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Fusils d'assaut

M16A4

Fusil des Marines à canon de 20 pouces, tir par rafales de trois coups : chaque pression de détente, une tête de moins.

Origine : États-Unis, 1997 — Colt / FN Manufacturing

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomM16A4Trio Infernal
Dégâts (près / loin)112 – 77314 – 216
Multiplicateur tête× 2,60× 2,60
Portée efficace30 – 75 m30 – 75 m
Cadence424 cps/min424 cps/min
Mode de tirRafale de 3Rafale de 3
Chargeur / réserve30 / 21045 / 405
Rechargement2,20 s (vide 2,80 s)2,20 s (vide 2,80 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée260 ms260 ms
Sortie de sprint240 ms240 ms
Vitesse de déplacement95 %95 %
Dispersion (hanche / visée)3,6° / 0,18°3,6° / 0,18°
Pénétration2 cibles3 cibles
Grossissement× 1,22× 1,22

Effet : Trois coups, trois âmes. Les balles traversent davantage.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 30 m112314
53 m95265
≥ 75 m77216

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
12111
55221
1010442
1516663
20251094
253915146
306325239

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

CarteZonePrixMunitionsMunitions (arme forgée)
Ker-YsLe Blockhaus1 2006004 500
Nec MergiturOdéon1 2006004 500
  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 18).
  • Absente de la Boîte mystère.

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 3), Viseur holographique (niveau d’arme 6), Holographique et loupe 3× (niveau d’arme 16), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 17)
BoucheSilencieux (niveau d’arme 5), Compensateur (niveau d’arme 8)
CanonCanon lourd (niveau d’arme 9)
Sous-canonPoignée verticale (niveau d’arme 4), Butée de main (niveau d’arme 11)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 7), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 14), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 18)
CrosseCrosse lourde (niveau d’arme 12)
LaserVisée laser (niveau d’arme 10), Lampe tactique (niveau d’arme 13)
MunitionsBalles blindées (FMJ) (niveau d’arme 15), Munitions match (niveau d’arme 19)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils d’assaut »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes
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