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Fusils tactiques

G3A3

Culasse non calée à rouleaux en 7,62 × 51 mm, garde-main à ventilation et hausse à tambour. Le cliquetis du levier d’armement est reconnaissable entre mille.

Origine : Allemagne de l’Ouest, 1959 — Heckler & Koch

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomG3A3Troisième Degré
Dégâts (près / loin)207 – 154580 – 431
Multiplicateur tête× 3,00× 3,00
Portée efficace35 – 95 m35 – 95 m
Cadence480 cps/min327 cps/min
Mode de tirSemi-automatiqueRafale de 3
Chargeur / réserve20 / 16030 / 300
Rechargement2,50 s (vide 3,20 s)2,50 s (vide 3,20 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée300 ms300 ms
Sortie de sprint280 ms280 ms
Vitesse de déplacement93 %93 %
Dispersion (hanche / visée)4,3° / 0,15°4,3° / 0,15°
Pénétration3 cibles3 cibles
Grossissement× 1,25× 1,25

Effet : Sélecteur de tir débloqué : rafales de trois à 600 coups/min.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 35 m207580
65 m181505
≥ 95 m154431

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
53111
106221
159331
2014552
2522883
303412135

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 27).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Viseur holographique (niveau d’arme 5), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 7), Lunette 4× (niveau d’arme 11), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 15)
BoucheFrein de bouche (niveau d’arme 6), Silencieux (niveau d’arme 8)
Sous-canonPoignée verticale (niveau d’arme 9), Bipied (niveau d’arme 10)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 4), Chargeur tambour (niveau d’arme 12), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 17)
CrosseCrosse légère (niveau d’arme 13), Crosse repliable (niveau d’arme 18)
PoignéeRuban adhésif (niveau d’arme 3)
MunitionsBalles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14), Munitions match (niveau d’arme 16)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils tactiques »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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