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Mécaniques

Les points

Les points sont l’argent de la partie : ils ouvrent les portes, achètent les armes, les atouts, la Boîte mystère et la Forge d’Ys. Chaque joueur a sa propre réserve, qui repart de zéro à chaque partie. Ils n’ont rien à voir avec l’XP ni avec les monnaies du jeu (voir Les monnaies).

Chaque joueur commence la partie avec 500 points.

Gagner des points

Sur les noyés

ActionPoints
Chaque touche directe (balle, couteau, rayon du Désintégrateur, éclair du Trident)+10
Élimination (corps)+50 (donc 60 avec la touche)
Élimination d’un tir à la tête+90 (100 avec la touche)
Élimination au couteau+120 (130 avec la touche)
Chien de l’Ankou+50
Scaphandrier+500

Les ennemis du métro de Nec Mergitur ont leur propre barème (rats, chimères, et d’autres) : voir Ennemis spéciaux. Les boss d’Easter egg ne rapportent pas de points, mais beaucoup d’XP.

  • Les +10 par touche ne comptent que pour les coups directs. Les explosions (grenades, lance-roquettes), le souffle et l’onde des autres armes miracles, le feu, le poison et la foudre des munitions élémentaires ne rapportent rien à la touche ; ils rapportent seulement l’élimination s’ils achèvent la cible.
  • Les pièges et le bonus Kaboom tuent sans rapporter de points d’élimination (le Kaboom donne en revanche 400 points à chaque joueur).
  • Un bouclier qui frappe (Les assemblages) compte comme un coup de couteau.

Barricades

Chaque planche reposée sur une fenêtre rapporte 10 points, jusqu’à 500 points par manche et par joueur (soit 50 planches). Au-delà, vous pouvez continuer à réparer, mais gratuitement. Voir Portes, barricades et courant.

Bonus et équipe

SourcePoints
Kaboom+400 pour chaque joueur
Charpentier+200 pour chaque joueur
Points Bonusde 50 à 500 (par dizaines) pour chaque joueur

Certaines Dragées du Korrigan donnent aussi des points (Trésor du Korrigan, Fin de Quart…).

Points Doubles

Pendant Points Doubles (30 secondes), tous les points gagnés sont doublés pour toute l’équipe : touches, éliminations, planches, mais aussi les points du Kaboom, du Charpentier ou des Points Bonus ramassés pendant ce temps. Un remboursement (Boîte mystère qui part, par exemple) n’est jamais doublé.

✦Enchaîner les bonus

Points Doubles + Mort Instantanée, c’est le moment d’aller au couteau : chaque noyé tué au corps-à-corps rapporte alors 260 points. Ramassez un Kaboom ou des Points Bonus pendant des Points Doubles plutôt qu’avant.

Partager ses points

Il n’est pas possible de donner ses points à un coéquipier. Chacun paie ses achats, et les points d’une action reviennent à celui qui l’a faite (la dernière balle pour l’élimination).

Deux exceptions :

  • les bonus d’équipe (Kaboom, Charpentier, Points Bonus) paient tout le monde ;
  • la dragée Part du Butin : pendant 10 minutes, les points de touches, d’éliminations et de planches que vous gagnez sont aussi versés aux coéquipiers à moins de 12 m, et inversement.

En équipe, l’usage est d’ouvrir les portes à tour de rôle et de laisser les éliminations au couteau à celui qui doit encore acheter son atout.

Perdre des points

  • Tomber à terre coûte 5 % de vos points.
  • Mourir (agonie jusqu’au bout) coûte 10 % de ce qu’il vous reste.
  • À votre réapparition, si vous avez moins de 1 500 points, vous êtes remonté à 1 500.

Voir À terre, réanimation et mort.

Dépenser ses points

AchatPrix
Portes et débris750 à 1 500 selon la porte (Portes, barricades et courant)
Armes au mur500 à 2 500 selon l’arme ; munitions à moitié prix (Armes)
Munitions d’une arme forgée, au mur4 500
[[mechanics/mystery-boxBoîte mystère]]950 (10 pendant une Braderie)
[[perksAtouts]]1 500 à 4 000 selon l’atout (Second Souffle : 500 en solo)
[[forge-of-ysForge d’Ys]]5 000, puis 2 500 pour chaque nouvelle forge
[[gumsDragée du Korrigan]]500, 1 000 puis 2 000 dans la même manche
Pièges1 000 (Portes, barricades et courant)

Pour les achats, il faut maintenir F devant l’objet ; le prix s’affiche avec l’invite. Une invite grisée explique ce qui manque (points, courant, limite d’atouts…).

ℹOrdre d’achat conseillé
  1. Les premières portes vers une bonne zone de survie (avec une arme au mur et une fenêtre facile à tenir).
  2. Une arme au mur fiable, puis le courant.
  3. Menhir et, en solo, Second Souffle.
  4. La Forge d’Ys vers la manche 12–15, puis la Boîte mystère pour chercher une arme miracle.

Tableau des scores

Maintenez Tab pour afficher le tableau des scores : pour chaque joueur, ses points actuels, ses éliminations, ses tirs à la tête, ses chutes, ses réanimations et sa latence, ainsi que sa dragée en poche et l’objet qu’il transporte. En dessous : l’avancement des assemblages de la carte et votre sachet de dragées.

En fin de partie, les joueurs sont classés par score, c’est-à-dire le total des points gagnés pendant la partie (les points dépensés ne sont pas retirés du score).

Vérifiée sur le jeu le 6 novembre 2026