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Fusils d'assaut

Galil ARM

Descendant israélien de la Kalachnikov : poignée de transport, bipied-cisaille et chargeur de 35 coups. Increvable dans le sable comme dans la vase.

Origine : Israël, 1972 — IMI

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomGalil ARMEt Pourtant Elle Tue
Dégâts (près / loin)105 – 70294 – 196
Multiplicateur tête× 2,50× 2,50
Portée efficace25 – 60 m25 – 60 m
Cadence650 cps/min650 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve35 / 24550 / 450
Rechargement2,50 s (vide 3,10 s)2,50 s (vide 3,10 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée290 ms290 ms
Sortie de sprint270 ms270 ms
Vitesse de déplacement94 %94 %
Dispersion (hanche / visée)3,8° / 0,25°3,8° / 0,25°
Pénétration2 cibles2 cibles
Grossissement× 1,20× 1,20

Effet : Galilée l’aurait juré : chargeur de 50.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 25 m105294
43 m88245
≥ 60 m70196

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
12111
56321
1010442
1517763
202611104
254217156
3067272410

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 25).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Viseur holographique (niveau d’arme 6), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 9), Viseur Kobra (niveau d’arme 15), Holographique et loupe 3× (niveau d’arme 16)
BoucheCache-flamme (niveau d’arme 4), Silencieux (niveau d’arme 8)
CanonCanon lourd (niveau d’arme 10)
Sous-canonPoignée verticale (niveau d’arme 7)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 5), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 12), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 17)
CrosseCrosse légère (niveau d’arme 11), Crosse repliable (niveau d’arme 18)
PoignéeRuban adhésif (niveau d’arme 3)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 13), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils d’assaut »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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