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Fusils à pompe

Remington 870

Le fusil à pompe le plus vendu au monde : double barre d’armement, magasin tubulaire et une gerbe de neuf chevrotines à chaque coup.

Origine : États-Unis, 1950 — Remington Arms

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomRemington 870Tonnerre de Brest
Dégâts (près / loin)130 – 42 × 9286 – 92 × 12
Multiplicateur tête× 1,50× 1,50
Portée efficace8 – 22 m8 – 22 m
Cadence70 cps/min70 cps/min
Mode de tirPompePompe
Chargeur / réserve6 / 4810 / 80
Rechargement0,48 s / cartouche0,48 s / cartouche
Type de rechargementCoup par coupCoup par coup
Temps de visée280 ms280 ms
Sortie de sprint250 ms250 ms
Vitesse de déplacement95 %95 %
Dispersion (hanche / visée)2,0° / 0,50°2,0° / 0,50°
Pénétration1 cible1 cible
Grossissement× 1,10× 1,10

Effet : Mille millions de mille sabords ! Douze plombs par cartouche.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par plomb (9 plombs)Après la Forge d’Ys
≤ 8 m130286
15 m86189
≥ 22 m4292

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
51111
101111
152111
203211
254321
307532

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

CarteZonePrixMunitionsMunitions (arme forgée)
Ker-YsRue de l'Église1 2006004 500
Nec MergiturCité1 2006004 500
  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 7).
  • Absente de la Boîte mystère.

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 4), Organes de visée au tritium (niveau d’arme 14), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 15), Mini viseur réflexe (niveau d’arme 16)
BoucheChoke (niveau d’arme 3)
CanonCanon court (niveau d’arme 6), Canon match cannelé (niveau d’arme 9)
Sous-canonPoignée inclinée (niveau d’arme 11)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 5)
CrosseSans crosse (niveau d’arme 10), Crosse repliable (niveau d’arme 17)
PoignéeRuban adhésif (niveau d’arme 2)
LaserVisée laser (niveau d’arme 7), Lampe tactique (niveau d’arme 8)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 12), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 13)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils à pompe »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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