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Fusils de précision

Kar98k

La carabine à verrou Mauser de la Wehrmacht, en 7,92 × 57 mm. Magasin de 5 garni par lame-chargeur, culasse d’une douceur exemplaire.

Origine : Allemagne, 1935 — Mauser

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomKar98kCarnage 98
Dégâts (près / loin)438 – 3501 752 – 1 400
Multiplicateur tête× 4,50× 4,50
Portée efficace60 – 200 m60 – 200 m
Cadence45 cps/min45 cps/min
Mode de tirVerrouVerrou
Chargeur / réserve5 / 605 / 90
Rechargement0,55 s / cartouche0,55 s / cartouche
Type de rechargementLame-chargeurLame-chargeur
Temps de visée330 ms330 ms
Sortie de sprint300 ms300 ms
Vitesse de déplacement92 %92 %
Dispersion (hanche / visée)6,0° / 0,05°6,0° / 0,05°
Pénétration4 cibles6 cibles
Grossissement× 1,30× 1,30

Effet : Un coup, une rangée entière : les balles traversent six morts.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 60 m4381 752
130 m3941 576
≥ 200 m3501 400

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
52111
103111
154111
207221
2510331
3017451

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

CarteZonePrixMunitionsMunitions (arme forgée)
Ker-YsChapelle Saint-Gwénolé5002504 500
Nec MergiturLe Tunnel sous la Seine (bras sud)5002504 500
  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 5).
  • Absente de la Boîte mystère.

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueLunette 4× (niveau d’arme 2), Viseur point rouge (niveau d’arme 6), Lunette 8× (niveau d’arme 8), Lunette thermique (niveau d’arme 11), Lunette ZF41 1,5× (niveau d’arme 14)
BoucheSilencieux (niveau d’arme 4)
CanonCanon match cannelé (niveau d’arme 5)
Sous-canonBipied (niveau d’arme 10)
ChargeurChargeurs jumelés (niveau d’arme 7)
CrosseCrosse lourde (niveau d’arme 9)
PoignéePoignée caoutchouc (niveau d’arme 3)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 12), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 13), Munitions match (niveau d’arme 15)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Précision »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes
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