Fusils tactiques
G3A3
Culasse non calée à rouleaux en 7,62 × 51 mm, garde-main à ventilation et hausse à tambour. Le cliquetis du levier d’armement est reconnaissable entre mille.
Origine : Allemagne de l’Ouest, 1959 — Heckler & Koch
Caractéristiques
| De base | Après la Forge d’Ys | |
|---|---|---|
| Nom | G3A3 | Troisième Degré |
| Dégâts (près / loin) | 207 – 154 | 580 – 431 |
| Multiplicateur tête | × 3,00 | × 3,00 |
| Portée efficace | 35 – 95 m | 35 – 95 m |
| Cadence | 480 cps/min | 327 cps/min |
| Mode de tir | Semi-automatique | Rafale de 3 |
| Chargeur / réserve | 20 / 160 | 30 / 300 |
| Rechargement | 2,50 s (vide 3,20 s) | 2,50 s (vide 3,20 s) |
| Type de rechargement | Chargeur | Chargeur |
| Temps de visée | 300 ms | 300 ms |
| Sortie de sprint | 280 ms | 280 ms |
| Vitesse de déplacement | 93 % | 93 % |
| Dispersion (hanche / visée) | 4,3° / 0,15° | 4,3° / 0,15° |
| Pénétration | 3 cibles | 3 cibles |
| Grossissement | × 1,25 | × 1,25 |
Effet : Sélecteur de tir débloqué : rafales de trois à 600 coups/min.
Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.
Chute des dégâts
| Distance | Dégâts par balle | Après la Forge d’Ys |
|---|---|---|
| ≤ 35 m | 207 | 580 |
| 65 m | 181 | 505 |
| ≥ 95 m | 154 | 431 |
Tirs pour tuer un zombie
| Manche | Torse | Tête | Torse · Forge d’Ys | Tête · Forge d’Ys |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | 3 | 1 | 1 | 1 |
| 10 | 6 | 2 | 2 | 1 |
| 15 | 9 | 3 | 3 | 1 |
| 20 | 14 | 5 | 5 | 2 |
| 25 | 22 | 8 | 8 | 3 |
| 30 | 34 | 12 | 13 | 5 |
Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.
Où la trouver
- Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 27).
- Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).
Accessoires compatibles
| Emplacement | Accessoires compatibles |
|---|---|
| Optique | Viseur point rouge (niveau d’arme 2), Viseur holographique (niveau d’arme 5), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 7), Lunette 4× (niveau d’arme 11), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 15) |
| Bouche | Frein de bouche (niveau d’arme 6), Silencieux (niveau d’arme 8) |
| Sous-canon | Poignée verticale (niveau d’arme 9), Bipied (niveau d’arme 10) |
| Chargeur | Chargeur étendu (niveau d’arme 4), Chargeur tambour (niveau d’arme 12), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 17) |
| Crosse | Crosse légère (niveau d’arme 13), Crosse repliable (niveau d’arme 18) |
| Poignée | Ruban adhésif (niveau d’arme 3) |
| Munitions | Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14), Munitions match (niveau d’arme 16) |
Camouflages
- Bois — Éliminer 25 ennemis
- Sable — Éliminer 50 ennemis
- Urbain — Éliminer 100 ennemis
- Tigre — Éliminer 150 ennemis
- Numérique — Éliminer 200 ennemis
- Éclats — Éliminer 300 ennemis
- Hexa — Éliminer 400 ennemis
- Carbone — Éliminer 500 ennemis
- Sang — Réussir 50 tirs à la tête
- Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
- Givre — Réussir 200 tirs à la tête
- Magma — Réussir 350 tirs à la tête
- Damas — Réussir 500 tirs à la tête
- Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
- Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
- Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils tactiques »
- Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes