Fusils d'assaut
SCAR-H
Fusil de combat des forces spéciales en 7,62 × 51 mm OTAN : 20 coups qui frappent comme des marteaux, au prix d’un recul franc.
Origine : Belgique / États-Unis, 2009 — FN Herstal
Caractéristiques
| De base | Après la Forge d’Ys | |
|---|---|---|
| Nom | SCAR-H | La Balafre |
| Dégâts (près / loin) | 144 – 98 | 403 – 274 |
| Multiplicateur tête | × 2,50 | × 2,50 |
| Portée efficace | 30 – 75 m | 30 – 75 m |
| Cadence | 600 cps/min | 600 cps/min |
| Mode de tir | Automatique | Automatique |
| Chargeur / réserve | 20 / 160 | 30 / 300 |
| Rechargement | 2,30 s (vide 2,90 s) | 2,30 s (vide 2,90 s) |
| Type de rechargement | Chargeur | Chargeur |
| Temps de visée | 290 ms | 290 ms |
| Sortie de sprint | 270 ms | 270 ms |
| Vitesse de déplacement | 94 % | 94 % |
| Dispersion (hanche / visée) | 3,9° / 0,22° | 3,9° / 0,22° |
| Pénétration | 3 cibles | 3 cibles |
| Grossissement | × 1,20 | × 1,20 |
Effet : Elle laisse une cicatrice sur tout ce qu’elle touche.
Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.
Chute des dégâts
| Distance | Dégâts par balle | Après la Forge d’Ys |
|---|---|---|
| ≤ 30 m | 144 | 403 |
| 53 m | 121 | 339 |
| ≥ 75 m | 98 | 274 |
Tirs pour tuer un zombie
| Manche | Torse | Tête | Torse · Forge d’Ys | Tête · Forge d’Ys |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | 4 | 2 | 2 | 1 |
| 10 | 8 | 3 | 3 | 2 |
| 15 | 12 | 5 | 5 | 2 |
| 20 | 19 | 8 | 7 | 3 |
| 25 | 31 | 13 | 11 | 5 |
| 30 | 49 | 20 | 18 | 7 |
Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.
Où la trouver
- Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 36).
- Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).
Accessoires compatibles
| Emplacement | Accessoires compatibles |
|---|---|
| Optique | Viseur holographique (niveau d’arme 2), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 5), Lunette thermique (niveau d’arme 10), Holographique et loupe 3× (niveau d’arme 15), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 16) |
| Bouche | Frein de bouche (niveau d’arme 4), Silencieux (niveau d’arme 6) |
| Canon | Canon lourd (niveau d’arme 9) |
| Sous-canon | Poignée verticale (niveau d’arme 3), Bipied (niveau d’arme 8) |
| Chargeur | Chargeur étendu (niveau d’arme 7), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 13) |
| Crosse | Crosse lourde (niveau d’arme 12), Crosse repliable (niveau d’arme 18) |
| Laser | Visée laser (niveau d’arme 11) |
| Munitions | Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14), Munitions match (niveau d’arme 17) |
Camouflages
- Bois — Éliminer 25 ennemis
- Sable — Éliminer 50 ennemis
- Urbain — Éliminer 100 ennemis
- Tigre — Éliminer 150 ennemis
- Numérique — Éliminer 200 ennemis
- Éclats — Éliminer 300 ennemis
- Hexa — Éliminer 400 ennemis
- Carbone — Éliminer 500 ennemis
- Sang — Réussir 50 tirs à la tête
- Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
- Givre — Réussir 200 tirs à la tête
- Magma — Réussir 350 tirs à la tête
- Damas — Réussir 500 tirs à la tête
- Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
- Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
- Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils d’assaut »
- Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes