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Mitrailleuses

MG 42

La « scie circulaire d’Hitler » : 1 200 coups/min de 7,92 mm Mauser, un bruit de toile déchirée. Tambour-chargeur de 50 cartouches en bande.

Origine : Allemagne, 1942 — Mauser / Großfuß

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomMG 42Scie à Os
Dégâts (près / loin)109 – 81283 – 211
Multiplicateur tête× 2,30× 2,30
Portée efficace30 – 70 m30 – 70 m
Cadence1 200 cps/min1 200 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve50 / 250125 / 625
Rechargement5,60 s (vide 6,60 s)5,60 s (vide 6,60 s)
Type de rechargementBandeBande
Temps de visée450 ms450 ms
Sortie de sprint400 ms400 ms
Vitesse de déplacement84 %84 %
Dispersion (hanche / visée)5,5° / 0,40°5,5° / 0,40°
Pénétration3 cibles3 cibles
Grossissement× 1,20× 1,20

Effet : Bande de 125 : elle découpe la horde comme du bois de chauffage.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 30 m109283
50 m95247
≥ 70 m81211

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
12111
56321
1010542
1516763
202511105
254118167
3065292511

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

CarteZonePrixMunitionsMunitions (arme forgée)
Nec MergiturLe Passage de la Préfecture2 5001 2504 500
  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 31).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 3), Lunette 4× (niveau d’arme 8), Viseur réflecteur Mk.III (niveau d’arme 14), Lunette ZF41 1,5× (niveau d’arme 15)
BoucheCache-flamme (niveau d’arme 5), Silencieux (niveau d’arme 11)
CanonCanon lourd (niveau d’arme 6)
Sous-canonButée de main (niveau d’arme 7)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 4), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 10)
CrosseCrosse lourde (niveau d’arme 9)
PoignéePoignée caoutchouc (niveau d’arme 2)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 12), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 13)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Mitrailleuses »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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