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Armes merveilleuses

Souffle de Tempête

Canon à air comprimé ionisé : un souffle d’orage qui balaie tout ce qui se tient devant vous. Deux décharges par cellule, et un silence de mort après.

Origine : Ker-Ys, 1946 — Projet Morgane (salle des machines)

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomSouffle de TempêteCanon de Taranis
Dégâts (près / loin)25 000 – 25 00025 000 – 25 000
Multiplicateur tête× 1,00× 1,00
Portée efficace0 – 1 m0 – 1 m
Cadence60 cps/min60 cps/min
Mode de tirSemi-automatiqueSemi-automatique
Chargeur / réserve2 / 124 / 24
Rechargement4,20 s (vide 4,80 s)4,20 s (vide 4,80 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée350 ms350 ms
Sortie de sprint350 ms350 ms
Vitesse de déplacement90 %90 %
Dispersion (hanche / visée)3,0° / 1,00°3,0° / 1,00°
Pénétration99 cibles99 cibles
Grossissement× 1,10× 1,10

Effet : La colère du dieu gaulois du tonnerre : souffle plus large et plus long, cellule de 4.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
51111
101111
151111
201111
251111
301111

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Dans la Boîte mystère : poids 0,3 (1 = arme ordinaire).
  • Arme merveilleuse : une seule à la fois en jeu, toutes équipes confondues.

Camouflages

Cette arme ne gagne ni niveaux ni camouflages.

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