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Fusils d'assaut

G36C

Carabine compacte en polymère renforcé de fibre de verre, piston court à emprunt de gaz. Recul doux et très régulier.

Origine : Allemagne, 2001 — Heckler & Koch

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomG36CTrente-Six Chandelles
Dégâts (près / loin)88 – 60246 – 168
Multiplicateur tête× 2,60× 2,60
Portée efficace25 – 55 m25 – 55 m
Cadence750 cps/min750 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve30 / 21045 / 405
Rechargement2,10 s (vide 2,70 s)2,10 s (vide 2,70 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée240 ms240 ms
Sortie de sprint220 ms220 ms
Vitesse de déplacement97 %97 %
Dispersion (hanche / visée)3,5° / 0,22°3,5° / 0,22°
Pénétration2 cibles2 cibles
Grossissement× 1,20× 1,20

Effet : Ils voient trente-six chandelles… puis plus rien.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 25 m88246
40 m74207
≥ 55 m60168

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
12111
57331
1012552
1520873
203112125
255020187
3080312911

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 24).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Viseur holographique (niveau d’arme 4), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 8), Holographique et loupe 3× (niveau d’arme 16), Mini viseur réflexe (niveau d’arme 17)
BoucheSilencieux (niveau d’arme 5), Cache-flamme (niveau d’arme 7)
Sous-canonPoignée verticale (niveau d’arme 3)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 6), Chargeur tambour (niveau d’arme 10), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 13), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 18)
CrosseCrosse légère (niveau d’arme 11), Crosse repliable (niveau d’arme 19)
LaserVisée laser (niveau d’arme 9), Lampe tactique (niveau d’arme 12)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 14), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 15)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils d’assaut »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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