ANKOUWiki
Jouer ▸
Fusils tactiques

FN FAL

« Le bras droit du monde libre », adopté par plus de 90 pays. Culasse basculante, piston à course courte, 7,62 × 51 mm dévastateur.

Origine : Belgique, 1953 — FN Herstal / Dieudonné Saive

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomFN FALBras Droit du Diable
Dégâts (près / loin)224 – 166672 – 498
Multiplicateur tête× 3,00× 3,00
Portée efficace35 – 100 m35 – 100 m
Cadence420 cps/min420 cps/min
Mode de tirSemi-automatiqueSemi-automatique
Chargeur / réserve20 / 16030 / 300
Rechargement2,40 s (vide 3,00 s)2,40 s (vide 3,00 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée300 ms300 ms
Sortie de sprint280 ms280 ms
Vitesse de déplacement93 %93 %
Dispersion (hanche / visée)4,2° / 0,13°4,2° / 0,13°
Pénétration3 cibles5 cibles
Grossissement× 1,25× 1,25

Effet : Le monde libre n’a qu’à bien se tenir.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 35 m224672
68 m195585
≥ 100 m166498

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
53111
105221
158331
2013552
2520773
303211114

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 29).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 5), Lunette 4× (niveau d’arme 11), Dioptre à œilleton (niveau d’arme 15)
BoucheFrein de bouche (niveau d’arme 6), Silencieux (niveau d’arme 7)
CanonCanon long (niveau d’arme 10)
Sous-canonPoignée verticale (niveau d’arme 8), Bipied (niveau d’arme 9)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 4), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 13), Chargeurs scotchés (niveau d’arme 17)
CrosseCrosse lourde (niveau d’arme 12), Crosse repliable (niveau d’arme 18)
PoignéePoignée caoutchouc (niveau d’arme 3)
MunitionsBalles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14), Munitions match (niveau d’arme 16)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils tactiques »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

← Toutes les armes