Fusils d'assaut
HK416
L’AR-15 revu par Heckler & Koch avec un piston à course courte : plus propre, plus fiable. Fusil réglementaire de l’armée française depuis 2017.
Origine : Allemagne, 2005 — Heckler & Koch
Caractéristiques
| De base | Après la Forge d’Ys | |
|---|---|---|
| Nom | HK416 | Les Quatre Cents Coups |
| Dégâts (près / loin) | 96 – 67 | 269 – 188 |
| Multiplicateur tête | × 2,60 | × 2,60 |
| Portée efficace | 28 – 65 m | 28 – 65 m |
| Cadence | 850 cps/min | 850 cps/min |
| Mode de tir | Automatique | Automatique |
| Chargeur / réserve | 30 / 210 | 45 / 405 |
| Rechargement | 2,10 s (vide 2,70 s) | 2,10 s (vide 2,70 s) |
| Type de rechargement | Chargeur | Chargeur |
| Temps de visée | 250 ms | 250 ms |
| Sortie de sprint | 230 ms | 230 ms |
| Vitesse de déplacement | 96 % | 96 % |
| Dispersion (hanche / visée) | 3,5° / 0,20° | 3,5° / 0,20° |
| Pénétration | 2 cibles | 2 cibles |
| Grossissement | × 1,20 | × 1,20 |
Effet : Un classique de la Nouvelle Vague… de morts-vivants.
Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.
Chute des dégâts
| Distance | Dégâts par balle | Après la Forge d’Ys |
|---|---|---|
| ≤ 28 m | 96 | 269 |
| 47 m | 82 | 228 |
| ≥ 65 m | 67 | 188 |
Tirs pour tuer un zombie
| Manche | Torse | Tête | Torse · Forge d’Ys | Tête · Forge d’Ys |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | 6 | 3 | 3 | 1 |
| 10 | 11 | 5 | 4 | 2 |
| 15 | 18 | 7 | 7 | 3 |
| 20 | 29 | 11 | 11 | 4 |
| 25 | 46 | 18 | 17 | 7 |
| 30 | 74 | 29 | 27 | 11 |
Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.
Où la trouver
- Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 32).
- Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).
Accessoires compatibles
| Emplacement | Accessoires compatibles |
|---|---|
| Optique | Viseur holographique (niveau d’arme 2), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 5), Lunette thermique (niveau d’arme 12), Holographique et loupe 3× (niveau d’arme 16), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 17) |
| Bouche | Silencieux (niveau d’arme 4), Compensateur (niveau d’arme 7) |
| Canon | Canon long (niveau d’arme 10) |
| Sous-canon | Poignée inclinée (niveau d’arme 3), Poignée verticale (niveau d’arme 9) |
| Chargeur | Chargeur étendu (niveau d’arme 6), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 13), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 18) |
| Crosse | Crosse tactique (niveau d’arme 11) |
| Laser | Visée laser (niveau d’arme 8), Lampe tactique (niveau d’arme 14) |
| Munitions | Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 15), Munitions match (niveau d’arme 19) |
Camouflages
- Bois — Éliminer 25 ennemis
- Sable — Éliminer 50 ennemis
- Urbain — Éliminer 100 ennemis
- Tigre — Éliminer 150 ennemis
- Numérique — Éliminer 200 ennemis
- Éclats — Éliminer 300 ennemis
- Hexa — Éliminer 400 ennemis
- Carbone — Éliminer 500 ennemis
- Sang — Réussir 50 tirs à la tête
- Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
- Givre — Réussir 200 tirs à la tête
- Magma — Réussir 350 tirs à la tête
- Damas — Réussir 500 tirs à la tête
- Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
- Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
- Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils d’assaut »
- Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes