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Fusils à pompe

Fusil juxtaposé

Fusil de chasse à canons juxtaposés et chiens extérieurs, trouvé dans une ferme de l’île. Deux coups, deux détentes, pas de pitié.

Origine : France, vers 1920 — Manufacture Française d’Armes et Cycles de Saint-Étienne

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomFusil juxtaposéDouble Peine
Dégâts (près / loin)80 – 24 × 9200 – 60 × 14
Multiplicateur tête× 1,50× 1,50
Portée efficace8 – 22 m8 – 22 m
Cadence300 cps/min300 cps/min
Mode de tirSemi-automatiqueSemi-automatique
Chargeur / réserve2 / 402 / 60
Rechargement1,80 s (vide 2,50 s)1,80 s (vide 2,50 s)
Type de rechargementBasculeBascule
Temps de visée260 ms260 ms
Sortie de sprint240 ms240 ms
Vitesse de déplacement96 %96 %
Dispersion (hanche / visée)2,2° / 0,60°2,2° / 0,60°
Pénétration1 cible1 cible
Grossissement× 1,10× 1,10

Effet : Deux charges par canon : on ne s’en relève pas deux fois.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par plomb (9 plombs)Après la Forge d’Ys
≤ 8 m80200
15 m52130
≥ 22 m2460

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
51111
102111
153211
204311
257522
3010732

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

CarteZonePrixMunitionsMunitions (arme forgée)
Ker-YsLe Quai5002504 500
Nec MergiturChâtelet5002504 500
  • Arme de départ possible quand l’hôte autorise les armes de paquetage (niveau 3).
  • Absente de la Boîte mystère.

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 6), Organes de visée au tritium (niveau d’arme 11)
BoucheChoke (niveau d’arme 3)
CanonCanon court (niveau d’arme 4)
ChargeurChargeurs jumelés (niveau d’arme 7)
CrosseSans crosse (niveau d’arme 5)
PoignéePoignée caoutchouc (niveau d’arme 2)
LaserVisée laser (niveau d’arme 8)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 9), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 10)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Fusils à pompe »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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