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Fusils à pompe

SPAS-12

Fusil de combat italien à double mode (pompe ou semi-automatique), ici en semi-auto : huit cartouches aussi vite que la détente suit.

Origine : Italie, 1979 — Franchi

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomSPAS-12Spasme Terminal
Dégâts (près / loin)45 – 15 × 9113 – 38 × 9
Multiplicateur tête× 1,50× 1,50
Portée efficace8 – 20 m8 – 20 m
Cadence240 cps/min240 cps/min
Mode de tirSemi-automatiqueSemi-automatique
Chargeur / réserve8 / 4812 / 96
Rechargement0,45 s / cartouche0,45 s / cartouche
Type de rechargementCoup par coupCoup par coup
Temps de visée300 ms300 ms
Sortie de sprint280 ms280 ms
Vitesse de déplacement94 %94 %
Dispersion (hanche / visée)2,2° / 0,55°2,2° / 0,55°
Pénétration1 cible1 cible
Grossissement× 1,10× 1,10

Effet : Une convulsion de plomb, douze fois de suite.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par plomb (9 plombs)Après la Forge d’Ys
≤ 8 m45113
14 m3075
≥ 20 m1538

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
52111
103221
155322
207532
2511853
30181275

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

CarteZonePrixMunitionsMunitions (arme forgée)
Ker-YsLa Salle des Machines1 5007504 500
Nec MergiturCluny (station fantôme)1 5007504 500
  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 23).
  • Absente de la Boîte mystère.

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Organes de visée au tritium (niveau d’arme 15), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 16)
BoucheChoke (niveau d’arme 3), Silencieux (niveau d’arme 10)
CanonCanon long (niveau d’arme 7), Canon match cannelé (niveau d’arme 11)
Sous-canonPoignée inclinée (niveau d’arme 6)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 5), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 12)
CrosseCrosse tactique (niveau d’arme 8), Crosse repliable (niveau d’arme 17)
LaserVisée laser (niveau d’arme 4), Lampe tactique (niveau d’arme 9)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 13), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils à pompe »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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