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Fusils tactiques

M1 Garand

« La plus grande arme de combat jamais conçue » selon Patton. Clip en bloc de 8 cartouches de .30-06 éjecté avec son fameux « ping » au dernier tir.

Origine : États-Unis, 1936 — Springfield Armory / John C. Garand

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomM1 GarandGarand Chelem
Dégâts (près / loin)245 – 184686 – 515
Multiplicateur tête× 3,20× 3,20
Portée efficace40 – 110 m40 – 110 m
Cadence360 cps/min360 cps/min
Mode de tirSemi-automatiqueSemi-automatique
Chargeur / réserve8 / 12812 / 180
Rechargement2,20 s (vide 2,20 s)2,20 s (vide 2,20 s)
Type de rechargementClip en blocClip en bloc
Temps de visée300 ms300 ms
Sortie de sprint280 ms280 ms
Vitesse de déplacement93 %93 %
Dispersion (hanche / visée)4,5° / 0,12°4,5° / 0,12°
Pénétration3 cibles4 cibles
Grossissement× 1,25× 1,25

Effet : Quatre tournois, quatre victoires : clip de 12 et balles perforantes.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 40 m245686
75 m215601
≥ 110 m184515

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
53111
105221
157331
2012442
2518672
30299114

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

CarteZonePrixMunitionsMunitions (arme forgée)
Ker-YsLes Tranchées8004004 500
Nec MergiturSaint-Michel8004004 500
  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 8).
  • Absente de la Boîte mystère.

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 3), Lunette 4× (niveau d’arme 4), Lunette M84 2,2× (niveau d’arme 14)
BoucheFrein de bouche (niveau d’arme 5), Silencieux (niveau d’arme 8), Cache-flamme (niveau d’arme 9)
CanonCanon match cannelé (niveau d’arme 6)
Sous-canonBipied (niveau d’arme 10)
ChargeurChargeurs jumelés (niveau d’arme 11)
CrosseCrosse lourde (niveau d’arme 7)
PoignéePoignée caoutchouc (niveau d’arme 2)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 12), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 13), Munitions match (niveau d’arme 15)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils tactiques »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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