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Mitraillettes

MP7A1

Arme de défense personnelle en 4,6 × 30 mm : à peine plus grosse qu’un pistolet, elle perce les gilets et crache 950 coups/min.

Origine : Allemagne, 2001 — Heckler & Koch

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomMP7A1Septième Ciel
Dégâts (près / loin)67 – 46214 – 147
Multiplicateur tête× 2,70× 2,70
Portée efficace14 – 40 m14 – 40 m
Cadence950 cps/min950 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve40 / 24060 / 420
Rechargement1,80 s (vide 2,30 s)1,80 s (vide 2,30 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée190 ms190 ms
Sortie de sprint160 ms160 ms
Vitesse de déplacement102 %102 %
Dispersion (hanche / visée)2,8° / 0,30°2,8° / 0,30°
Pénétration2 cibles2 cibles
Grossissement× 1,20× 1,20

Effet : Le paradis des tireurs pressés : chargeur de 60.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 14 m67214
27 m57181
≥ 40 m46147

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
13111
59431
1016652
15261083
204115135
256625218
30105393313

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 22).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Viseur holographique (niveau d’arme 6), Mini viseur réflexe (niveau d’arme 15), Holographique et loupe 3× (niveau d’arme 16)
BoucheSilencieux (niveau d’arme 3), Compensateur (niveau d’arme 12)
Sous-canonPoignée verticale (niveau d’arme 4)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 7), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 11)
CrosseSans crosse (niveau d’arme 9), Crosse repliable (niveau d’arme 18)
PoignéeRuban adhésif (niveau d’arme 10)
LaserVisée laser (niveau d’arme 5), Lampe tactique (niveau d’arme 8)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 13), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14), Munitions subsoniques (niveau d’arme 17)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Mitraillettes »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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