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Fusils de précision

M40A5

Fusil de tireur d’élite des Marines sur action Remington 700, crosse McMillan et lunette Schmidt & Bender. Précision sub-MOA.

Origine : États-Unis, 1966/2009 — Remington / USMC Precision Weapons Section

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomM40A5Quarantaine
Dégâts (près / loin)525 – 4382 100 – 1 752
Multiplicateur tête× 4,00× 4,00
Portée efficace80 – 250 m80 – 250 m
Cadence48 cps/min48 cps/min
Mode de tirVerrouVerrou
Chargeur / réserve5 / 5010 / 100
Rechargement2,60 s (vide 3,40 s)2,60 s (vide 3,40 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée420 ms420 ms
Sortie de sprint360 ms360 ms
Vitesse de déplacement90 %90 %
Dispersion (hanche / visée)7,0° / 0,02°7,0° / 0,02°
Pénétration5 cibles7 cibles
Grossissement× 8,00× 8,00

Effet : Isolement strict des contaminés, à 500 mètres.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 80 m5252 100
165 m4821 926
≥ 250 m4381 752

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
52111
102111
154111
206221
259331
3014441

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 35).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueLunette thermique (niveau d’arme 6), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 7), Lunette 4× (niveau d’arme 8), Lunette 10× mil-dot (niveau d’arme 14)
BoucheSilencieux (niveau d’arme 3), Frein de bouche (niveau d’arme 9)
CanonCanon lourd (niveau d’arme 5)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 4), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 11)
CrosseCrosse tactique (niveau d’arme 10)
PoignéePoignée caoutchouc (niveau d’arme 2)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 12), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 13), Munitions match (niveau d’arme 15)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Précision »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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