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Mitrailleuses

RPK

Kalachnikov à canon lourd et crosse « pied de biche », chargeur de 45 coups. Changer de chargeur plutôt que de bande : l’atout de l’escouade soviétique.

Origine : URSS, 1961 — Mikhaïl Kalachnikov / Viatskié Poliany

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomRPKGrand Rapace
Dégâts (près / loin)112 – 77291 – 200
Multiplicateur tête× 2,40× 2,40
Portée efficace30 – 70 m30 – 70 m
Cadence650 cps/min650 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve45 / 27075 / 450
Rechargement3,10 s (vide 3,80 s)3,10 s (vide 3,80 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée400 ms400 ms
Sortie de sprint360 ms360 ms
Vitesse de déplacement88 %88 %
Dispersion (hanche / visée)5,0° / 0,28°5,0° / 0,28°
Pénétration3 cibles3 cibles
Grossissement× 1,20× 1,20

Effet : Il fond sur sa proie avec un tambour de 75.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 30 m112291
50 m95246
≥ 70 m77200

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
12111
55321
1010442
1516763
202511104
253917157
3063272511

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 34).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Viseur holographique (niveau d’arme 6), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 8), Viseur Kobra (niveau d’arme 15), Lunette PSO-1 4× (niveau d’arme 16)
BoucheCompensateur (niveau d’arme 4), Silencieux (niveau d’arme 9)
CanonCanon court (niveau d’arme 10)
Sous-canonPoignée verticale (niveau d’arme 7)
ChargeurChargeur tambour (niveau d’arme 5), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 11)
CrosseCrosse lourde (niveau d’arme 12), Crosse repliable (niveau d’arme 17)
PoignéeRuban adhésif (niveau d’arme 3)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 13), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Mitrailleuses »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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