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Mitraillettes

Thompson M1928A1

La « Tommy Gun » en .45 ACP : canon à ailettes, compensateur Cutts, poignée avant et 700 coups/min. Lourde, mais elle frappe fort.

Origine : États-Unis, 1928 — Auto-Ordnance

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomThompson M1928A1Dactylo de Chicago
Dégâts (près / loin)96 – 60288 – 180
Multiplicateur tête× 2,50× 2,50
Portée efficace12 – 32 m12 – 32 m
Cadence700 cps/min700 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve30 / 18050 / 400
Rechargement2,40 s (vide 3,10 s)2,40 s (vide 3,10 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée250 ms250 ms
Sortie de sprint240 ms240 ms
Vitesse de déplacement97 %97 %
Dispersion (hanche / visée)3,2° / 0,45°3,2° / 0,45°
Pénétration1 cible1 cible
Grossissement× 1,20× 1,20

Effet : Chargeur camembert de 50 coups : ça tape plus vite qu’une secrétaire de la Prohibition.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 12 m96288
22 m78234
≥ 32 m60180

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
12111
56321
1011542
1518863
202912104
254619167
3074302510

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

CarteZonePrixMunitionsMunitions (arme forgée)
Ker-YsLa Plage des Naufragés1 2006004 500
Nec MergiturLes Couloirs de Châtelet1 2006004 500
  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 5).
  • Absente de la Boîte mystère.

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Viseur holographique (niveau d’arme 13), Viseur réflecteur Mk.III (niveau d’arme 15), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 16)
BoucheCompensateur (niveau d’arme 3), Silencieux (niveau d’arme 5)
CanonCanon court (niveau d’arme 8)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 4), Chargeur tambour (niveau d’arme 7), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 17)
CrosseCrosse légère (niveau d’arme 6)
PoignéeRuban adhésif (niveau d’arme 9)
LaserVisée laser (niveau d’arme 10), Lampe tactique (niveau d’arme 11)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 12), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14), Munitions subsoniques (niveau d’arme 18)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Mitraillettes »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes
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