Mitraillettes
MP7A1
Arme de défense personnelle en 4,6 × 30 mm : à peine plus grosse qu’un pistolet, elle perce les gilets et crache 950 coups/min.
Origine : Allemagne, 2001 — Heckler & Koch
Caractéristiques
| De base | Après la Forge d’Ys | |
|---|---|---|
| Nom | MP7A1 | Septième Ciel |
| Dégâts (près / loin) | 67 – 46 | 214 – 147 |
| Multiplicateur tête | × 2,70 | × 2,70 |
| Portée efficace | 14 – 40 m | 14 – 40 m |
| Cadence | 950 cps/min | 950 cps/min |
| Mode de tir | Automatique | Automatique |
| Chargeur / réserve | 40 / 240 | 60 / 420 |
| Rechargement | 1,80 s (vide 2,30 s) | 1,80 s (vide 2,30 s) |
| Type de rechargement | Chargeur | Chargeur |
| Temps de visée | 190 ms | 190 ms |
| Sortie de sprint | 160 ms | 160 ms |
| Vitesse de déplacement | 102 % | 102 % |
| Dispersion (hanche / visée) | 2,8° / 0,30° | 2,8° / 0,30° |
| Pénétration | 2 cibles | 2 cibles |
| Grossissement | × 1,20 | × 1,20 |
Effet : Le paradis des tireurs pressés : chargeur de 60.
Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.
Chute des dégâts
| Distance | Dégâts par balle | Après la Forge d’Ys |
|---|---|---|
| ≤ 14 m | 67 | 214 |
| 27 m | 57 | 181 |
| ≥ 40 m | 46 | 147 |
Tirs pour tuer un zombie
| Manche | Torse | Tête | Torse · Forge d’Ys | Tête · Forge d’Ys |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | 9 | 4 | 3 | 1 |
| 10 | 16 | 6 | 5 | 2 |
| 15 | 26 | 10 | 8 | 3 |
| 20 | 41 | 15 | 13 | 5 |
| 25 | 66 | 25 | 21 | 8 |
| 30 | 105 | 39 | 33 | 13 |
Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.
Où la trouver
- Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 22).
- Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).
Accessoires compatibles
| Emplacement | Accessoires compatibles |
|---|---|
| Optique | Viseur point rouge (niveau d’arme 2), Viseur holographique (niveau d’arme 6), Mini viseur réflexe (niveau d’arme 15), Holographique et loupe 3× (niveau d’arme 16) |
| Bouche | Silencieux (niveau d’arme 3), Compensateur (niveau d’arme 12) |
| Sous-canon | Poignée verticale (niveau d’arme 4) |
| Chargeur | Chargeur étendu (niveau d’arme 7), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 11) |
| Crosse | Sans crosse (niveau d’arme 9), Crosse repliable (niveau d’arme 18) |
| Poignée | Ruban adhésif (niveau d’arme 10) |
| Laser | Visée laser (niveau d’arme 5), Lampe tactique (niveau d’arme 8) |
| Munitions | Balles à pointe creuse (niveau d’arme 13), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14), Munitions subsoniques (niveau d’arme 17) |
Camouflages
- Bois — Éliminer 25 ennemis
- Sable — Éliminer 50 ennemis
- Urbain — Éliminer 100 ennemis
- Tigre — Éliminer 150 ennemis
- Numérique — Éliminer 200 ennemis
- Éclats — Éliminer 300 ennemis
- Hexa — Éliminer 400 ennemis
- Carbone — Éliminer 500 ennemis
- Sang — Réussir 50 tirs à la tête
- Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
- Givre — Réussir 200 tirs à la tête
- Magma — Réussir 350 tirs à la tête
- Damas — Réussir 500 tirs à la tête
- Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
- Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
- Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Mitraillettes »
- Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes