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Armes merveilleuses

Crosse de saint Marcel

La crosse de l’évêque Marcel, reforgée à Cluny : volute d’argent, hampe de chêne, pierre d’Ys. Un coup projette une onde d’or qui couche les Noyés et cloue les monstres ; maintenez pour l’Anathème, un rayon qui transperce tout.

Origine : Lutèce, Ve siècle — relique de saint Marcel, évêque de Paris

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomCrosse de saint MarcelCrosse de la Cité
Dégâts (près / loin)3 000 – 3 0006 000 – 6 000
Multiplicateur tête× 1,00× 1,00
Portée efficace0 – 1 m0 – 1 m
Cadence90 cps/min90 cps/min
Mode de tirSemi-automatiqueSemi-automatique
Chargeur / réserve8 / 4812 / 72
Rechargement3,00 s (vide 3,00 s)3,00 s (vide 3,00 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée300 ms300 ms
Sortie de sprint300 ms300 ms
Vitesse de déplacement95 %95 %
Dispersion (hanche / visée)0,6° / 0,20°0,6° / 0,20°
Pénétration99 cibles99 cibles
Grossissement× 1,10× 1,10

Effet : Fluctuat nec mergitur : la nef de Paris passe dans l’onde, qui porte plus loin, frappe plus fort et foudroie ceux qu’elle touche.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
51111
101111
151111
201111
252211
303322

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Ni au mur ni dans la Boîte mystère.

Camouflages

Cette arme ne gagne ni niveaux ni camouflages.

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