ANKOUWiki
Jouer ▸
Armes merveilleuses

Désintégrateur Mk I

Prototype du Projet Morgane alimenté par un fragment d’Élément d’Ys : il projette un trait d’énergie verte qui désintègre la chair. Attention aux éclaboussures.

Origine : Ker-Ys, 1946 — Projet Morgane (Dr Élise Kervran)

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomDésintégrateur Mk IRayon Vert X2
Dégâts (près / loin)1 500 – 1 5003 000 – 3 000
Explosion (au centre)7001 400
Rayon d’explosion2,5 m2,5 m
Multiplicateur tête× 1,00× 1,00
Portée efficace0 – 1 m0 – 1 m
Cadence180 cps/min180 cps/min
Mode de tirSemi-automatiqueSemi-automatique
Chargeur / réserve20 / 16040 / 200
Rechargement2,40 s (vide 2,90 s)2,40 s (vide 2,90 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée220 ms220 ms
Sortie de sprint200 ms200 ms
Vitesse de déplacement100 %100 %
Dispersion (hanche / visée)1,8° / 0,20°1,8° / 0,20°
PénétrationProjectileProjectile
Grossissement× 1,20× 1,20

Effet : Le dernier rayon du soleil couchant, en rouge sang : dégâts doublés, cellule de 40.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Où la trouver

  • Dans la Boîte mystère : poids 0,8 (1 = arme ordinaire).
  • Arme merveilleuse : une seule à la fois en jeu, toutes équipes confondues.

Camouflages

Cette arme ne gagne ni niveaux ni camouflages.

← Toutes les armes