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Fusils d'assaut

HK416

L’AR-15 revu par Heckler & Koch avec un piston à course courte : plus propre, plus fiable. Fusil réglementaire de l’armée française depuis 2017.

Origine : Allemagne, 2005 — Heckler & Koch

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomHK416Les Quatre Cents Coups
Dégâts (près / loin)96 – 67269 – 188
Multiplicateur tête× 2,60× 2,60
Portée efficace28 – 65 m28 – 65 m
Cadence850 cps/min850 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve30 / 21045 / 405
Rechargement2,10 s (vide 2,70 s)2,10 s (vide 2,70 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée250 ms250 ms
Sortie de sprint230 ms230 ms
Vitesse de déplacement96 %96 %
Dispersion (hanche / visée)3,5° / 0,20°3,5° / 0,20°
Pénétration2 cibles2 cibles
Grossissement× 1,20× 1,20

Effet : Un classique de la Nouvelle Vague… de morts-vivants.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 28 m96269
47 m82228
≥ 65 m67188

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
12111
56331
1011542
1518773
202911114
254618177
3074292711

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 32).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur holographique (niveau d’arme 2), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 5), Lunette thermique (niveau d’arme 12), Holographique et loupe 3× (niveau d’arme 16), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 17)
BoucheSilencieux (niveau d’arme 4), Compensateur (niveau d’arme 7)
CanonCanon long (niveau d’arme 10)
Sous-canonPoignée inclinée (niveau d’arme 3), Poignée verticale (niveau d’arme 9)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 6), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 13), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 18)
CrosseCrosse tactique (niveau d’arme 11)
LaserVisée laser (niveau d’arme 8), Lampe tactique (niveau d’arme 14)
MunitionsBalles blindées (FMJ) (niveau d’arme 15), Munitions match (niveau d’arme 19)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils d’assaut »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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