Fusils d'assaut
Galil ARM
Descendant israélien de la Kalachnikov : poignée de transport, bipied-cisaille et chargeur de 35 coups. Increvable dans le sable comme dans la vase.
Origine : Israël, 1972 — IMI
Caractéristiques
| De base | Après la Forge d’Ys | |
|---|---|---|
| Nom | Galil ARM | Et Pourtant Elle Tue |
| Dégâts (près / loin) | 105 – 70 | 294 – 196 |
| Multiplicateur tête | × 2,50 | × 2,50 |
| Portée efficace | 25 – 60 m | 25 – 60 m |
| Cadence | 650 cps/min | 650 cps/min |
| Mode de tir | Automatique | Automatique |
| Chargeur / réserve | 35 / 245 | 50 / 450 |
| Rechargement | 2,50 s (vide 3,10 s) | 2,50 s (vide 3,10 s) |
| Type de rechargement | Chargeur | Chargeur |
| Temps de visée | 290 ms | 290 ms |
| Sortie de sprint | 270 ms | 270 ms |
| Vitesse de déplacement | 94 % | 94 % |
| Dispersion (hanche / visée) | 3,8° / 0,25° | 3,8° / 0,25° |
| Pénétration | 2 cibles | 2 cibles |
| Grossissement | × 1,20 | × 1,20 |
Effet : Galilée l’aurait juré : chargeur de 50.
Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.
Chute des dégâts
| Distance | Dégâts par balle | Après la Forge d’Ys |
|---|---|---|
| ≤ 25 m | 105 | 294 |
| 43 m | 88 | 245 |
| ≥ 60 m | 70 | 196 |
Tirs pour tuer un zombie
| Manche | Torse | Tête | Torse · Forge d’Ys | Tête · Forge d’Ys |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | 6 | 3 | 2 | 1 |
| 10 | 10 | 4 | 4 | 2 |
| 15 | 17 | 7 | 6 | 3 |
| 20 | 26 | 11 | 10 | 4 |
| 25 | 42 | 17 | 15 | 6 |
| 30 | 67 | 27 | 24 | 10 |
Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.
Où la trouver
- Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 25).
- Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).
Accessoires compatibles
| Emplacement | Accessoires compatibles |
|---|---|
| Optique | Viseur point rouge (niveau d’arme 2), Viseur holographique (niveau d’arme 6), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 9), Viseur Kobra (niveau d’arme 15), Holographique et loupe 3× (niveau d’arme 16) |
| Bouche | Cache-flamme (niveau d’arme 4), Silencieux (niveau d’arme 8) |
| Canon | Canon lourd (niveau d’arme 10) |
| Sous-canon | Poignée verticale (niveau d’arme 7) |
| Chargeur | Chargeur étendu (niveau d’arme 5), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 12), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 17) |
| Crosse | Crosse légère (niveau d’arme 11), Crosse repliable (niveau d’arme 18) |
| Poignée | Ruban adhésif (niveau d’arme 3) |
| Munitions | Balles à pointe creuse (niveau d’arme 13), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14) |
Camouflages
- Bois — Éliminer 25 ennemis
- Sable — Éliminer 50 ennemis
- Urbain — Éliminer 100 ennemis
- Tigre — Éliminer 150 ennemis
- Numérique — Éliminer 200 ennemis
- Éclats — Éliminer 300 ennemis
- Hexa — Éliminer 400 ennemis
- Carbone — Éliminer 500 ennemis
- Sang — Réussir 50 tirs à la tête
- Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
- Givre — Réussir 200 tirs à la tête
- Magma — Réussir 350 tirs à la tête
- Damas — Réussir 500 tirs à la tête
- Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
- Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
- Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils d’assaut »
- Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes