ANKOUWiki
Jouer ▸
Fusils à pompe

KSG

Pompe bullpup à deux magasins tubulaires de sept cartouches, sélectionnables au pouce. Compact, lourd en munitions, précis.

Origine : États-Unis, 2011 — Kel-Tec

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomKSGKasse-Gueule
Dégâts (près / loin)122 – 40 × 9268 – 88 × 12
Multiplicateur tête× 1,50× 1,50
Portée efficace9 – 24 m9 – 24 m
Cadence75 cps/min75 cps/min
Mode de tirPompePompe
Chargeur / réserve14 / 5620 / 100
Rechargement0,42 s / cartouche0,42 s / cartouche
Type de rechargementCoup par coupCoup par coup
Temps de visée270 ms270 ms
Sortie de sprint240 ms240 ms
Vitesse de déplacement96 %96 %
Dispersion (hanche / visée)2,0° / 0,45°2,0° / 0,45°
Pénétration1 cible1 cible
Grossissement× 1,12× 1,12

Effet : Porte bien son nom : douze plombs, deux magasins de dix.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par plomb (9 plombs)Après la Forge d’Ys
≤ 9 m122268
17 m81178
≥ 24 m4088

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
51111
101111
152211
203211
254321
307532

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 33).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur holographique (niveau d’arme 2), Mini viseur réflexe (niveau d’arme 13), Organes de visée au tritium (niveau d’arme 14), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 15)
BoucheChoke (niveau d’arme 3), Silencieux (niveau d’arme 6)
CanonCanon match cannelé (niveau d’arme 7)
Sous-canonPoignée inclinée (niveau d’arme 5)
ChargeurChargeurs jumelés (niveau d’arme 9)
PoignéeRuban adhésif (niveau d’arme 10)
LaserVisée laser (niveau d’arme 4), Lampe tactique (niveau d’arme 8)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 11), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 12)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils à pompe »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

← Toutes les armes