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Fusils tactiques

SVT-40

« Sveta », le fusil semi-automatique de Tokarev en 7,62 × 54 R : frein de bouche à six fentes et chargeur de 10. Capricieux, mais redoutable.

Origine : URSS, 1940 — Fedor Tokarev / Toula

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomSVT-40Svetlana la Terrible
Dégâts (près / loin)219 – 161657 – 483
Multiplicateur tête× 3,10× 3,10
Portée efficace35 – 100 m35 – 100 m
Cadence400 cps/min600 cps/min
Mode de tirSemi-automatiqueAutomatique
Chargeur / réserve10 / 10020 / 200
Rechargement2,40 s (vide 3,00 s)2,40 s (vide 3,00 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée300 ms300 ms
Sortie de sprint280 ms280 ms
Vitesse de déplacement93 %93 %
Dispersion (hanche / visée)4,4° / 0,14°4,4° / 0,14°
Pénétration3 cibles3 cibles
Grossissement× 1,25× 1,25

Effet : Convertie en AVT-40 : tir automatique à 600 coups/min, chargeur de 20.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 35 m219657
68 m190570
≥ 100 m161483

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
53111
105221
158331
2013452
2520773
303311114

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 19).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 3), Lunette 4× (niveau d’arme 4), Lunette PU 3,5× (niveau d’arme 14)
BoucheCache-flamme (niveau d’arme 6), Silencieux (niveau d’arme 8)
CanonCanon lourd (niveau d’arme 7)
Sous-canonBipied (niveau d’arme 9)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 5), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 11)
CrosseCrosse lourde (niveau d’arme 10)
PoignéePoignée caoutchouc (niveau d’arme 2)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 12), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 13), Munitions match (niveau d’arme 15)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils tactiques »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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