Fusils d'assaut
M16A4
Fusil des Marines à canon de 20 pouces, tir par rafales de trois coups : chaque pression de détente, une tête de moins.
Origine : États-Unis, 1997 — Colt / FN Manufacturing
Caractéristiques
| De base | Après la Forge d’Ys | |
|---|---|---|
| Nom | M16A4 | Trio Infernal |
| Dégâts (près / loin) | 112 – 77 | 314 – 216 |
| Multiplicateur tête | × 2,60 | × 2,60 |
| Portée efficace | 30 – 75 m | 30 – 75 m |
| Cadence | 424 cps/min | 424 cps/min |
| Mode de tir | Rafale de 3 | Rafale de 3 |
| Chargeur / réserve | 30 / 210 | 45 / 405 |
| Rechargement | 2,20 s (vide 2,80 s) | 2,20 s (vide 2,80 s) |
| Type de rechargement | Chargeur | Chargeur |
| Temps de visée | 260 ms | 260 ms |
| Sortie de sprint | 240 ms | 240 ms |
| Vitesse de déplacement | 95 % | 95 % |
| Dispersion (hanche / visée) | 3,6° / 0,18° | 3,6° / 0,18° |
| Pénétration | 2 cibles | 3 cibles |
| Grossissement | × 1,22 | × 1,22 |
Effet : Trois coups, trois âmes. Les balles traversent davantage.
Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.
Chute des dégâts
| Distance | Dégâts par balle | Après la Forge d’Ys |
|---|---|---|
| ≤ 30 m | 112 | 314 |
| 53 m | 95 | 265 |
| ≥ 75 m | 77 | 216 |
Tirs pour tuer un zombie
| Manche | Torse | Tête | Torse · Forge d’Ys | Tête · Forge d’Ys |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | 5 | 2 | 2 | 1 |
| 10 | 10 | 4 | 4 | 2 |
| 15 | 16 | 6 | 6 | 3 |
| 20 | 25 | 10 | 9 | 4 |
| 25 | 39 | 15 | 14 | 6 |
| 30 | 63 | 25 | 23 | 9 |
Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.
Où la trouver
| Carte | Zone | Prix | Munitions | Munitions (arme forgée) |
|---|---|---|---|---|
| Ker-Ys | Le Blockhaus | 1 200 | 600 | 4 500 |
| Nec Mergitur | Odéon | 1 200 | 600 | 4 500 |
- Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 18).
- Absente de la Boîte mystère.
Accessoires compatibles
| Emplacement | Accessoires compatibles |
|---|---|
| Optique | Viseur point rouge (niveau d’arme 2), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 3), Viseur holographique (niveau d’arme 6), Holographique et loupe 3× (niveau d’arme 16), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 17) |
| Bouche | Silencieux (niveau d’arme 5), Compensateur (niveau d’arme 8) |
| Canon | Canon lourd (niveau d’arme 9) |
| Sous-canon | Poignée verticale (niveau d’arme 4), Butée de main (niveau d’arme 11) |
| Chargeur | Chargeur étendu (niveau d’arme 7), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 14), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 18) |
| Crosse | Crosse lourde (niveau d’arme 12) |
| Laser | Visée laser (niveau d’arme 10), Lampe tactique (niveau d’arme 13) |
| Munitions | Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 15), Munitions match (niveau d’arme 19) |
Camouflages
- Bois — Éliminer 25 ennemis
- Sable — Éliminer 50 ennemis
- Urbain — Éliminer 100 ennemis
- Tigre — Éliminer 150 ennemis
- Numérique — Éliminer 200 ennemis
- Éclats — Éliminer 300 ennemis
- Hexa — Éliminer 400 ennemis
- Carbone — Éliminer 500 ennemis
- Sang — Réussir 50 tirs à la tête
- Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
- Givre — Réussir 200 tirs à la tête
- Magma — Réussir 350 tirs à la tête
- Damas — Réussir 500 tirs à la tête
- Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
- Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
- Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils d’assaut »
- Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes
Apparences d’arme (Boutique)
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