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Mitraillettes

P90

Arme de défense personnelle belge en bullpup : chargeur horizontal translucide de 50 cartouches de 5,7 mm perforantes, viseur à anneau intégré.

Origine : Belgique, 1990 — FN Herstal

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomP90Pépé Nonante
Dégâts (près / loin)67 – 46201 – 138
Multiplicateur tête× 2,60× 2,60
Portée efficace14 – 40 m14 – 40 m
Cadence900 cps/min900 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve50 / 25075 / 450
Rechargement2,60 s (vide 3,20 s)2,60 s (vide 3,20 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée220 ms220 ms
Sortie de sprint190 ms190 ms
Vitesse de déplacement100 %100 %
Dispersion (hanche / visée)2,9° / 0,32°2,9° / 0,32°
Pénétration2 cibles2 cibles
Grossissement× 1,30× 1,30

Effet : Septante, huitante, nonante… et soixante-quinze coups au chargeur.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 14 m67201
27 m57170
≥ 40 m46138

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
13111
59432
1016762
15261094
204116146
256626229
30105413514

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 26).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur holographique (niveau d’arme 4), Mini viseur réflexe (niveau d’arme 13), Holographique et loupe 3× (niveau d’arme 14)
BoucheSilencieux (niveau d’arme 2), Cache-flamme (niveau d’arme 9)
CanonCanon long (niveau d’arme 6)
ChargeurChargeurs jumelés (niveau d’arme 5)
CrosseCrosse légère (niveau d’arme 10)
PoignéeRuban adhésif (niveau d’arme 8)
LaserVisée laser (niveau d’arme 3), Lampe tactique (niveau d’arme 7)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 11), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 12), Munitions subsoniques (niveau d’arme 15)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Mitraillettes »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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