Fusils à pompe
Winchester M1897 « Trench Gun »
Le « balai de tranchée » de 1918 : chien extérieur, garde-main perforé et tenon de baïonnette. Sans sélecteur de détente, il tire en « slam-fire » à chaque coup de pompe.
Origine : États-Unis, 1897/1917 — Winchester / John M. Browning
Caractéristiques
| De base | Après la Forge d’Ys | |
|---|---|---|
| Nom | Winchester M1897 « Trench Gun » | Gueule Cassée |
| Dégâts (près / loin) | 104 – 34 × 9 | 229 – 75 × 12 |
| Multiplicateur tête | × 1,50 | × 1,50 |
| Portée efficace | 8 – 20 m | 8 – 20 m |
| Cadence | 90 cps/min | 90 cps/min |
| Mode de tir | Pompe | Pompe |
| Chargeur / réserve | 6 / 48 | 10 / 80 |
| Rechargement | 0,50 s / cartouche | 0,50 s / cartouche |
| Type de rechargement | Coup par coup | Coup par coup |
| Temps de visée | 280 ms | 280 ms |
| Sortie de sprint | 250 ms | 250 ms |
| Vitesse de déplacement | 95 % | 95 % |
| Dispersion (hanche / visée) | 2,1° / 0,55° | 2,1° / 0,55° |
| Pénétration | 1 cible | 1 cible |
| Grossissement | × 1,10 | × 1,10 |
Effet : Un hommage aux poilus : douze plombs et la baïonnette au canon.
Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.
Chute des dégâts
| Distance | Dégâts par plomb (9 plombs) | Après la Forge d’Ys |
|---|---|---|
| ≤ 8 m | 104 | 229 |
| 14 m | 69 | 152 |
| ≥ 20 m | 34 | 75 |
Tirs pour tuer un zombie
| Manche | Torse | Tête | Torse · Forge d’Ys | Tête · Forge d’Ys |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 10 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 15 | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 20 | 3 | 2 | 1 | 1 |
| 25 | 5 | 4 | 2 | 2 |
| 30 | 8 | 6 | 3 | 2 |
Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.
Où la trouver
| Carte | Zone | Prix | Munitions | Munitions (arme forgée) |
|---|---|---|---|---|
| Nec Mergitur | La Sous-Station Saint-Michel | 1 300 | 650 | 4 500 |
- Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 12).
- Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).
Accessoires compatibles
| Emplacement | Accessoires compatibles |
|---|---|
| Optique | Viseur point rouge (niveau d’arme 6), Organes de visée au tritium (niveau d’arme 13), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 14) |
| Bouche | Choke (niveau d’arme 3) |
| Canon | Canon court (niveau d’arme 5), Canon match cannelé (niveau d’arme 9) |
| Chargeur | Chargeur étendu (niveau d’arme 4) |
| Crosse | Sans crosse (niveau d’arme 7) |
| Poignée | Ruban adhésif (niveau d’arme 2), Poignée caoutchouc (niveau d’arme 10) |
| Laser | Lampe tactique (niveau d’arme 8) |
| Munitions | Balles à pointe creuse (niveau d’arme 11), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 12) |
Camouflages
- Bois — Éliminer 25 ennemis
- Sable — Éliminer 50 ennemis
- Urbain — Éliminer 100 ennemis
- Tigre — Éliminer 150 ennemis
- Numérique — Éliminer 200 ennemis
- Éclats — Éliminer 300 ennemis
- Hexa — Éliminer 400 ennemis
- Carbone — Éliminer 500 ennemis
- Sang — Réussir 50 tirs à la tête
- Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
- Givre — Réussir 200 tirs à la tête
- Magma — Réussir 350 tirs à la tête
- Damas — Réussir 500 tirs à la tête
- Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
- Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
- Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils à pompe »
- Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes