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Fusils à pompe

Winchester M1897 « Trench Gun »

Le « balai de tranchée » de 1918 : chien extérieur, garde-main perforé et tenon de baïonnette. Sans sélecteur de détente, il tire en « slam-fire » à chaque coup de pompe.

Origine : États-Unis, 1897/1917 — Winchester / John M. Browning

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomWinchester M1897 « Trench Gun »Gueule Cassée
Dégâts (près / loin)104 – 34 × 9229 – 75 × 12
Multiplicateur tête× 1,50× 1,50
Portée efficace8 – 20 m8 – 20 m
Cadence90 cps/min90 cps/min
Mode de tirPompePompe
Chargeur / réserve6 / 4810 / 80
Rechargement0,50 s / cartouche0,50 s / cartouche
Type de rechargementCoup par coupCoup par coup
Temps de visée280 ms280 ms
Sortie de sprint250 ms250 ms
Vitesse de déplacement95 %95 %
Dispersion (hanche / visée)2,1° / 0,55°2,1° / 0,55°
Pénétration1 cible1 cible
Grossissement× 1,10× 1,10

Effet : Un hommage aux poilus : douze plombs et la baïonnette au canon.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par plomb (9 plombs)Après la Forge d’Ys
≤ 8 m104229
14 m69152
≥ 20 m3475

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
51111
102111
152211
203211
255422
308632

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

CarteZonePrixMunitionsMunitions (arme forgée)
Nec MergiturLa Sous-Station Saint-Michel1 3006504 500
  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 12).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 6), Organes de visée au tritium (niveau d’arme 13), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 14)
BoucheChoke (niveau d’arme 3)
CanonCanon court (niveau d’arme 5), Canon match cannelé (niveau d’arme 9)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 4)
CrosseSans crosse (niveau d’arme 7)
PoignéeRuban adhésif (niveau d’arme 2), Poignée caoutchouc (niveau d’arme 10)
LaserLampe tactique (niveau d’arme 8)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 11), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 12)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils à pompe »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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