ANKOUWiki
Jouer ▸
Fusils d'assaut

SCAR-H

Fusil de combat des forces spéciales en 7,62 × 51 mm OTAN : 20 coups qui frappent comme des marteaux, au prix d’un recul franc.

Origine : Belgique / États-Unis, 2009 — FN Herstal

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomSCAR-HLa Balafre
Dégâts (près / loin)144 – 98403 – 274
Multiplicateur tête× 2,50× 2,50
Portée efficace30 – 75 m30 – 75 m
Cadence600 cps/min600 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve20 / 16030 / 300
Rechargement2,30 s (vide 2,90 s)2,30 s (vide 2,90 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée290 ms290 ms
Sortie de sprint270 ms270 ms
Vitesse de déplacement94 %94 %
Dispersion (hanche / visée)3,9° / 0,22°3,9° / 0,22°
Pénétration3 cibles3 cibles
Grossissement× 1,20× 1,20

Effet : Elle laisse une cicatrice sur tout ce qu’elle touche.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 30 m144403
53 m121339
≥ 75 m98274

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
12111
54221
108332
1512552
2019873
253113115
304920187

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 36).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur holographique (niveau d’arme 2), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 5), Lunette thermique (niveau d’arme 10), Holographique et loupe 3× (niveau d’arme 15), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 16)
BoucheFrein de bouche (niveau d’arme 4), Silencieux (niveau d’arme 6)
CanonCanon lourd (niveau d’arme 9)
Sous-canonPoignée verticale (niveau d’arme 3), Bipied (niveau d’arme 8)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 7), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 13)
CrosseCrosse lourde (niveau d’arme 12), Crosse repliable (niveau d’arme 18)
LaserVisée laser (niveau d’arme 11)
MunitionsBalles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14), Munitions match (niveau d’arme 17)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils d’assaut »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

← Toutes les armes