Fusils d'assaut
StG 44
Le premier véritable fusil d’assaut, en 7,92 × 33 mm Kurz : tôlerie emboutie, cadence modérée et une précision surprenante en rafale.
Origine : Allemagne, 1943 — C. G. Haenel / Hugo Schmeisser
Caractéristiques
| De base | Après la Forge d’Ys | |
|---|---|---|
| Nom | StG 44 | Sturm und Drang |
| Dégâts (près / loin) | 105 – 70 | 294 – 196 |
| Multiplicateur tête | × 2,60 | × 2,60 |
| Portée efficace | 25 – 60 m | 25 – 60 m |
| Cadence | 550 cps/min | 550 cps/min |
| Mode de tir | Automatique | Automatique |
| Chargeur / réserve | 30 / 180 | 45 / 360 |
| Rechargement | 2,40 s (vide 3,00 s) | 2,40 s (vide 3,00 s) |
| Type de rechargement | Chargeur | Chargeur |
| Temps de visée | 280 ms | 280 ms |
| Sortie de sprint | 260 ms | 260 ms |
| Vitesse de déplacement | 95 % | 95 % |
| Dispersion (hanche / visée) | 3,8° / 0,25° | 3,8° / 0,25° |
| Pénétration | 2 cibles | 2 cibles |
| Grossissement | × 1,20 | × 1,20 |
Effet : Tempête et passion : le romantisme allemand, calibre 7,92.
Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.
Chute des dégâts
| Distance | Dégâts par balle | Après la Forge d’Ys |
|---|---|---|
| ≤ 25 m | 105 | 294 |
| 43 m | 88 | 245 |
| ≥ 60 m | 70 | 196 |
Tirs pour tuer un zombie
| Manche | Torse | Tête | Torse · Forge d’Ys | Tête · Forge d’Ys |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | 6 | 3 | 2 | 1 |
| 10 | 10 | 4 | 4 | 2 |
| 15 | 17 | 7 | 6 | 3 |
| 20 | 26 | 10 | 10 | 4 |
| 25 | 42 | 16 | 15 | 6 |
| 30 | 67 | 26 | 24 | 10 |
Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.
Où la trouver
| Carte | Zone | Prix | Munitions | Munitions (arme forgée) |
|---|---|---|---|---|
| Ker-Ys | Chapelle Saint-Gwénolé | 1 400 | 700 | 4 500 |
| Nec Mergitur | Cité | 1 400 | 700 | 4 500 |
- Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 11).
- Absente de la Boîte mystère.
Accessoires compatibles
| Emplacement | Accessoires compatibles |
|---|---|
| Optique | Viseur point rouge (niveau d’arme 2), Lunette 4× (niveau d’arme 10), Lunette thermique (niveau d’arme 13), Lunette infrarouge Vampir (niveau d’arme 16), Lunette ZF41 1,5× (niveau d’arme 17), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 18) |
| Bouche | Compensateur (niveau d’arme 4), Cache-flamme (niveau d’arme 6), Silencieux (niveau d’arme 12) |
| Canon | Canon long (niveau d’arme 7) |
| Sous-canon | Poignée verticale (niveau d’arme 8) |
| Chargeur | Chargeur étendu (niveau d’arme 5), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 9), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 19) |
| Crosse | Crosse lourde (niveau d’arme 11) |
| Poignée | Ruban adhésif (niveau d’arme 3) |
| Munitions | Balles à pointe creuse (niveau d’arme 14), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 15) |
Camouflages
- Bois — Éliminer 25 ennemis
- Sable — Éliminer 50 ennemis
- Urbain — Éliminer 100 ennemis
- Tigre — Éliminer 150 ennemis
- Numérique — Éliminer 200 ennemis
- Éclats — Éliminer 300 ennemis
- Hexa — Éliminer 400 ennemis
- Carbone — Éliminer 500 ennemis
- Sang — Réussir 50 tirs à la tête
- Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
- Givre — Réussir 200 tirs à la tête
- Magma — Réussir 350 tirs à la tête
- Damas — Réussir 500 tirs à la tête
- Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
- Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
- Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils d’assaut »
- Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes
Apparences d’arme (Boutique)
- La Vouivre — Passe de combat S3 — niveau 50 (Premium)