Armes merveilleuses
Désintégrateur Mk I
Prototype du Projet Morgane alimenté par un fragment d’Élément d’Ys : il projette un trait d’énergie verte qui désintègre la chair. Attention aux éclaboussures.
Origine : Ker-Ys, 1946 — Projet Morgane (Dr Élise Kervran)
Caractéristiques
| De base | Après la Forge d’Ys | |
|---|---|---|
| Nom | Désintégrateur Mk I | Rayon Vert X2 |
| Dégâts (près / loin) | 1 500 – 1 500 | 3 000 – 3 000 |
| Explosion (au centre) | 700 | 1 400 |
| Rayon d’explosion | 2,5 m | 2,5 m |
| Multiplicateur tête | × 1,00 | × 1,00 |
| Portée efficace | 0 – 1 m | 0 – 1 m |
| Cadence | 180 cps/min | 180 cps/min |
| Mode de tir | Semi-automatique | Semi-automatique |
| Chargeur / réserve | 20 / 160 | 40 / 200 |
| Rechargement | 2,40 s (vide 2,90 s) | 2,40 s (vide 2,90 s) |
| Type de rechargement | Chargeur | Chargeur |
| Temps de visée | 220 ms | 220 ms |
| Sortie de sprint | 200 ms | 200 ms |
| Vitesse de déplacement | 100 % | 100 % |
| Dispersion (hanche / visée) | 1,8° / 0,20° | 1,8° / 0,20° |
| Pénétration | Projectile | Projectile |
| Grossissement | × 1,20 | × 1,20 |
Effet : Le dernier rayon du soleil couchant, en rouge sang : dégâts doublés, cellule de 40.
Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.
Où la trouver
- Dans la Boîte mystère : poids 0,8 (1 = arme ordinaire).
- Arme merveilleuse : une seule à la fois en jeu, toutes équipes confondues.
Camouflages
Cette arme ne gagne ni niveaux ni camouflages.