ANKOUWiki
Jouer ▸
Mécaniques

Les personnages

Quatre survivants tiennent tête aux noyés de l’Ankou, hiver 1946. Chaque joueur en incarne un : on les choisit au salon, et un personnage ne peut être pris que par un seul joueur à la fois.

Yann-Ber Le Bihan
Yann-Ber Le Bihan
Patron pêcheur

Patron du chalutier « Le Morgane », bourru, superstitieux et increvable. Connaît chaque récif de Ker-Ys et chaque légende qui va avec.

Soazig Kerlann
Soazig Kerlann
Ancienne résistante (FFI)

Agent de liaison des FFI pendant la guerre, tireuse d’élite. Revenue sur l’île pour enquêter sur la disparition de son frère, garde au blockhaus.

Père Alan Morvan
Père Alan Morvan
Recteur de Saint-Gwénolé

Le recteur de l’île. Il a entendu les confessions de tout le village… et celles du Projet Morgane. Sa foi vacille, pas sa main.

Dr Mathis Keller
Dr Mathis Keller
Transfuge du Projet Morgane

Physicien alsacien, bras droit de la Dr Kervran. Il sait ce que l’Élément d’Ys a réveillé — et il se sent responsable de chaque mort.

Choisir son personnage

  • Au salon, cliquez sur votre portrait (dans l’escouade) pour ouvrir le choix du personnage, et prenez un survivant libre. S’il est déjà pris, sa fiche indique par qui.
  • Le dernier personnage choisi au salon devient votre préféré : il vous est proposé en priorité au salon suivant s’il est libre. Sinon, vous recevez le premier survivant disponible.
  • Le personnage ne change rien au jeu : santé, vitesse, armes et atouts sont les mêmes pour tous. Il change la voix, les répliques et l’apparence (mains en vue subjective, silhouette vue par vos coéquipiers).

Les personnages parlent en français, avec des sous-titres dans la langue du jeu. Ils réagissent à ce qui se passe : début de manche, tir à la tête, série d’éliminations, bonne ou mauvaise pioche à la Boîte mystère, atout, Forge d’Ys, chute, réanimation, munitions basses, bonus, arrivée des chiens ou d’un scaphandrier, boss, Easter egg, arme miracle… Dans le métro de Nec Mergitur, ils ont des répliques propres à la carte (rames, nuées de rats…).

Yann-Ber Le Bihan

Yann-Ber Le Bihan
Yann-Ber Le Bihan

Le patron du chalutier « Le Morgane » : un vieux loup de mer bourru et superstitieux, qui jure en breton et compare chaque noyé à une prise de pêche.

« Ça mord, ce soir. Préparez les gaffes. »

« Debout, moussaillon ! C’est pas l’heure de la sieste. »

« Ça, ça ne vient pas de chez le quincaillier de Douarnenez ! »

Soazig Kerlann

Soazig Kerlann
Soazig Kerlann

Ancienne agent de liaison des FFI et tireuse d’élite : froide, directe, elle parle comme sur le terrain et n’a jamais quitté la guerre.

« Même guerre, autres uniformes. »

« On m’a déjà parachuté mieux que ça. »

« Des rats ! Au couteau, ne gâchez pas vos balles. »

Père Alan Morvan

Père Alan Morvan
Père Alan Morvan

Le recteur de l’île, qui connaît les secrets de tout le village et ceux du Projet Morgane. Il prie, il doute, et il tire juste ; son humour est aussi noir que sa soutane.

« Seigneur, prends pitié de ces pauvres âmes… et guide mes balles. »

« Les voies du Seigneur sont impénétrables. Celles de cette boîte aussi. »

« Lève-toi et marche ! »

Dr Mathis Keller

Dr Mathis Keller
Dr Mathis Keller

Le physicien alsacien qui a travaillé avec la Dr Kervran sur l’Élément d’Ys. Il analyse tout, laisse échapper des jurons allemands, et porte la culpabilité de ce que le projet a réveillé.

« Ils reviennent… exactement comme dans mes projections. C’est bien ça le pire. »

« Statistiquement décevant. »

« La physique n’autorise pas ça. Et pourtant ! »

ℹLe Laboratoire de Keller

Le Dr Keller a aussi donné son nom au laboratoire de la Planque, où l’on recherche les améliorations d’atouts (voir Les atouts).

Vérifiée sur le jeu le 7 novembre 2026