la fenêtre entière. | En manches Activation immédiate | 5 manches | Niveau 20 |
Chance du Pêcheur Les munitions élémentaires de la Forge d’Ys se déclenchent bien plus souvent pendant 3 manches. | En manches Activation immédiate | 3 manches | Niveau 26 |
Âme Pressée Si vous mourez, vous réapparaissez 15 s plus tard au lieu d’attendre la manche suivante. | Automatique Activation immédiate | — | Niveau 32 |
| Nom | Activation | Durée | Déblocage |
|---|---|---|---|
Kaboom de Poche Fait apparaître un bonus Kaboom. 2 utilisations. | À activer 2 utilisations | — | Fabrique du Korrigan |
Double Mise Fait apparaître un bonus Points Doubles. 2 utilisations. | À activer 2 utilisations | — | Fabrique du Korrigan |
Charpentier Zélé Fait apparaître un bonus Charpentier. 3 utilisations. | À activer 3 utilisations | — | Fabrique du Korrigan |
Réserve du Contrebandier Fait apparaître un bonus Munitions Max. | À activer 1 utilisation | — | Fabrique du Korrigan |
Cœur de Granit Vous ne perdez pas vos atouts à votre prochaine chute. | Automatique Activation immédiate | — | Fabrique du Korrigan |
Trésor du Korrigan Le korrigan vous glisse 1 250 points. 4 utilisations. | À activer 4 utilisations | — | Fabrique du Korrigan |
Coup de Chance Fait apparaître un bonus au hasard. 2 utilisations. | À activer 2 utilisations | — | Fabrique du Korrigan |
Croc-en-Jambe Les zombies à moins de 20 m perdent leurs jambes et rampent. 3 utilisations. | À activer 3 utilisations | — | Fabrique du Korrigan |
Caisse Bénie La prochaine arme prise dans la boîte mystère sort forgée à Ys. | Automatique Activation immédiate | — | Fabrique du Korrigan |
Craie Sacrée La prochaine arme achetée au mur sort forgée à Ys. | Automatique Activation immédiate | — | Fabrique du Korrigan |
Doudou Recousu La prochaine fois que le Doudou de Morgane sort de la boîte, elle relance le tirage au lieu de partir. | Automatique Activation immédiate | — | Fabrique du Korrigan |
Rage de Vivre À terre, une élimination vous relève aussitôt. 3 fois. | Automatique 3 déclenchements | — | Fabrique du Korrigan |
Clous Rouillés Pendant 5 minutes, chaque planche réparée tue les zombies collés à la fenêtre. | Temporisée Activation immédiate | 5 min | Fabrique du Korrigan |
Sablier de Morgane Pendant une manche, les bonus restent deux fois plus longtemps au sol et durent deux fois plus longtemps. | En manches Activation immédiate | 1 manche | Fabrique du Korrigan |
Feu Follet Les deux prochaines fois qu’un zombie vous frappe, tous les zombies autour de vous s’embrasent. | Automatique 2 déclenchements | — | Fabrique du Korrigan |
Filet de Pêche Pendant 4 manches, les zombies lâchent bien plus de bonus, sans limite par manche. | En manches Activation immédiate | 4 manches | Fabrique du Korrigan |
Semelles de Plomb Tous les zombies avancent au pas pendant 4 minutes. | Temporisée Activation immédiate | 4 min | Fabrique du Korrigan |
| Nom | Activation | Durée | Déblocage |
|---|---|---|---|
Coup de Pouce Un atout aléatoire que vous n’avez pas, même au-delà de la limite. | Automatique Activation immédiate | — | Fabrique du Korrigan |
Braderie Express Fait apparaître un bonus Braderie. 2 utilisations. | À activer 2 utilisations | — | Fabrique du Korrigan |
Tir de Barrage Fait apparaître un bonus Mort Instantanée. 2 utilisations. | À activer 2 utilisations | — | Fabrique du Korrigan |
Corne d’Abondance Aucune munition consommée pendant 30 s. | À activer 1 utilisation | 30 s | Fabrique du Korrigan |
Ange Gardien Vous vous relevez seul la prochaine fois que vous tombez. | Automatique Activation immédiate | — | Fabrique du Korrigan |
Marchand Ambulant Vous donne une arme aléatoire de la boîte mystère. | À activer 1 utilisation | — | Fabrique du Korrigan |
Machine Infernale Fait apparaître un bonus Gatling. 2 utilisations. | À activer 2 utilisations | — | Fabrique du Korrigan |
Nouvelle Donne Relance l’arme que la boîte mystère vous propose. 3 utilisations. | À activer 3 utilisations | — | Fabrique du Korrigan |
Souffle Partagé Pendant 3 manches, il suffit de rester près d’un coéquipier à terre pour le relever — et vos coéquipiers vous relèvent de même. | En manches Activation immédiate | 3 manches | Fabrique du Korrigan |
Part du Butin Pendant 10 minutes, les points que vous gagnez profitent aussi à vos coéquipiers proches, et inversement. | Temporisée Activation immédiate | 10 min | Fabrique du Korrigan |
Poings d’Orage Vos 5 prochains coups de couteau libèrent une décharge qui foudroie les zombies autour. | Automatique 5 déclenchements | — | Fabrique du Korrigan |
Tournée Générale Vos 5 prochains achats d’atout vous offrent un atout aléatoire en plus. | Automatique 5 déclenchements | — | Fabrique du Korrigan |
Glissade du Diable Vos 6 prochaines glissades explosent sous les zombies, sans vous blesser. | Automatique 6 déclenchements | — | Fabrique du Korrigan |
Tête-à-Tête Pendant 60 s, toutes vos balles touchent la tête. | À activer 1 utilisation | 1 min | Fabrique du Korrigan |
Phare Aveuglant Pendant 60 s, les zombies que vous regardez se figent sur place. | À activer 1 utilisation | 1 min | Fabrique du Korrigan |
Sentier des Âmes Vous transporte auprès d’un coéquipier à terre. 2 utilisations. | À activer 2 utilisations | — | Fabrique du Korrigan |
Jour de Foire Tous vos achats sont gratuits pendant 60 s. | À activer 1 utilisation | 1 min | Fabrique du Korrigan |
Dragée Ensorcelée Se change en une autre Méga tirée au hasard. | Automatique Activation immédiate | — | Fabrique du Korrigan |
| Nom | Activation | Durée | Déblocage |
|---|---|---|---|
Ivresse des Atouts Tous les atouts de la carte d’un coup, l’atout secret compris. | Automatique Activation immédiate | — | Fabrique du Korrigan |
Pluie d’Étoiles Fait apparaître un exemplaire de chaque bonus autour de vous. 2 utilisations. | À activer 2 utilisations | — | Fabrique du Korrigan |
Regard de l’Ankou Tous les zombies que vous voyez meurent d’une balle dans la tête. 3 utilisations. | À activer 3 utilisations | — | Fabrique du Korrigan |
Temps Suspendu Le temps s’arrête 15 s : les zombies se figent, et tous ceux que vous touchez meurent quand il repart. | À activer 1 utilisation | 15 s | Fabrique du Korrigan |
Brouillard de Mer Les zombies ignorent toute l’équipe pendant 30 s. 3 utilisations. | À activer 3 utilisations | — | Fabrique du Korrigan |
Grand Pardon Relève d’un coup tous vos coéquipiers à terre. | À activer 1 utilisation | — | Fabrique du Korrigan |
Fin de Quart Termine la manche en cours ; chaque joueur gagne 1 600 points. | À activer 1 utilisation | — | Fabrique du Korrigan |
Forge du Korrigan Améliore l’arme en main comme la Forge d’Ys (nouvelle munition élémentaire si elle y était déjà passée). | À activer 1 utilisation | — | Fabrique du Korrigan |
Soif Insatiable Un emplacement d’atout supplémentaire pour le reste de la partie. | Automatique Activation immédiate | — | Fabrique du Korrigan |
Quelles dragées emporter ?
- Solo : Ange Gardien, Rage de Vivre et Cœur de Granit couvrent vos chutes ; Sang Épais et Âme Pressée sont les filets de sécurité Classiques.
- En équipe : Souffle Partagé, Grand Pardon, Sentier des Âmes pour relever les autres ; Part du Butin pour partager les points.
- Pour progresser vite : Trésor du Korrigan, Jour de Foire (tous vos achats gratuits pendant 60 secondes : passez à la Forge d’Ys et aux distributeurs d’atouts), Forge du Korrigan.
- Manches élevées : Fin de Quart (termine la manche, mais pas pendant un combat de boss, une étape d’Easter egg ou en présence d’un scaphandrier), Brouillard de Mer, Temps Suspendu, Regard de l’Ankou.
- Classiques sûres : Doigts de Fée, Brume de l’Ankou et Pas de Côté sauvent des situations sans rien coûter.
Mettez dans le sachet des Mégas qui servent à tout moment, ou mélangez-les avec des Classiques : une Méga tirée au mauvais moment peut être laissée dans la coupelle, elle reste alors dans votre stock.
Vérifiée sur le jeu le 7 novembre 2026