ANKOUWiki
Jouer ▸
Fusils d'assaut

FAMAS F1

Le « Clairon » de l’armée française : bullpup à culasse non calée à levier, grande poignée de transport et bipied intégré. Cadence nerveuse.

Origine : France, 1978 — MAS (Manufacture d’armes de Saint-Étienne)

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomFAMAS F1Clairon de l’Apocalypse
Dégâts (près / loin)88 – 60246 – 168
Multiplicateur tête× 2,60× 2,60
Portée efficace25 – 55 m25 – 55 m
Cadence950 cps/min950 cps/min
Mode de tirAutomatiqueAutomatique
Chargeur / réserve25 / 20045 / 360
Rechargement2,60 s (vide 3,30 s)2,60 s (vide 3,30 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée260 ms260 ms
Sortie de sprint240 ms240 ms
Vitesse de déplacement96 %96 %
Dispersion (hanche / visée)3,5° / 0,24°3,5° / 0,24°
Pénétration2 cibles2 cibles
Grossissement× 1,25× 1,25

Effet : Il sonne la charge… et le glas.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 25 m88246
40 m74207
≥ 55 m60168

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
12111
57331
1012552
1520873
203112125
255020187
3080312911

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 21).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 2), Viseur holographique (niveau d’arme 6), Lunette ACOG 4× (niveau d’arme 8), Holographique et loupe 3× (niveau d’arme 15), Mini viseur réflexe (niveau d’arme 16)
BoucheCache-flamme (niveau d’arme 4), Silencieux (niveau d’arme 7)
CanonCanon long (niveau d’arme 12)
Sous-canonPoignée verticale (niveau d’arme 3), Butée de main (niveau d’arme 9)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 5), Chargeurs jumelés (niveau d’arme 11)
LaserVisée laser (niveau d’arme 10)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 13), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 14), Munitions match (niveau d’arme 17)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils d’assaut »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

← Toutes les armes