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Fusils tactiques

M14

Successeur du Garand en 7,62 × 51 mm OTAN à chargeur amovible de 20 coups. Précis, puissant, et bon marché au mur du quai.

Origine : États-Unis, 1959 — Springfield Armory

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomM14Quatorze Juillet
Dégâts (près / loin)210 – 158588 – 442
Multiplicateur tête× 3,00× 3,00
Portée efficace35 – 100 m35 – 100 m
Cadence450 cps/min563 cps/min
Mode de tirSemi-automatiqueSemi-automatique
Chargeur / réserve20 / 16030 / 300
Rechargement2,30 s (vide 2,90 s)2,30 s (vide 2,90 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée290 ms290 ms
Sortie de sprint270 ms270 ms
Vitesse de déplacement94 %94 %
Dispersion (hanche / visée)4,2° / 0,14°4,2° / 0,14°
Pénétration3 cibles5 cibles
Grossissement× 1,25× 1,25

Effet : Feu d’artifice garanti : cadence accrue et balles qui traversent le défilé.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 35 m210588
68 m184515
≥ 100 m158442

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
53111
105221
159331
2013552
2521783
303412124

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

CarteZonePrixMunitionsMunitions (arme forgée)
Ker-YsLe Quai5002504 500
Nec MergiturChâtelet5002504 500
  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 4).
  • Absente de la Boîte mystère.

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 5), Lunette 4× (niveau d’arme 9), Lunette M84 2,2× (niveau d’arme 15), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 16)
BoucheCache-flamme (niveau d’arme 3), Silencieux (niveau d’arme 7)
CanonCanon lourd (niveau d’arme 10)
Sous-canonPoignée verticale (niveau d’arme 6), Bipied (niveau d’arme 8)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 4), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 12), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 18)
CrosseCrosse tactique (niveau d’arme 11)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 13), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14), Munitions match (niveau d’arme 17)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils tactiques »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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