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Fusils d'assaut

StG 44

Le premier véritable fusil d’assaut, en 7,92 × 33 mm Kurz : tôlerie emboutie, cadence modérée et une précision surprenante en rafale.

Origine : Allemagne, 1943 — C. G. Haenel / Hugo Schmeisser

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomStG 44Sturm und Drang
Dégâts (près / loin)105 – 70294 – 196
Multiplicateur tête× 2,60× 2,60
Portée efficace25 – 60 m25 – 60 m
Cadence550 cps/min550 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve30 / 18045 / 360
Rechargement2,40 s (vide 3,00 s)2,40 s (vide 3,00 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée280 ms280 ms
Sortie de sprint260 ms260 ms
Vitesse de déplacement95 %95 %
Dispersion (hanche / visée)3,8° / 0,25°3,8° / 0,25°
Pénétration2 cibles2 cibles
Grossissement× 1,20× 1,20

Effet : Tempête et passion : le romantisme allemand, calibre 7,92.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 25 m105294
43 m88245
≥ 60 m70196

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
12111
56321
1010442
1517763
202610104
254216156
3067262410

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

CarteZonePrixMunitionsMunitions (arme forgée)
Ker-YsChapelle Saint-Gwénolé1 4007004 500
Nec MergiturCité1 4007004 500
  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 11).
  • Absente de la Boîte mystère.

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Lunette 4× (niveau d’arme 10), Lunette thermique (niveau d’arme 13), Lunette infrarouge Vampir (niveau d’arme 16), Lunette ZF41 1,5× (niveau d’arme 17), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 18)
BoucheCompensateur (niveau d’arme 4), Cache-flamme (niveau d’arme 6), Silencieux (niveau d’arme 12)
CanonCanon long (niveau d’arme 7)
Sous-canonPoignée verticale (niveau d’arme 8)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 5), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 9), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 19)
CrosseCrosse lourde (niveau d’arme 11)
PoignéeRuban adhésif (niveau d’arme 3)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 14), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 15)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils d’assaut »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes
Apparences d’arme (Boutique)
  • La Vouivre — Passe de combat S3 — niveau 50 (Premium)

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