Pistolets
Mauser C96
Le « manche à balai » : magasin fixe de 10 coups chargé par lames-chargeurs par le haut, hausse graduée jusqu’à 1 000 m.
Origine : Allemagne, 1896 — Mauser
Caractéristiques
| De base | Après la Forge d’Ys | |
|---|---|---|
| Nom | Mauser C96 | Balai de Sorcière |
| Dégâts (près / loin) | 74 – 46 | 259 – 161 |
| Multiplicateur tête | × 3,00 | × 3,00 |
| Portée efficace | 12 – 32 m | 12 – 32 m |
| Cadence | 500 cps/min | 900 cps/min |
| Mode de tir | Semi-automatique | Automatique |
| Chargeur / réserve | 10 / 100 | 20 / 200 |
| Rechargement | 0,30 s / cartouche | 0,30 s / cartouche |
| Type de rechargement | Lame-chargeur | Lame-chargeur |
| Temps de visée | 180 ms | 180 ms |
| Sortie de sprint | 150 ms | 150 ms |
| Vitesse de déplacement | 100 % | 100 % |
| Dispersion (hanche / visée) | 2,3° / 0,35° | 2,3° / 0,35° |
| Pénétration | 1 cible | 1 cible |
| Grossissement | × 1,12 | × 1,12 |
Effet : Converti en Schnellfeuer M712 : tir automatique à 900 coups/min, chargeur de 20.
Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.
Chute des dégâts
| Distance | Dégâts par balle | Après la Forge d’Ys |
|---|---|---|
| ≤ 12 m | 74 | 259 |
| 22 m | 60 | 210 |
| ≥ 32 m | 46 | 161 |
Tirs pour tuer un zombie
| Manche | Torse | Tête | Torse · Forge d’Ys | Tête · Forge d’Ys |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | 8 | 3 | 3 | 1 |
| 10 | 15 | 5 | 5 | 2 |
| 15 | 23 | 8 | 7 | 3 |
| 20 | 37 | 13 | 11 | 4 |
| 25 | 59 | 20 | 17 | 6 |
| 30 | 95 | 32 | 28 | 10 |
Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.
Où la trouver
- Peut remplacer l’arme de départ : choisissez-la dans un paquetage (niveau 15).
- Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).
Accessoires compatibles
| Emplacement | Accessoires compatibles |
|---|---|
| Optique | Viseur point rouge (niveau d’arme 6), Organes de visée au tritium (niveau d’arme 12), Mini viseur réflexe (niveau d’arme 13) |
| Bouche | Compensateur (niveau d’arme 7) |
| Canon | Canon long (niveau d’arme 5) |
| Chargeur | Chargeur étendu (niveau d’arme 4), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 8) |
| Crosse | Crosse lourde (niveau d’arme 3) |
| Poignée | Poignée caoutchouc (niveau d’arme 2) |
| Laser | Visée laser (niveau d’arme 9) |
| Munitions | Balles à pointe creuse (niveau d’arme 10), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 11), Munitions match (niveau d’arme 14) |
Camouflages
- Bois — Éliminer 25 ennemis
- Sable — Éliminer 50 ennemis
- Urbain — Éliminer 100 ennemis
- Tigre — Éliminer 150 ennemis
- Numérique — Éliminer 200 ennemis
- Éclats — Éliminer 300 ennemis
- Hexa — Éliminer 400 ennemis
- Carbone — Éliminer 500 ennemis
- Sang — Réussir 50 tirs à la tête
- Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
- Givre — Réussir 200 tirs à la tête
- Magma — Réussir 350 tirs à la tête
- Damas — Réussir 500 tirs à la tête
- Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
- Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
- Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Pistolets »
- Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes