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Mécaniques

Les Dragées du Korrigan

Les Dragées du Korrigan sont des bonbons ensorcelés vendus par des distributeurs sur la carte. Chacune donne un coup de pouce : rechargement éclair, points, bonus à la demande, réanimation automatique… Vous ne tirez que parmi votre propre sachet de 5 dragées, composé avant la partie.

L’hôte peut désactiver les dragées au salon (réglage « Dragées du Korrigan », voir Salon et paramètres de partie).

Le sachet

  • Vous composez votre sachet de 5 dragées dans l’écran des paquetages, avant la partie, dans la bande sous l’arme : chaque dragée y montre son nom et quand elle agit ; survolez-la pour lire son effet. Chaque dragée y montre son effet et quand elle agit (touche B, durée, manches ou « Automatique »). Au début, le sachet contient les cinq Classiques du niveau 1.
  • En partie, le distributeur tire une dragée au hasard dans votre sachet, sans remise : chaque dragée sort une fois avant que le sachet ne soit mélangé de nouveau. Le tableau des scores (Tab) montre celles déjà tirées.
  • Le distributeur évite de vous redonner la dragée que vous avez déjà en poche.
  • Une Méga dont vous n’avez plus d’exemplaire est sautée. Si le sachet ne contient plus que des Mégas épuisées, le distributeur refuse de servir (« Votre sachet est vide »).

Le distributeur

Le prix d’une dragée monte à chaque achat dans la même manche :

Achat dans la manche1er2e3e
Prix5001 0002 000

Après 3 achats, le distributeur vous fait attendre la manche suivante. Le compteur est le même pour tous les distributeurs de la carte.

  1. Maintenez F devant un distributeur et payez le prix de l’achat.
  2. Le korrigan prépare la dragée (environ 2 secondes), puis elle attend 6 secondes dans la coupelle.
  3. Maintenez F sur le même distributeur pour la prendre, ou laissez-la.

Sous l’invite d’achat, une fiche rappelle que la dragée sort au hasard de votre sachet, combien d’achats il vous reste dans la manche, et montre les billes du sachet (celles déjà tirées ou épuisées en grisé). Une fois la dragée prise, une carte « Dragée obtenue » s’affiche quelques secondes au-dessus du viseur : son nom, son effet et ce qu’il faut faire — « Appuyez sur B pour l’utiliser » pour une dragée bleue, « rien à faire » pour les autres, déjà actives ou automatiques. Pendant la Formation, une étape vous fait prendre votre première dragée.

ℹPrendre ou laisser

Une dragée laissée n’est pas dépensée : une Méga reste dans votre stock. Les points, eux, sont payés. Acheter à un autre distributeur pendant que la dragée attend revient aussi à la laisser.

Les distributeurs fonctionnent sans courant.

CarteDistributeurs
Ker-YsLe Quai, Rue de l’Église, Les Tranchées, Laboratoire Morgane
Nec MergiturChâtelet, Cité, Saint-Michel, Odéon, le Passage de la Préfecture

Une dragée en poche

  • Vous n’avez qu’une dragée à la fois. En prendre une nouvelle remplace l’ancienne ; si l’ancienne était en train d’agir, son effet s’arrête.
  • La couleur de la dragée indique comment elle s’active :
CouleurTypeFonctionnement
BleuÀ activerAppuyez sur la touche « Dragée du Korrigan » (B par défaut) ; certaines ont plusieurs utilisations
OrangeTemporiséeAgit dès que vous la prenez, pendant une durée fixe
VioletEn manchesAgit dès que vous la prenez, pendant un nombre de manches
VertAutomatiqueAgit tout de suite, ou attend l’événement qui la déclenche (une chute, un achat…)

Classiques et Mégas

RaretéCombienUtilisation
Classiques12Illimitées : elles ne s’épuisent jamais
Mégas17Consommables
Méga rares19Consommables
Méga ultra-rares9Consommables
  • Les Classiques se débloquent en montant de niveau : cinq dès le niveau 1, les autres du niveau 4 au niveau 32 (voir Niveaux, rangs et prestige).
  • Les Mégas s’obtiennent à la Fabrique du Korrigan, où l’on distille du Nectar de lune en Mégas tirées au hasard (voir Nectar de lune et Fabrique du Korrigan). Une Méga n’est dépensée que lorsque vous la prenez dans la coupelle : tant qu’elle attend au fond du sachet, elle ne coûte rien.

Toutes les dragées

Classiques
NomActivationDuréeDéblocage
Doigts de Fée
Rechargement deux fois plus rapide pendant 3 manches.
En manches
Activation immédiate
3 manchesNiveau 1
Brume de l’Ankou
Les zombies vous ignorent pendant 10 s. 2 utilisations.
À activer
2 utilisations
10 sNiveau 1
Bras de Fer
Le couteau fait cinq fois plus de dégâts pendant 2 min 30.
Temporisée
Activation immédiate
2 min 30Niveau 1
Sang Épais
À terre, vous agonisez deux fois et demie plus longtemps. Dure 20 minutes.
Temporisée
Activation immédiate
20 minNiveau 1
Pas de Côté
Vous transporte en un lieu sûr, loin des zombies.
À activer
1 utilisation
—Niveau 1
Réserve de Cale
Pendant 3 minutes, vos tirs puisent dans la réserve : le chargeur ne se vide pas tant qu’elle tient.
Temporisée
Activation immédiate
3 minNiveau 4
Peau de Menhir
Aucun dégât d’explosion pendant 3 manches.
En manches
Activation immédiate
3 manchesNiveau 8
Alchimie du Korrigan
Pendant 60 s, chaque tranche de 10 points gagnés devient une balle dans la réserve de l’arme en main.
À activer
1 utilisation
1 minNiveau 12
Grâce des Armes
Si vous mourez, vous réapparaissez avec les armes que vous aviez.
Automatique
Activation immédiate
—Niveau 16
Coup de Rabot
Pendant 5 manches, réparer une planche répare la fenêtre entière.
En manches
Activation immédiate
5 manchesNiveau 20
Chance du Pêcheur
Les munitions élémentaires de la Forge d’Ys se déclenchent bien plus souvent pendant 3 manches.
En manches
Activation immédiate
3 manchesNiveau 26
Âme Pressée
Si vous mourez, vous réapparaissez 15 s plus tard au lieu d’attendre la manche suivante.
Automatique
Activation immédiate
—Niveau 32
Mégas
NomActivationDuréeDéblocage
Kaboom de Poche
Fait apparaître un bonus Kaboom. 2 utilisations.
À activer
2 utilisations
—Fabrique du Korrigan
Double Mise
Fait apparaître un bonus Points Doubles. 2 utilisations.
À activer
2 utilisations
—Fabrique du Korrigan
Charpentier Zélé
Fait apparaître un bonus Charpentier. 3 utilisations.
À activer
3 utilisations
—Fabrique du Korrigan
Réserve du Contrebandier
Fait apparaître un bonus Munitions Max.
À activer
1 utilisation
—Fabrique du Korrigan
Cœur de Granit
Vous ne perdez pas vos atouts à votre prochaine chute.
Automatique
Activation immédiate
—Fabrique du Korrigan
Trésor du Korrigan
Le korrigan vous glisse 1 250 points. 4 utilisations.
À activer
4 utilisations
—Fabrique du Korrigan
Coup de Chance
Fait apparaître un bonus au hasard. 2 utilisations.
À activer
2 utilisations
—Fabrique du Korrigan
Croc-en-Jambe
Les zombies à moins de 20 m perdent leurs jambes et rampent. 3 utilisations.
À activer
3 utilisations
—Fabrique du Korrigan
Caisse Bénie
La prochaine arme prise dans la boîte mystère sort forgée à Ys.
Automatique
Activation immédiate
—Fabrique du Korrigan
Craie Sacrée
La prochaine arme achetée au mur sort forgée à Ys.
Automatique
Activation immédiate
—Fabrique du Korrigan
Doudou Recousu
La prochaine fois que le Doudou de Morgane sort de la boîte, elle relance le tirage au lieu de partir.
Automatique
Activation immédiate
—Fabrique du Korrigan
Rage de Vivre
À terre, une élimination vous relève aussitôt. 3 fois.
Automatique
3 déclenchements
—Fabrique du Korrigan
Clous Rouillés
Pendant 5 minutes, chaque planche réparée tue les zombies collés à la fenêtre.
Temporisée
Activation immédiate
5 minFabrique du Korrigan
Sablier de Morgane
Pendant une manche, les bonus restent deux fois plus longtemps au sol et durent deux fois plus longtemps.
En manches
Activation immédiate
1 mancheFabrique du Korrigan
Feu Follet
Les deux prochaines fois qu’un zombie vous frappe, tous les zombies autour de vous s’embrasent.
Automatique
2 déclenchements
—Fabrique du Korrigan
Filet de Pêche
Pendant 4 manches, les zombies lâchent bien plus de bonus, sans limite par manche.
En manches
Activation immédiate
4 manchesFabrique du Korrigan
Semelles de Plomb
Tous les zombies avancent au pas pendant 4 minutes.
Temporisée
Activation immédiate
4 minFabrique du Korrigan
Mégas rares
NomActivationDuréeDéblocage
Coup de Pouce
Un atout aléatoire que vous n’avez pas, même au-delà de la limite.
Automatique
Activation immédiate
—Fabrique du Korrigan
Braderie Express
Fait apparaître un bonus Braderie. 2 utilisations.
À activer
2 utilisations
—Fabrique du Korrigan
Tir de Barrage
Fait apparaître un bonus Mort Instantanée. 2 utilisations.
À activer
2 utilisations
—Fabrique du Korrigan
Corne d’Abondance
Aucune munition consommée pendant 30 s.
À activer
1 utilisation
30 sFabrique du Korrigan
Ange Gardien
Vous vous relevez seul la prochaine fois que vous tombez.
Automatique
Activation immédiate
—Fabrique du Korrigan
Marchand Ambulant
Vous donne une arme aléatoire de la boîte mystère.
À activer
1 utilisation
—Fabrique du Korrigan
Machine Infernale
Fait apparaître un bonus Gatling. 2 utilisations.
À activer
2 utilisations
—Fabrique du Korrigan
Nouvelle Donne
Relance l’arme que la boîte mystère vous propose. 3 utilisations.
À activer
3 utilisations
—Fabrique du Korrigan
Souffle Partagé
Pendant 3 manches, il suffit de rester près d’un coéquipier à terre pour le relever — et vos coéquipiers vous relèvent de même.
En manches
Activation immédiate
3 manchesFabrique du Korrigan
Part du Butin
Pendant 10 minutes, les points que vous gagnez profitent aussi à vos coéquipiers proches, et inversement.
Temporisée
Activation immédiate
10 minFabrique du Korrigan
Poings d’Orage
Vos 5 prochains coups de couteau libèrent une décharge qui foudroie les zombies autour.
Automatique
5 déclenchements
—Fabrique du Korrigan
Tournée Générale
Vos 5 prochains achats d’atout vous offrent un atout aléatoire en plus.
Automatique
5 déclenchements
—Fabrique du Korrigan
Glissade du Diable
Vos 6 prochaines glissades explosent sous les zombies, sans vous blesser.
Automatique
6 déclenchements
—Fabrique du Korrigan
Tête-à-Tête
Pendant 60 s, toutes vos balles touchent la tête.
À activer
1 utilisation
1 minFabrique du Korrigan
Phare Aveuglant
Pendant 60 s, les zombies que vous regardez se figent sur place.
À activer
1 utilisation
1 minFabrique du Korrigan
Sentier des Âmes
Vous transporte auprès d’un coéquipier à terre. 2 utilisations.
À activer
2 utilisations
—Fabrique du Korrigan
Jour de Foire
Tous vos achats sont gratuits pendant 60 s.
À activer
1 utilisation
1 minFabrique du Korrigan
Dragée Ensorcelée
Se change en une autre Méga tirée au hasard.
Automatique
Activation immédiate
—Fabrique du Korrigan
Mégas ultra-rares
NomActivationDuréeDéblocage
Ivresse des Atouts
Tous les atouts de la carte d’un coup, l’atout secret compris.
Automatique
Activation immédiate
—Fabrique du Korrigan
Pluie d’Étoiles
Fait apparaître un exemplaire de chaque bonus autour de vous. 2 utilisations.
À activer
2 utilisations
—Fabrique du Korrigan
Regard de l’Ankou
Tous les zombies que vous voyez meurent d’une balle dans la tête. 3 utilisations.
À activer
3 utilisations
—Fabrique du Korrigan
Temps Suspendu
Le temps s’arrête 15 s : les zombies se figent, et tous ceux que vous touchez meurent quand il repart.
À activer
1 utilisation
15 sFabrique du Korrigan
Brouillard de Mer
Les zombies ignorent toute l’équipe pendant 30 s. 3 utilisations.
À activer
3 utilisations
—Fabrique du Korrigan
Grand Pardon
Relève d’un coup tous vos coéquipiers à terre.
À activer
1 utilisation
—Fabrique du Korrigan
Fin de Quart
Termine la manche en cours ; chaque joueur gagne 1 600 points.
À activer
1 utilisation
—Fabrique du Korrigan
Forge du Korrigan
Améliore l’arme en main comme la Forge d’Ys (nouvelle munition élémentaire si elle y était déjà passée).
À activer
1 utilisation
—Fabrique du Korrigan
Soif Insatiable
Un emplacement d’atout supplémentaire pour le reste de la partie.
Automatique
Activation immédiate
—Fabrique du Korrigan

Quelles dragées emporter ?

✦Ne gaspillez pas vos Mégas

Mettez dans le sachet des Mégas qui servent à tout moment, ou mélangez-les avec des Classiques : une Méga tirée au mauvais moment peut être laissée dans la coupelle, elle reste alors dans votre stock.

Vérifiée sur le jeu le 7 novembre 2026