Fusils à pompe
SPAS-12
Fusil de combat italien à double mode (pompe ou semi-automatique), ici en semi-auto : huit cartouches aussi vite que la détente suit.
Origine : Italie, 1979 — Franchi
Caractéristiques
| De base | Après la Forge d’Ys | |
|---|---|---|
| Nom | SPAS-12 | Spasme Terminal |
| Dégâts (près / loin) | 45 – 15 × 9 | 113 – 38 × 9 |
| Multiplicateur tête | × 1,50 | × 1,50 |
| Portée efficace | 8 – 20 m | 8 – 20 m |
| Cadence | 240 cps/min | 240 cps/min |
| Mode de tir | Semi-automatique | Semi-automatique |
| Chargeur / réserve | 8 / 48 | 12 / 96 |
| Rechargement | 0,45 s / cartouche | 0,45 s / cartouche |
| Type de rechargement | Coup par coup | Coup par coup |
| Temps de visée | 300 ms | 300 ms |
| Sortie de sprint | 280 ms | 280 ms |
| Vitesse de déplacement | 94 % | 94 % |
| Dispersion (hanche / visée) | 2,2° / 0,55° | 2,2° / 0,55° |
| Pénétration | 1 cible | 1 cible |
| Grossissement | × 1,10 | × 1,10 |
Effet : Une convulsion de plomb, douze fois de suite.
Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.
Chute des dégâts
| Distance | Dégâts par plomb (9 plombs) | Après la Forge d’Ys |
|---|---|---|
| ≤ 8 m | 45 | 113 |
| 14 m | 30 | 75 |
| ≥ 20 m | 15 | 38 |
Tirs pour tuer un zombie
| Manche | Torse | Tête | Torse · Forge d’Ys | Tête · Forge d’Ys |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 10 | 3 | 2 | 2 | 1 |
| 15 | 5 | 3 | 2 | 2 |
| 20 | 7 | 5 | 3 | 2 |
| 25 | 11 | 8 | 5 | 3 |
| 30 | 18 | 12 | 7 | 5 |
Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.
Où la trouver
| Carte | Zone | Prix | Munitions | Munitions (arme forgée) |
|---|---|---|---|---|
| Ker-Ys | La Salle des Machines | 1 500 | 750 | 4 500 |
| Nec Mergitur | Cluny (station fantôme) | 1 500 | 750 | 4 500 |
- Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 23).
- Absente de la Boîte mystère.
Accessoires compatibles
| Emplacement | Accessoires compatibles |
|---|---|
| Optique | Viseur point rouge (niveau d’arme 2), Organes de visée au tritium (niveau d’arme 15), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 16) |
| Bouche | Choke (niveau d’arme 3), Silencieux (niveau d’arme 10) |
| Canon | Canon long (niveau d’arme 7), Canon match cannelé (niveau d’arme 11) |
| Sous-canon | Poignée inclinée (niveau d’arme 6) |
| Chargeur | Chargeur étendu (niveau d’arme 5), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 12) |
| Crosse | Crosse tactique (niveau d’arme 8), Crosse repliable (niveau d’arme 17) |
| Laser | Visée laser (niveau d’arme 4), Lampe tactique (niveau d’arme 9) |
| Munitions | Balles à pointe creuse (niveau d’arme 13), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14) |
Camouflages
- Bois — Éliminer 25 ennemis
- Sable — Éliminer 50 ennemis
- Urbain — Éliminer 100 ennemis
- Tigre — Éliminer 150 ennemis
- Numérique — Éliminer 200 ennemis
- Éclats — Éliminer 300 ennemis
- Hexa — Éliminer 400 ennemis
- Carbone — Éliminer 500 ennemis
- Sang — Réussir 50 tirs à la tête
- Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
- Givre — Réussir 200 tirs à la tête
- Magma — Réussir 350 tirs à la tête
- Damas — Réussir 500 tirs à la tête
- Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
- Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
- Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils à pompe »
- Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes