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Mitraillettes

Uzi

Culasse télescopique enveloppant le canon et chargeur dans la poignée : compacte, équilibrée, increvable.

Origine : Israël, 1954 — Uziel Gal / IMI

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomUziUzine à Gaz
Dégâts (près / loin)74 – 46237 – 147
Multiplicateur tête× 2,50× 2,50
Portée efficace10 – 30 m10 – 30 m
Cadence600 cps/min600 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve32 / 19250 / 350
Rechargement1,90 s (vide 2,50 s)1,90 s (vide 2,50 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée200 ms200 ms
Sortie de sprint170 ms170 ms
Vitesse de déplacement102 %102 %
Dispersion (hanche / visée)3,0° / 0,45°3,0° / 0,45°
Pénétration1 cible1 cible
Grossissement× 1,18× 1,18

Effet : Une usine à gaz qui marche : chargeur de 50, dégâts triplés.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 10 m74237
20 m60192
≥ 30 m46147

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
13111
58331
1015652
15231083
203715125
255924198
3095383012

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 8).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Mini viseur réflexe (niveau d’arme 14), Organes de visée au tritium (niveau d’arme 15)
BoucheSilencieux (niveau d’arme 4)
CanonCanon long (niveau d’arme 8)
Sous-canonPoignée inclinée (niveau d’arme 9)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 5), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 10), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 16)
CrosseSans crosse (niveau d’arme 6), Crosse repliable (niveau d’arme 18)
PoignéeRuban adhésif (niveau d’arme 3)
LaserVisée laser (niveau d’arme 7), Lampe tactique (niveau d’arme 11)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 12), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 13), Munitions subsoniques (niveau d’arme 17)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Mitraillettes »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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