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Pistolets

Desert Eagle

Pistolet à emprunt de gaz en .50 AE : un recul de canon de marine, mais chaque balle ouvre un crâne.

Origine : Israël / États-Unis, 1983 — IMI / Magnum Research

Dégâts
Portée
Cadence
Précision
Contrôle du recul
Maniement
Mobilité
Chargeur

Caractéristiques

De baseAprès la Forge d’Ys
NomDesert EagleL’Aigle Noir
Dégâts (près / loin)193 – 123676 – 431
Multiplicateur tête× 3,20× 3,20
Portée efficace12 – 35 m12 – 35 m
Cadence260 cps/min260 cps/min
Mode de tirSemi-automatiqueSemi-automatique
Chargeur / réserve7 / 5610 / 100
Rechargement1,70 s (vide 2,15 s)1,70 s (vide 2,15 s)
Type de rechargementChargeurChargeur
Temps de visée200 ms200 ms
Sortie de sprint170 ms170 ms
Vitesse de déplacement98 %98 %
Dispersion (hanche / visée)2,8° / 0,30°2,8° / 0,30°
Pénétration2 cibles4 cibles
Grossissement× 1,15× 1,15

Effet : Un beau jour, ou peut-être une nuit… il transperce trois morts d’un coup.

Première passe à la Forge d’Ys : 5 000 points. Chaque passe suivante (2 500 points) garde ces caractéristiques et tire une nouvelle munition élémentaire, différente de la précédente.

Chute des dégâts

DistanceDégâts par balleAprès la Forge d’Ys
≤ 12 m193676
24 m158553
≥ 35 m123431

Tirs pour tuer un zombie

MancheTorseTêteTorse · Forge d’YsTête · Forge d’Ys
11111
53111
106221
159331
2015552
2523873
303712114

Difficulté normale, à bout portant, sans atout. Fusils à pompe : tous les plombs au but.

Où la trouver

  • Peut remplacer l’arme de départ : choisissez-la dans un paquetage (niveau 20).
  • Dans la Boîte mystère : poids 1 (1 = arme ordinaire).

Accessoires compatibles

EmplacementAccessoires compatibles
OptiqueViseur point rouge (niveau d’arme 3), Lunette 4× (niveau d’arme 9), Organes de visée au tritium (niveau d’arme 13), Mini viseur réflexe (niveau d’arme 14)
BoucheCompensateur (niveau d’arme 5), Frein de bouche (niveau d’arme 8)
CanonCanon long (niveau d’arme 7)
ChargeurChargeur étendu (niveau d’arme 6)
PoignéePoignée caoutchouc (niveau d’arme 2)
LaserVisée laser (niveau d’arme 4), Lampe tactique (niveau d’arme 11)
MunitionsBalles à pointe creuse (niveau d’arme 10), Balles blindées (FMJ) (niveau d’arme 12), Munitions match (niveau d’arme 15)

Camouflages

  • Bois — Éliminer 25 ennemis
  • Sable — Éliminer 50 ennemis
  • Urbain — Éliminer 100 ennemis
  • Tigre — Éliminer 150 ennemis
  • Numérique — Éliminer 200 ennemis
  • Éclats — Éliminer 300 ennemis
  • Hexa — Éliminer 400 ennemis
  • Carbone — Éliminer 500 ennemis
  • Sang — Réussir 50 tirs à la tête
  • Flammes — Réussir 100 tirs à la tête
  • Givre — Réussir 200 tirs à la tête
  • Magma — Réussir 350 tirs à la tête
  • Damas — Réussir 500 tirs à la tête
  • Marbre — 200 éliminations avec l’arme améliorée à la Forge d’Ys
  • Or — Débloquer les 14 camouflages de défi de cette arme
  • Diamant — Obtenir l’Or sur 3 armes de la catégorie « Pistolets »
  • Abysse — Obtenir le Diamant dans toutes les catégories d’armes

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