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Pistolets

Mauser C96

Le « manche à balai » : magasin fixe de 10 coups chargé par lames-chargeurs par le haut, hausse graduée jusqu’à 1 000 m.

Origine : Allemagne, 1896 — Mauser

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomMauser C96Balai de Sorcière
Dégâts (près / loin)74 – 46259 – 161
Multiplicateur tête× 3,00× 3,00
Portée efficace12 – 32 m12 – 32 m
Cadence500 cps/min900 cps/min
Mode de tirSemi-automatiqueAutomatique
Chargeur / réserve10 / 10020 / 200
Rechargement0,30 s / cartouche0,30 s / cartouche
Type de rechargementLame-chargeurLame-chargeur
Temps de visée180 ms180 ms
Sortie de sprint150 ms150 ms
Vitesse de déplacement100 %100 %
Dispersion (hanche / visée)2,3° / 0,35°2,3° / 0,35°
Pénétration1 cible1 cible
Grossissement× 1,12× 1,12

Effet : Converti en Schnellfeuer M712 : tir automatique à 900 coups/min, chargeur de 20.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 12 m74259
22 m60210
≥ 32 m46161

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
13111
58331
1015552
1523873
203713114
255920176
3095322810

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Peut remplacer l’arme de départ : choisissez-la dans un paquetage (niveau 15).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 6), Organes de visée au tritium (niveau d’arme 12), Mini viseur réflexe (niveau d’arme 13)
BoucheCompensateur (niveau d’arme 7)
CanonCanon long (niveau d’arme 5)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 4), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 8)
CrosseCrosse lourde (niveau d’arme 3)
PoignéePoignée caoutchouc (niveau d’arme 2)
LaserVisée laser (niveau d’arme 9)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 10), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 11), Munitions match (niveau d’arme 14)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Pistolets »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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