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Mitraillettes

MP40

Pistolet-mitrailleur en 9 mm à la cadence posée, carcasse emboutie et crosse repliable. Facile à tenir, docile en rafale.

Origine : Allemagne, 1940 — Erma

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomMP40Feu Follet
Dégâts (près / loin)84 – 53252 – 159
Multiplicateur tête× 2,60× 2,60
Portée efficace12 – 34 m12 – 34 m
Cadence550 cps/min550 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve32 / 19264 / 384
Rechargement2,10 s (vide 2,70 s)2,10 s (vide 2,70 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée220 ms220 ms
Sortie de sprint200 ms200 ms
Vitesse de déplacement100 %100 %
Dispersion (hanche / visée)3,2° / 0,40°3,2° / 0,40°
Pénétration1 cible1 cible
Grossissement× 1,20× 1,20

Effet : Une lueur qui danse dans la lande… et deux chargeurs soudés tête-bêche.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 12 m84252
23 m69206
≥ 34 m53159

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
12111
57331
1013552
1521873
203313115
255221187
3084332811

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

CarteZonePrixMunitionsMunitions (arme forgée)
Ker-YsRue de l'Église1 0005004 500
Nec MergiturLes Couloirs de Châtelet1 0005004 500
  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 3).
  • Absente de la Boîte mystère.

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Viseur holographique (niveau d’arme 13), Viseur réflecteur Mk.III (niveau d’arme 15), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 16)
BoucheSilencieux (niveau d’arme 5), Compensateur (niveau d’arme 7)
CanonCanon long (niveau d’arme 6)
Sous-canonPoignée inclinée (niveau d’arme 9)
ChargeurChargeurs jumelés (niveau d’arme 4), Chargeur étendu (niveau d’arme 10), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 17)
CrosseSans crosse (niveau d’arme 8)
PoignéeRuban adhésif (niveau d’arme 3)
LaserLampe tactique (niveau d’arme 11)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 12), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14), Munitions subsoniques (niveau d’arme 18)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Mitraillettes »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes
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