Les bonus
Les bonus sont des objets lumineux que lâchent parfois les noyés en mourant. Marchez dessus pour les ramasser : leur effet profite à toute l’équipe (sauf la Gatling, qui revient à celui qui la ramasse) et une voix l’annonce.
| Nom | Description | Durée |
|---|---|---|
| Munitions Max | Recharge toutes les munitions et grenades de l’équipe. | Immédiat |
| Mort Instantanée | Chaque coup tue pendant 30 s. | 30 s |
| Points Doubles | Points gagnés x2 pendant 30 s. | 30 s |
| Kaboom | Tue tous les zombies (+400 points). | Immédiat |
| Charpentier | Répare toutes les barricades (+200 points). | Immédiat |
| Braderie | La boîte mystère coûte 10 points et apparaît partout. | 30 s |
| Gatling | Une mitrailleuse rotative dévastatrice pendant 30 s. | 30 s |
| Points Bonus | Des points gratuits pour l’équipe. | Immédiat |
| Élixir Mystère | Un atout gratuit pour tous. | Immédiat |
Quand un bonus apparaît
- Chaque noyé ordinaire ou chien de l’Ankou tué par un joueur a 2,2 % de chances de lâcher un bonus.
- 4 bonus par manche au plus : passé ce nombre, plus rien ne tombe jusqu’à la manche suivante.
- Les noyés tués par un piège ou par un Kaboom ne lâchent rien.
- Le scaphandrier lâche toujours un bonus, en plus de la limite de la manche.
- Le dernier chien d’une manche de chiens lâche toujours des Munitions Max, lui aussi en plus de la limite.
- Difficulté : chances ×0,75 en Réaliste, ×0,5 en Facile, ×1,5 en Découverte (voir Manches et difficulté).
Un bonus tombé derrière une barricade est déposé du côté intérieur, là où vous pouvez l’atteindre.
Ramasser un bonus
- Un bonus reste 26 secondes au sol ; il clignote pendant les 6 dernières secondes puis disparaît.
- Il suffit de passer dessus, debout : un joueur à terre ne peut pas en ramasser.
- Les bonus temporisés (Mort Instantanée, Points Doubles, Braderie, Gatling) durent 30 secondes. En ramasser un deuxième identique pendant l’effet relance le compteur à 30 secondes ; il ne s’ajoute pas.
Le cycle de tirage
Les bonus ne sont pas tirés au hasard un par un : ils sortent d’un paquet mélangé qui contient :
| Bonus | Exemplaires par paquet |
|---|---|
| Munitions Max, Mort Instantanée, Points Doubles | 3 chacun |
| Kaboom, Charpentier | 2 chacun |
| Braderie, Gatling, Points Bonus | 1 chacun |
| Élixir Mystère | 1 dans 40 % des paquets |
Quand le paquet est vide, un nouveau est mélangé. Conséquences :
- après avoir vu passer 3 Points Doubles, il faut attendre le paquet suivant pour en revoir ;
- la Gatling et la Braderie sortent environ une fois tous les 16 bonus, l’Élixir Mystère beaucoup plus rarement.
Un bonus qui ne servirait à rien est sauté : pas de Braderie pendant une Braderie (ni sur une carte où la boîte n’a qu’un emplacement), pas d’Élixir Mystère si plus personne ne peut recevoir d’atout.
Les effets en détail
Munitions Max
Remplit les chargeurs et les réserves de toutes les armes et les grenades de chaque joueur debout ou à terre.
Mort Instantanée
Pendant 30 secondes, chaque coup tue net un noyé ordinaire ou un chien, quelle que soit la manche. Les scaphandriers, les créatures spéciales et les boss subissent leurs dégâts normaux.
Points Doubles
Pendant 30 secondes, tous les points gagnés par l’équipe sont doublés (voir Les points).
Kaboom
Une explosion tue tous les noyés ordinaires, les chiens et les rats en jeu (pas les scaphandriers ni les boss). Chaque joueur gagne 400 points, mais les victimes ne rapportent pas de points d’élimination et ne lâchent pas de bonus. Les noyés tués comptent pour la manche.
Charpentier
Toutes les barricades sont reconstruites, et chaque joueur gagne 200 points.
Braderie
Pendant 30 secondes, la Boîte mystère coûte 10 points et une boîte temporaire apparaît à chaque emplacement de la carte (voir La Boîte mystère).
Gatling
Celui qui la ramasse reçoit une mitrailleuse rotative pendant 30 secondes, avec 999 balles et sans rechargement. Elle remplace temporairement l’arme en main, que vous retrouvez ensuite ; si vous tombez à terre, elle disparaît. Changer d’arme (touche d’arme ou molette) la range aussitôt, sans attendre la fin des 30 secondes.
Points Bonus
Chaque joueur reçoit entre 50 et 500 points (par tranches de 10).
Élixir Mystère
Chaque joueur debout reçoit un atout gratuit tiré au hasard parmi ceux de la carte qu’il n’a pas, même au-delà de la limite d’atouts.
Les dragées qui touchent les bonus
- Sablier de Morgane : pendant une manche, les bonus restent deux fois plus longtemps au sol et durent deux fois plus longtemps.
- Filet de Pêche : pendant 4 manches, les noyés lâchent bien plus de bonus, sans limite par manche.
- Kaboom de Poche, Double Mise, Charpentier Zélé, Réserve du Contrebandier, Braderie Express, Tir de Barrage, Machine Infernale, Coup de Chance, Pluie d’Étoiles : font apparaître des bonus à la demande.
Conseils
- Ne ramassez pas tout de suite un Kaboom ou un Charpentier en fin de manche : attendez que la horde soit nombreuse, ou que des Points Doubles tombent.
- Une Mort Instantanée est le moment de sortir le couteau (130 points l’élimination, 260 avec Points Doubles).
- Un bonus au sol ne disparaît pas à la fin de la manche : il garde ses 26 secondes. Vous pouvez donc abattre le dernier noyé, puis le ramasser pendant la pause.
- La Gatling est idéale pour une manche de chiens ou pour sortir d’un encerclement.
Vérifiée sur le jeu le 6 novembre 2026