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Mitraillettes

MP5A3

Culasse non calée à rouleaux, tir depuis culasse fermée : la référence des unités d’intervention, précise et prévisible.

Origine : Allemagne de l’Ouest, 1966 — Heckler & Koch

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomMP5A3Le Cinquième Élément
Dégâts (près / loin)74 – 49222 – 147
Multiplicateur tête× 2,70× 2,70
Portée efficace14 – 36 m14 – 36 m
Cadence800 cps/min800 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve30 / 18045 / 360
Rechargement2,00 s (vide 2,60 s)2,00 s (vide 2,60 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée210 ms210 ms
Sortie de sprint180 ms180 ms
Vitesse de déplacement100 %100 %
Dispersion (hanche / visée)2,8° / 0,30°2,8° / 0,30°
Pénétration1 cible1 cible
Grossissement× 1,20× 1,20

Effet : Le feu, l’eau, la terre, l’air… et le plomb.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 14 m74222
25 m62185
≥ 36 m49147

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
13111
58331
1015652
1523983
203714135
255922208
3095363212

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

CarteZonePrixMunitionsMunitions (arme forgée)
Ker-YsLe Cimetière Marin1 1005504 500
Nec MergiturSaint-Michel1 1005504 500
  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 7).
  • Absente de la Boîte mystère.

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Viseur holographique (niveau d’arme 7), Mini viseur réflexe (niveau d’arme 16), Organes de visée au tritium (niveau d’arme 17)
BoucheSilencieux (niveau d’arme 3), Compensateur (niveau d’arme 12)
CanonCanon court (niveau d’arme 10)
Sous-canonPoignée verticale (niveau d’arme 4)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 6), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 11), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 18)
CrosseCrosse tactique (niveau d’arme 9), Crosse repliable (niveau d’arme 20)
PoignéeRuban adhésif (niveau d’arme 13)
LaserVisée laser (niveau d’arme 5), Lampe tactique (niveau d’arme 8)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 14), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 15), Munitions subsoniques (niveau d’arme 19)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Mitraillettes »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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